- iAdInterstitialSuite iAd的
iAdInterstitialSuite包含两个应用程序,演示iOS 4.3中引入的ADInterstitialAd的用法。
- iAdSuite iAd的
iAdSuite是一组演示如何在许多常见场景中管理ADBannerView的示例,每种场景都在特定示例应用程序中演示。
- 带故事板的iAdSuite 用户体验iAd的
iAdSuite是一组演示如何在许多常见场景中管理ADBannerView的示例,每种场景都在特定示例应用程序中演示。
- 应用内音频示例 音频和视频(音频)AudioUnit
这套样品包含三个共同说明应用程序间音频功能的项目。
- iOS的国际化和本地化 数据管理(字符串,文本和字体)UIKit的
本示例从现有的Cocoa Internationalization Mountains示例中演示如何在iOS应用程序中集成,设计和编程访问本地化资源和数据。此示例使用多个本地化视图,本地化格式化字符串,本地化应用程序数据,本地化info.plist字符串和本地化应用程序首选项设置包。样本本地化为三种语言:英文,法文和繁体中文。
- iPhoneCoreDataRecipes 数据管理 CoreData
本示例显示了如何在iPhone应用程序中使用视图控制器,表格视图和Core Data。
- iPhoneMultichannelMixerTest 音频和视频(音频)AudioUnit
演示如何构建将多通道混音器实例连接到RemoteIO设备的音频单元图形。每个输入音量控件都创建两个输入总线。还提供整体调音台输出音量控制,每个总线可以启用或禁用。
- KeyboardAccessory 用户体验UIKit的
演示如何使用键盘配件视图。
- KeychainTouchID:将Touch ID与Keychain和LocalAuthentication配合使用 LocalAuthentication
KeychainTouchID显示如何将Touch ID保护项目存储到钥匙串以及如何使用自定义消息提示查询项目。它还显示了如何使用新的钥匙串项目辅助功能类,以便在移除密码时使项目无效。它还显示如何使用LocalAuthentication在不涉及钥匙串的情况下调用Touch ID验证。
- KMLViewer MapKit
演示如何在MKMapView上显示KML文件。它演示了如何使用MapKit的注解和覆盖层在MKMapView上显示KML文件。
- 大图缩小 图形和动画CoreGraphics中
此代码示例演示了一种支持在有限的内存环境中显示超大图像的方法,方法是将磁盘上的大图像转换为内存中较小的图像。这在原始图像太大而无法按照要显示的要求放入内存的情况下很有用。
- LaunchMe 数据管理(事件处理)UIKit的
LaunchMe示例应用程序演示如何实现自定义URL方案以允许其他应用程序与应用程序进行交互。它注册了“launchme”URL方案,其中的URL包含HTML颜色代码(例如#FF0000或#F00)。该示例显示了如何通过覆盖-application来处理传入的URL请求:openURL:sourceApplication:annotation:在更新用户界面之前正确解析并从请求的URL中提取信息。
- LazyTableImages 用户体验(表格)UIKit的
本示例演示了加载和显示UITableView的多阶段方法。它首先从RSS源中加载相关文本,以便尽可能快地加载表格,然后以异步方式为每行下载图像,以便UI更具响应性。
- ListAdder 数据管理 基础
本示例演示使用NSOperation的线程约束技术。它的编写是为了支持TN2109“使用NSOperation实现简单可靠的线程”。
Lister是iOS 8,OS X 10.10和Apple Watch的基于文档的生产力应用程序。它演示Apple Watch整合; 使用iCloud在多个应用程序目标和平台之间共享内容; 使用应用程序组在单个设备上的应用程序和扩展之间共享本地内容; 创建App Extensions以提供今日小工具和观看应用程序; 并定义一个框架来共享多个目标之间的通用代码。在Swift和Objective-C中都提供了Lister示例应用程序。
- LocateMe 数据管理(设备信息)CoreLocation
这演示了Core Location Framework的两个主要用例:获取用户的位置并跟踪用户位置的更改。
