前言
做过的项目中曾经有这样的需求:货品录入(商品入库),弹框弹出所有的货品(很多),选择其中的一个,则下次弹框弹出所有货品时不再显示选择了的那件货品。当然,录入功能包括,删除已选择的货品,则下次弹框弹出所有货品时再次显示出刚删除的货品
分析
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低效率而且复杂的低级实现方式
(1) 单例一个弹框类,创建三个数组,
第一个数组A里面保存的是全部的货品(留作备份),
第二个数组B是一个可变的数组,当选择一个货品时从这个数组中移除,
第三个数组C个数跟A个数一样,只是初始化的时候里面保存的都是空字符串@“”,把选择了的货品名称放到C中(在C中的下标要跟在A中的下标一样,这样方便后面删除操作时,按C中元素按下标把其插入到B中,因为有些商品是热门商品,需要保存其在顶端附近展示,不能放到最后)
(2) 每次返回数组B中的可用元素弹框展示即可。
(3) 每当删除一个货品时,在A中查找到这件货品在A中的位置(下标),然后replace的方式,用这件货品替换掉C中对应位置上的元素,数据C的作用是记录下 A中被选择的货品和它在A中的位置(下标)。
(4) 每当删除一个选择了的货品时,就在C中查找其的下标x,然后把其插入到B数组中的x位置
通过这种近乎原始的方式,是可以完成入库时,单单货品名称这项是实现了需求的效果了,但是实际一个货品不单单是有名称,它还有 数量、单位、生产日期等属性,在录入的时候都是需要用到的,所以我们自然我们想到了使用 Model 来把 一件货品的这些属性绑定在一起,方便我们使用。
而且这样的方式实现也是没有深刻理解 iOS 数组里面放的元素是什么?其实数组里面放的不是 对象本身,而是指向这些对象(内存地址)的指针(其实是对象的内存地址)
通过上面的图,我们可以看到,指针里面的内容 其实是对象的内存地址,指针的拷贝,其实就是把 对象的内存地址 拷贝一份到另一份内存中。
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高效率、面向对象内存存储本质的实现方式
(1)新建一个 数组 里面存储 所有的 货品 Model (每个model都有很多属性:货品的名称、单位、生产日期、等) 。这里最重要的解决问题的关键就是 把每个 model都设置一个 BooL属性,记录每个 model的被选择状态。
(2) 每个商品的录入部分都是一个 UITableViewCell ,我们把每个UITableViewCell 都定义一个 model属性,在UITableViewCell 初始化赋值的时候,把 数组中对应的 model指针赋值给 UITableViewCell 的 model属性。
**(3)我们在录入一件货品的时候直接(五路以南是) 修改 这个 UITableViewCell 的 model值中的 BooL选中状态值即可,被选择时设置为YES,未被选择时设置为 NO。 **
这样就很轻巧地解决了上述需求了,而且很巧很简单,但是必须要清楚里面的实现原理。 UITableViewCell 的 model指针指向的对象其实和 数组中保存的对应下标的model指针,指向的对象是相同的一个,所以我们修改的对象其实是内存中alloc的 货品model,修改后,其他通过指针找到它读取的货品model 都发生了改变
源码实现
+ (instancetype )shareManager;
#返回所有未被选中的元素
- (NSArray *)getAllAvailableElement;
#重置所有元素的选择状态为NO
- (void)resetAllElement;
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#返回所有的可用元素
- (NSArray *)getAllAvailableElement;
{
NSMutableArray *allElementA = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:0];
for (StorageGoodsMode *goods in _storageGoodsArray) {
if (!goods.selected) {
NSLog(@"JHHHH %@",goods.name);
[allElementA addObject:goods];
}
}
return allElementA;
}
#修改所有的model的状态为未选中状态
- (void)resetAllElement;
{
if (_storageGoodsArray.count==0) {
return;
}
for (StorageGoodsMode *goods in _storageGoodsArray) {
goods.selected = NO;
}
}