1.object.wait()
使用方法:
线程A:
synchronized(obj){
obj.wait(); //此时当前线程释放obj锁,进入[等待状态],等待其他线程执行obj.notify()时才有可能执行(有可能执行的意思可能有多个线程执行了wait)
A do something
}
线程C:
synchronized(obj){
obj.wait(); //此时当前线程释放obj锁,进入[等待状态],等待其他线程执行obj.notify()时才有可能执行(有可能执行的意思可能有多个线程执行了wait)
C do something
}
线程B:
synchronized(obj){
obj.notify(); //此时当前线程释放obj锁,随机唤醒一个处于等待状态的线程,继续执行wait后面的程序。
}
假设三个线程执行顺序
线程A-->线程C-->线程B //没毛病,因为wait后是释放了锁的
所以问题来了:等待的线程中有A和C, B notify后,只会唤醒其中一个执行(notifyAll同样只有一个执行);假如我们的需求是想让A线程执行,那么这种object的方式是无法控制的
2.所以condition来了
使用方法:注意condition是依赖ReentrantLock
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
Condition aCondition = reentrantLock.newCondition();
Condition cCondition = reentrantLock.newCondition();
线程A:
{
lock.lock();
aCondition.await(); //此时当前线程释放lock锁,进入[等待状态],等待其他线程执行aCondition.signal()时才有可能执行
A do something
lock.unlock();
}
线程C:
{
lock.lock();
cCondition.await();
do something
lock.unlock();
}
线程B:
{
lock.lock();
aCondition.signal(); //此时当前线程释放lock锁,随机唤醒一个处于等待状态等待aCondition的线程,继续执行await后面的程序。
//cCondition.signal(); ////此时当前线程释放lock锁,随机唤醒一个处于等待状态等待cCondition的线程,继续执行await后面的程序。
lock.unlock();
}
所以通过condition与object进行线程通信的区别已经很明显了,condition更加灵活。
个人理解,本质上来讲:
多线程环境的下,线程直接的互斥[执行]依靠的应该是锁Lock,线程的之间的[通信]依靠的应该是条件Condition/信号,一般情况下lock确实可以同时满足做这两个事情,所以在Object的方式满足了这个一般情况,但是肯定会有复杂的场景比如刚才例子中,需要让满足一定条件的线程执行,仅仅依靠锁是不能完美解决的。所以condition实际上分离了执行和通信。
以上仅是condition与object在应用层面的上的区别,而背后的实现原理也是大有不同,以后再追加。