此示例显示如何使用自定义演示文稿控制器来创建自定义视图控制器演示文稿。它向视图控制器提供了一个转换委托,该视图控制器发布了一个演示控制器和动画器对象。
- 托管应用程序配置 一般
“ManagedAppConfig”演示了如何在iOS应用程序中实现托管应用程序配置和反馈支持。此功能允许移动设备管理(MDM)服务器将字典压入托管应用程序的NSUserDefaults中,以便远程配置设置。此外,应用程序还可以将反馈(如严重错误)写入NSUserDefaults,然后由MDM服务器进行查询。这是企业和教育机构可用于从集中式MDM服务器远程配置托管应用程序的强大机制。
- MapCallouts 用户体验MapKit
演示使用MapKit框架,显示具有自定义标注或自定义MKAnnotationView的自定义MKAnnotations的地图视图。地图上的注释对象是符合MKAnnotation协议的任何对象,并作为MKAnnotationView显示在屏幕上。通过使用MKAnnotation协议和MKAnnotationView,该应用程序显示了如何使用自定义字符串和左/右calloutAccessoryView来扩展注释。
- MapSearch 数据管理MapKit
演示如何使用MKLocalSearch类以编程方式搜索基于地图的地址和兴趣点。它使用自然语言字符串开始搜索基于地图的内容。用户可以输入“咖啡”,按搜索,它会发现附近的所有咖啡的地方。找到的地方以用户的当前位置为中心。一旦找到搜索结果,该示例将显示各种显示结果的方式。它演示了如何使用MKLocalSearchCompletionHandler并用搜索结果填充UITableView。
- MessageComposer 用户体验MessageUI
此应用程序显示如何使用MessageUI框架来撰写和发送应用程序内的电子邮件和SMS消息。
- MetalBasic3D 图形和动画(3D绘图)金属
这个Metal例子已经从Xcode OpenGL ES模板移植过来,包括一个可重用的视图类和一个建立在simd.h库之上的几何数学库。数学库已经被创建用于在Metal的左手坐标系统中执行几何图形操作,并且在本示例中用于设置基本透视图,查看并模拟场景中渲染的对象的视图投影矩阵。每个立方体都使用具有漫反射和环境组件的基本3D照明着色器单独进行渲染。其他效果已添加到模板中的一个旋转立方体中,以演示如何在每帧中更改单个对象的统一值,同时保持另一个常量,同时在内存中共享相同的缓冲区。
- MetalDeferredLighting 图形和动画(3D绘图)金属
MetalDeferredLighting被设计为一次使用可编程混合渲染单个渲染编码器中的g缓冲和光积累的示例。在这个例子中,我们渲染了2遍。同样,它也是Metal中多通道渲染器的一个例子。在这种情况下的“通过”被定义为在将纹理交换出来以用于新纹理之前全部绘制到纹理。第一遍根据计算出的太阳位置渲染阴影贴图。第二遍通过写入和读取包含4个颜色附件的帧缓冲器来执行延迟照明算法。其中三个附件用g-buffer值(反照率,线性深度,正常)播种。接下来,渲染光图元以将光聚集到光聚集附件中,直接从其他附件中读取g-buffer值。全屏四合一将光线累积缓冲区与反照率纹理相结合,将阴影贴图作为纹理进行采样,并应用来自太阳的光线贡献。这个组合的结果通过用最终的合成输出覆盖反照率附件。最后,代表每个点光源(精心称为精灵)的粒子呈现在顶部。G缓冲区中的反照率纹理现在包含最终值,因为它的纹理是CAMetalLayer的可绘制纹理,所以可以将其显示给显示器。代表每个点光的粒子(精心称为精灵)呈现在顶部。G缓冲区中的反照率纹理现在包含最终值,因为它的纹理是CAMetalLayer的可绘制纹理,所以可以将其显示给显示器。代表每个点光的粒子(精心称为精灵)呈现在顶部。G缓冲区中的反照率纹理现在包含最终值,因为它的纹理是CAMetalLayer的可绘制纹理,所以可以将其显示给显示器。
- MetalImageProcessing 图形和动画(3D绘图)金属
此示例通过添加金属计算编码器将图像转换为灰度来扩展纹理四元素样本。请注意,计算编码器与渲染编码器是同一通道的一部分,因此演示了如何跨计算和渲染使用相同的共享CPU / GPU数据。
