AutoReleasePool是oc的一种自动内存回收机制,可以将一些临时变量通过自动释放池来回收统一释放
在没有手加Autorelease Pool的情况下,Autorelease对象是在当前的runloop迭代结束时释放的,而它能够释放的原因是系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop
自动释放池本事销毁的时候,池子里面所有的对象都会做一次release操作
iOS基本内存管理:autorelease和autoreleasepool
在内存管理的Objective-C代码里,一个Cocoa对象存在于一个生命周期,有明确的阶段。它被创建,初始化,并使用(也就是,其它对象发送消息给它)。它还可能会被保留,拷贝,或压缩,并最终被释放和销毁。
1.autorelease 基本用法
对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中
当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作
对象执行autorelease方法后自身引用计数器不会改变,而且会返回对象本身
2.autorelease 的优点
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release
因为只有在自动释放池销毁的时候它里面的对象才销毁,因此不用关心对象销毁的时间也就不用关心什么时候调用release
3.autorelease 使用注意
操作占用内存比较大的对象的时候不要随便使用,担心对象释放的时间太迟
操作占用内存比较小的对象可以使用
4.atureleasepool自动释放池
自动释放池存储于内存中的栈中遵循"先进后出"原则
#import
#import "Person.h"
intmain(intargc,constchar* argv[])
{
// 自动释放池1
@autoreleasepool {
// 对象的释放交给 自动释放池去管理 不用再写[person release]
Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];
// 再创建一个自动释放池2
@autoreleasepool {
Person *person2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
Person *person3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
}
return0;
}
从上面的代码可以看出:执行代码时首先是person2对象先被销毁,然后是外面的对象person和perons3 内存中的表现如下:
5.使用常见错误
// 销毁自动释放池的时候 要对person再执行release操作的话 会报野指针错误
@autoreleasepool {
Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease];
[person release];
}
// 对象执行两次autorelease意味着自动释放池销毁的时候 对象会执行两次release操作 会报野指针错误
@autoreleasepool {
Person *person = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
}