此示例呈现一组使用Metal的多维数据集,并通过直接在共享的CPU / GPU内存缓冲区中修改每个多维数据集的统一来交替其颜色。可以直接在AAPLRenderer.mm文件中修改多个参数,包括立方体的数量及其大小。立方体使用球坐标系呈现为螺旋路径,以获得平移矩阵的x,y,z。每个立方体都使用基本的3D phong光照着色器单独进行渲染,但使用Metal的实例化API仅在一次绘制调用中绘制。请注意,对于每个帧,每个立方体的变换矩阵随其颜色一起更新,因此在每个帧中样本必须经过2n个立方体。
“金属着色器展示”演示了金属优化的各种视觉技术。它包含7个独特的着色器:Phong着色器,木材着色器,雾着色器,cel着色器,法线贴图着色器和粒子系统着色器。使用Metal反射API,渲染器向着色器查询需要哪些参数并将它们呈现给渲染编码器。
- MetalTexturedQuad 图形和动画(3D绘图)金属
此示例显示如何创建金属中的基本纹理四边形。它包含确保纹理四边形的正确渲染方向所需的所有转换。
- MetalUniformStreaming 图形和动画(3D绘图)金属
Metal会创建可以异步读取和写入CPU和GPU的数据缓冲区资源。此示例演示如何使用数据缓冲区为顶点着色器和片段着色器设置统一。
- MetalVertexStreaming 图形和动画(3D绘图)金属
本示例演示了如何使用CPU和GPU共享的一块内存在三个命令缓冲区之间流式传输顶点数据。原始数据每帧都被复制回金属共享CPU / GPU缓冲区,并直接在缓冲区中修改以为三角形设置动画。
本示例演示如何将捕获的视频纹理(从iOS设备上的前置摄像头)流式传输到用Metal渲染的3D场景中。视频纹理与来自立方体贴图(其也被独立地渲染为星空天空盒)和二维贴图PVRTC纹理(铜金属纹理)的环境贴图反射相结合。
- 混音器iPodEQ AUGraph测试 音频视频CoreAudio的
演示如何构建将多声道混音器连接到iPodEQ单元然后连接到RemoteIO单元的音频单元图形。
- MotionEffects 用户体验UIKit的
MotionEffects演示将运动效果应用于视图,以便通过创建并列效果来增强深度幻觉。这个示例分为三个不同的部分,每个部分都展示了使用运动效果的独特方式。
- MotionGraphs 用户体验CoreMotion
“MotionGraphs”演示了如何使用推送方法从Core Motion接收数据。它显示加速度计,陀螺仪和设备运动数据的图形。
- MoveMe的 用户体验UIKit的
此应用程序展示了使用UIKit和Core Animation的简单绘图,触摸处理和动画。
- MoviePlayer 音频和视频(视频)媒体播放器
演示如何使用Media Player框架从文件或网络流中播放影片,并配置影片背景颜色,播放控制,背景颜色和图像,缩放和重复模式。它还演示了如何在播放过程中在电影上绘制自定义叠加控件。
- MTAudioProcessingTap音频处理器 音频视频AVFoundation
示例应用程序将MTAudioProcessingTap与AV Foundation结合使用,以便可视化音频样本以及将Core Audio音频单位效果(带通滤波器)应用于音频数据。
- MultipeerGroupChat 网络和互联网MultipeerConnectivity
Multipeer Group Chat是一个基于Multipeer Connectivity框架的示例应用程序,用于在“附近”对等设备之间发现,连接和共享数据。此应用程序使用基于框架的用户界面来连接到本地对等方和框架便利API,用于在设备之间传递文本消息和图像资源。
- 使用UITableView进行多选 用户体验(表格)UIKit的
“TableMultiSelect”演示了如何在UITableView中使用多个表格单元格,特别是使用多个选项删除一个或多个项目。
- MultipleDetailViews 用户体验(Windows和视图)UIKit的
本示例演示如何使用UISplitViewController来管理多个详细视图的显示以及导航层次结构。
- MusicCube 图形和动画(3D绘图)GLKit
MusicCube演示了iPhone上OpenGL ES,OpenAL和音频文件服务的基本用法,用于在3D环境中处理声音。应用程序中的四种模式说明了音量和平衡将如何根据全向声源的位置以及听者的位置和旋转而改变。点击屏幕切换模式。
- MVCNetworking 网络和互联网
MVCNetworking是一个示例,展示了如何使用Model-View-Controller设计模式创建网络应用程序。具体来说,它通过获取图库的XML描述,缩略图和来自Web服务器的照片来显示照片库,并使用核心数据在本地缓存这些信息。
- MyImagePicker 一般AssetsLibrary
演示如何使用AssetsLibrary框架创建图像选择器用户界面,以显示从iTunes同步的所有专辑,事件和面孔。
- oalTouch 音频和视频(音频)OpenAL的
该代码使用OpenAL播放单个音频源。通过在网格上拖动图标来移动源或侦听器位置。打开加速度计功能,通过倾斜设备来设置监听方向。
- 适用于iOS的打包文档 数据管理(文件管理)基础
“PackagedDocument_iOS”是使用UIDocument和NSFileWrapper打开,编辑和保存打包文档的示例应用程序。此示例是启用了ARC(自动引用计数)的。
- 的PageControl 用户体验UIKit的
此应用程序主要演示如何使用UIScrollView的分页功能将水平滚动用作在不同内容页面之间导航的机制。使用iPad时,这种类型的用户界面并不是必须的,因为屏幕较大,可以提供更多内容和详细信息。
- 公园 数据管理(事件处理)CoreMotion
pARk是一个应用程序项目,演示如何使用Core Motion真正的北参考态度API。它包含一个UIView子类ARView,它在合适的坐标处显示一个带有感兴趣的位置的实时相机馈送。感兴趣的地方是世界上一些着名的公园。
演示如何使用基于“CollectionView-Simple”示例的NSUserActivity。这是一个在iPhone和iPad上运行本机的通用示例。 - 为两个设备启用切换(设置 - >常规 - >启用切换) - 两台设备都必须登录到同一个iCloud帐户 - 必须打开蓝牙(设置 - >蓝牙)
- 影像地图 用户体验MapKit
PhotoMap示例演示如何将地理标记的照片加载并显示为Map Kit注释。它进一步演示了如何将多个注释集中在一起以减少屏幕上的混乱。
- PhotosByLocation 一般AssetsLibrary
演示如何使用AssetsLibrary API来提供自定义图像选择UI。用户体验以使用资产位置和时间元数据作为某些功能的基础的想法为中心。
- PhotoScroller 用户体验UIKit的
“PhotoScroller”演示了如何使用嵌入式UIScrollViews和CATiledLayer创建丰富的用户体验,用于显示和分页可单独平移和缩放的照片。CATiledLayer用于通过高分辨率图像或大量照片来提高分页,平移和缩放的性能。
- PocketCoreImage 图形和动画CoreImage
此示例演示如何将核心图像过滤器应用于静止图像。过滤器配置是自动完成的(使用随机数字),并且可以同时应用多个过滤器。虽然此示例使用用户可以从中选择的预设过滤器列表,但在下一节中提供了代码,该代码演示了向系统询问过滤器列表的过程。
- iOS中的Popover控制器 用户体验(Windows和视图)UIKit的
“Popovers”展示了如何在iOS中使用UIPopoverController,包括展示,解雇和旋转。该示例使用UISplitViewController来显示如何呈现条形按钮项目中的弹出。它还演示了如何确保多个UIPopoverController不会同时出现。
- PrefsInCloud 数据管理
一个简单的iOS iPhone应用程序,演示如何使用iCloud键值存储在其他iOS设备上使用相同的应用程序共享单个数据,其背景颜色。它使用NSUbiquitousKeyValueStore通过存储代表所选颜色索引的简单NSInteger来实现此目的。
- PrintPhoto 图形和动画(2D绘图)UIKit的
PrintPhoto演示如何打印照片。该应用程序允许用户查看和打印用户照片库中的任何照片。它最初提供了一个内置于应用程序包中的照片,但通过触摸照片选择器图标,您可以选择库中的任何照片。
- PVRTextureLoader 图形和动画(3D绘图)OpenGLES
该应用程序演示了如何使用包含的PVRTexture类加载PVR纹理文件,然后使用OpenGL显示它们。
- 石英作曲家概念作品 图形和动画QuartzCore
演示如何使用Quartz Composer实现合成流,图像流,音乐可视化器和其他效果的组合。
一个Quartz Composer插件,根据另一个图像的直方图改变源图像。
- Quartz Composer IMStatus 图形和动画
一个Quartz Composer插件,用于返回给定即时消息服务上登录用户和他或她的好友的信息。
- Quartz Composer iPatch 图形和动画
一个将任何名称转换为“iName”的Quartz Composer插件。
一个对本地SQlite数据库执行查询的Quartz Composer插件。
- Quartz2D for iOS 图形和动画(2D绘图)CoreGraphics中
QuartzDemo是一个iOS应用程序,用于演示CoreGraphics框架提供的许多Quartz2D API。Quartz2D构成了iPhone OS上所有绘图的基础,并提供绘制线条,多边形,曲线,图像,渐变,PDF和许多其他图形工具的功能。
- QuickContacts 数据管理(联系数据)地址簿
QuickContacts演示如何使用地址簿UI控制器和各种属性,如displayedProperties,allowsAddingToAddressBook和displayPerson。它显示如何浏览地址簿联系人列表,显示和编辑联系人记录,创建新联系人记录以及更新部分联系人记录。
- 可达性 网络与Internet(服务与发现)系统配置
Reachability示例应用程序演示了如何使用SystemConfiguration框架来监视iOS设备的网络状态。特别是,它演示了如何知道何时可以路由IP以及何时通过无线广域网(WWAN)接口(例如EDGE或3G)路由流量。
- 使用AVPlayerItemVideoOutput进行实时视频处理 音频和视频(视频)AVFoundation
AVBasicVideoOutput演示如何使用AVPlayerItemVideoOutput执行实时视频处理,以及如何使用CAEAGLLayer和CADisplayLink在屏幕上显示处理后的视频帧。AVPlayerItemVideoOutput提供样本缓冲区(CVPixelBufferRef),然后根据用户通过UISliders的输入调整它们的亮度(Y)和色度(UV)值。这些经过处理的像素缓冲区将呈现给CAEAGLLayer。
- 反射 图形和动画(2D绘图)UIKit的
本示例演示如何在给定的UIImageView上实现“反射”特殊效果,这在iTunes和iPod播放器应用程序中最常见。
- 地区 用户体验MapKit
此示例演示了如何正确使用区域监控,重要的位置更改以及iOS上后台处理位置事件。该示例使用一个MKMapView,允许用户添加和删除要监视的区域,以及一个UITableView来显示发生的区域输入/退出/失败事件。当应用程序进入后台时,位置更新将停止,重要的位置更改将启动。同样,当应用程序进入前台时,位置更新将再次开始,重要的位置更改将停止。当位置更新发生在后台时,会在主屏幕图标中添加一个标志,显示记录的区域进入/退出/失败事件的数量。
- RosyWriter 音频和视频(视频)AVFoundation
RosyWriter
- 照片编辑扩展示例 语言和实用程序(图形工具)UIKit的
本示例演示如何实现Photo Editing扩展。此扩展程序允许用户选择滤镜效果以应用于在照片或相机中选择的照片或视频。
- 示例打印页面渲染器 图形和动画UIKit的
本示例演示使用UIPrintPageRenderer子类完全控制打印页面。除了绘制整页自定义内容,自定义页眉和页脚之外,它还显示了如何使用UIPrintFormatters来完成一些繁重工作。
- 采样器单位预设(LoadPresetDemo) 音频和视频(音频)AudioUnit
此示例代码项目演示如何创建包含采样器音频单元的iOS音频处理图表,以及如何通过加载在Mac OS X中创建的AUPreset文件来配置采样器。该项目还显示了如何启动图形并触发注释-on和note-off事件来试听预设。
- SceneKit联盟演示的状态 SceneKit
这个例子展示了如何实现工会的状态演示。它包括物理模拟,粒子,碰撞,物理场,3D文本,与SpriteKit的集成和自定义GLSL着色器的示例。
- SceneKit车辆演示 SceneKit
此示例代码显示了如何使用SCNPhysicsVehicle行为模拟车辆。车辆可以是加速度计或游戏控制器的控制器。它还说明了使用SpriteKit完成的基本物理交互和游戏覆盖。
- 简单的后台传输 网络和互联网UIKit的
“SimpleBackgroundTransfer”演示了如何使用NSURLSession来支持后台传输以管理下载任务。
- 简单的核心数据关系 数据管理CoreData
TaggedLocations说明了如何在iOS应用程序中更改Core Data属性和关系。
- 简单的手势识别器 数据管理(事件处理)UIKit的
本示例显示如何轻松使用UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer和UIRotationGestureRecognizer来检测用户手势。它演示了如何使用基于识别器的基本目标动作消息传递,还展示了:如何在运行时使用委派来切换识别器的行为; 维护对识别器的引用的选项; 以及与视图独家触摸设置的互动。
- 简单的UISearchBar状态恢复 用户体验(表格)UIKit的
“TableSearch”演示了如何使用UISearchDisplayController对象。当您在表格视图中显示大量数据时,可以使用搜索显示控制器让用户搜索表格视图的内容以快速找到感兴趣的项目。该示例显示了如何在表格视图中显示数据,并使用搜索显示控制器显示搜索栏和显示搜索结果的另一个表格视图。该示例还说明了状态恢复的使用。
- SimpleEKDemo EventKit
该应用程序演示如何检查并请求访问用户的日历。它使用表视图显示从EKEventStore对象检索到的EKCalendar对象和EKEvent对象。它实现EKEventViewController来查看和编辑现有的EKEvents,并使用EKEventEditViewController来创建新的EKEvent。
- SimpleFTPSample 网络和互联网(协议流)基础
SimpleFTPSample显示如何使用NSURLConnection和CFFTPStream API执行简单的FTP操作。它可以使用NSURLConnection和CFFTPStream来下载文件。此外,它可以上传文件,列出目录,并使用CFFTPStream创建目录。
- SimpleNetworkStreams 网络和Internet(套接字和TCP)
演示如何使用NSStream API进行简单的网络连接。本示例的目标非常有限:它没有展示实现完全成熟的网络产品所需的一切,而是着重于使用NSStream API在网络上移动实际数据量。
- SimpleUndo 用户体验基础
根视图控制器显示关于书籍的信息(标题,作者和版权日期)。用户可以通过点击导航栏中的编辑来编辑该信息。编辑开始时,根视图控制器会创建一个撤销管理器来记录更改。撤销管理器最多支持三级撤消和重做。当用户点击完成时,更改被视为提交并且撤消管理器被丢弃。
- SimpleURLConnections 网络和互联网(协议流)基础
SimpleURLConnections显示了如何使用NSURLConnection API进行简单的网络连接。此示例的目标非常有限:它没有展示实现完全成熟的网络产品所需的一切,而是其目标是使用NSURLConnection API演示简单的HTTP GET,PUT和POST。
- SpeakHere 音频和视频(音频)AudioToolbox
SpeakHere演示了iPhone上音频队列服务,音频文件服务和音频会话服务的基本使用,用于录制和播放音频。
- SquareCam 音频和视频(视频)AVFoundation
SquareCam演示iOS 5中AVCaptureStillImageOutput类的改进,突出显示以下功能:
- 国家恢复 用户体验UIKit的
演示如何实施和调试“State Preservation and Restoration”的API。
- 儿童视图控制器的状态恢复 用户体验UIKit的
演示如何在带有子视图控制器的应用中实施“状态保存和恢复”。该示例包含一个父视图控制器,它可以托管两个不同的子视图控制器。用户轻敲分段控件以在两个不同的孩子之间切换。
- StitchedStreamPlayer 音频视频AVFoundation
一个简单的AVFoundation演示,演示如何使用定时元数据标识流中的不同内容,支持自定义搜索UI。
- 适用于iOS的StopNGo 音频和视频(视频)AVFoundation
StopNGo是一款使用AVFoundation的简单定格动画QuickTime录像机。
- StoreKitSuite StoreKit
StoreKitSuite包含iOSInAppPurchases和IAPStoreProductViewController示例代码,演示如何实现应用内购买。
- StreetScroller 用户体验(控制)UIKit的
演示UIScrollView子类如何在水平方向上无限滚动。
- 使用UISearchController进行表搜索 用户体验UIKit的
“使用UISearchController进行表搜索”是一个演示如何使用UISearchController的iOS示例应用程序。搜索控制器管理搜索栏的显示(与结果视图控制器的内容一致)。
- 表视图动画和手势 用户体验(表格)UIKit的
“TableViewUpdates”演示了如何使用动画更新打开和关闭表格视图的各个部分以供查看,其中每个部分表示一个播放,并且每行包含播放中的引用。它还使用手势识别器来响应用户输入:* UITapGestureRecognizer允许点击节标题以扩展节; * UIPinchGestureRecognizer允许动态改变表格视图行的高度; * UILongPressGestureRecognizer允许按住表格视图单元以启动报价电子邮件。
- 适用于iOS的TableView基础知识 用户体验(表格)UIKit的
此示例显示如何通过显示有关时区的信息的越来越先进的应用程序的进程来使用UITableView和UITableViewController。
- TableViewCell附件 用户体验(表格)UIKit的
本示例演示了两个可用于在UITableViewCell中实现自定义附件视图的方法。在这两个示例中,都使用了实现可切换复选框的自定义控件。
- Tabster 用户体验(Windows和视图)UIKit的
一个折衷主义风格的应用程序,旨在展示如何构建基于标签栏的iOS应用程序。
- 特斯拉 CoreLocation
这个应用程序实现了一个特斯拉计,一个磁场探测器。它显示原始的x,y和z磁力计值,绘制这些值的历史记录,以及计算的磁场强度(大小或强度)。
- 要素 数据管理UIKit的
元素是一个示例应用程序,用于访问元素周期表中包含的数据。元素周期表编目Universe中所有已知的原子元素。
- TopSongs 性能CoreData
此示例代码演示了从XML RSS源中有效地解析和导入数据到Core Data。该Feed源自iTunes Top Songs,包含有关歌曲,艺术家和类别的数据。应用程序的数据模型有一个Song和Category的实体。被管理对象被插入到后台线程中的管理对象上下文中,因此应用程序在进行导入时仍然响应用户。
- UICatalog:创建和自定义UIKit控件(Obj-C和Swift) 用户体验UIKit的
本示例演示如何在UIKit框架中使用许多视图和控件及其各种功能。如果您正在查找系统提供的特定控件或视图,请参阅此示例。本示例还向您展示了如何使您的非标准视图(图像或自定义视图)可访问。使用iOS Accessibility API可增强VoiceOver用户的用户体验。
- UIImagePicker视频录像机 音频和视频(视频)UIKit的
演示如何为UIImagePickerController的相机变体创建自定义UI,以及如何以编程方式控制视频录制。
- UIKit动态目录 图形和动画UIKit的
UIKit Dynamics Catalog说明了UIKit Dynamics的一些用法,UIKit Dynamics是为视图和其他动态项目提供物理相关功能和动画的iOS API。该项目中的10个视图控制器中的每一个都显示了使用UIKit Dynamics的不同方式 - 在许多情况下,将动态行为组合为有趣的结果。
- 使用UIPrintInteractionController和UIViewPrintFormatter进行UIKit打印 图形和动画(2D绘图)UIKit的
PrintWebView演示如何使用UIViewPrintFormatter类打印由UIWebView对象显示的内容。此示例应用程序是一个具有打印功能的原始Web浏览器。
- 单元测试应用程序和框架 Xcode(IDE)
演示如何为iOS应用程序和Mac应用程序构建静态库,如何在每个平台上的库源代码上实现和运行逻辑单元测试,以及如何实现和运行应用程序的应用程序单元测试。
- UnwindSegue 用户体验UIKit的
本示例演示了如何使用segues和展开segues来驱动应用程序中各种内容屏幕之间的导航。该项目包含两个构建目标:UnwindSegue和CustomUnwindSegue。UnwindSegue演示了如何使用unwind segues和模式化的视图控制器以及UINavigationController中的视图控制器。CustomUnwindSegue演示了如何实现一个自定义的容器视图控制器,该控制器可以与unwind segues一起使用。
- Urlcache文件 性能
URLCache是一个示例iPhone应用程序,演示了如何从Web下载资源,将其存储在应用程序的数据目录中,并使用资源的本地副本。URLCache还演示了如何实施一对缓存策略:
- 在工具栏中使用搜索栏 用户体验(控制)UIKit的
“ToolbarSearch”显示如何在工具栏中使用搜索栏并在弹出窗口中显示最近的搜索。
PrintBanner显示如何将任意长度的横幅打印到卷筒打印机。代码将作业格式化为横向,然后计算填充纸张宽度的字体大小。然后确定文本的长度并填充长度,以便最终剪切长度产生令人满意的布局。
- 使用AVAudioEngine进行播放,混合和录制 音频和视频(音频)AVFoundation
本示例使用带有两个AVAudioPlayerNode和AVAudioPCMBuffer对象的AVAudioEngine以及一个AVAudioUnitDelay和AVAudioUnitReverb来播放两个可以混合,处理和记录的循环。
- 使用外部显示器 用户体验(Windows和视图)UIKit的
如何检测外部显示器的存在,确定可用的显示器分辨率,选择分辨率并在显示器上显示内容。
- 使用NSXMLParser来分析XML文档 数据管理UIKit的
“SeismicXML”演示了如何使用NSXMLParser来解析XML数据。XML解析发生在使用NSOperation的后台线程上,并用批量的解析对象更新地震表视图。
- 使用UIImagePickerController选择图片和拍照 用户体验UIKit的
PhotoPicker演示了如何从照片库中选择图像,使用设备的相机拍照,以及如何自定义相机用户界面的外观。这是通过使用UIImagePickerController完成的。所选图像或相机照片显示在UIImageView中。要自定义相机的界面,此示例显示如何使用叠加视图。使用此覆盖视图,您可以在拍摄照片时自定义UI。
- VideoSnake 音频视频AVFoundation
VideoSnake演示视频与运动数据的时间同步。
- ViewTransitions 图形和动画(动画)UIKit的
演示如何使用UIView的transitionFromView和animateWithDuration API在两个视图之间执行转换。
- WatchKit目录:使用WatchKit界面元素 一般WatchKit
本示例演示如何使用WatchKit框架中可用的UI元素。如果您想了解如何使用,配置每个UI元素并与其交互,请参阅此示例。该项目还向您展示了如何使用WKInterfaceGroup对象创建复杂的布局,如何在iPhone上加载图像以发送给Apple Watch,以及如何使用Handoff将用户数据从一览或通知移动到Watch应用程序。
- WiTap 网络与Internet(服务与发现)基础
WiTap示例演示通过Wi-Fi和蓝牙进行点对点联网。使用Bonjour,应用程序既在本地网络上公布自己,也在网络上显示其他实例的列表。支持基础设施网络,点对点蓝牙和点对点Wi-Fi(在兼容的硬件上)。
- XMLPerformance 性能基础
本示例探讨了解析XML的两种方法,重点关注速度,内存占用和用户体验方面的性能。所用的XML数据是iTunes商店中的当前“300首”歌曲。数据本身对于样本并不特别重要 - 它的选择是因为它的简单性和可用性,并且因为样本的大小(大约850KB)足以证明性能问题的核心。
- ZoomingPDFViewer 图形和动画(2D绘图)CoreGraphics中
使用UIPageViewController进行多页面PDF查看,可以横向显示两页样条曲线,这看起来像是iBooks中的一本书。该示例还使用UIScrollView和CATiledLayer支持在纵向方向中使用的单页视图内缩放。这个应用程序是通用的,并且只支持iPad上横向两页样条视图。