1,让APP报错不能崩溃,使用Cockroach
private voidinitCrachLib() {
Cockroach.install(newCockroach.ExceptionHandler() {
// handlerException内部建议手动try{你的异常处理逻辑}catch(Throwable e){ },以防handlerException内部再次抛出异常,导致循环调用handlerException
}
2,git的使用
每次提交或者更新都得按照commit-pull-push的顺序进行,不然冲突之后丢了代码就蛋疼了。
3,不同字体
private voidtoProtocol() {
SpannableStringBuilder builder =newSpannableStringBuilder(mTvMainProtocol.getText().toString());
ForegroundColorSpan blueSpan =newForegroundColorSpan(ContextCompat.getColor(mActivity,R.color.green_2));
// UnderlineSpan lineSpan = new UnderlineSpan();
// builder.setSpan(lineSpan, 8, 16, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); //下划线
// builder.setSpan(blueSpan, 8, 16, Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); //字体颜色
builder.setSpan(blueSpan,10,14,Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);//字体颜色
mTvMainProtocol.setText(builder);
}
4,菜单栏
@Override
public booleanonCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main,menu);
return true;
}
@Override
public booleanonOptionsItemSelected(MenuItem item) {
intid = item.getItemId();
if(id == R.id.action_go_to_test) {
goToTest();
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
6,数字科学计数法
BigDecimal db =newBigDecimal(number);
//保留2位小数
String price = db.setScale(2,BigDecimal.ROUND_DOWN).toString();
returnprice;
http://www.cnblogs.com/xiadongqing/p/6235833.html
7,数据类型的默认值
基本类型默认值
byte 0
short 0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d
char ‘\u0000’
boolean false
java中8种数据类型所占字节数如下:
boolean 这个试编译环境而定
byte 1个字节
short 2个字节
char 2个字节
int 4个字节
long 8个字节
float 4个字节
double 8个字节
成员变量就是有默认值 ,局部变量使用前必须先初始化
成员变量和局部变量的区别
成员变量:
①成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
②成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
③成员变量有默认初始化值。
局部变量:
①局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
②局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
③局部变量没有默认初始化值
在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
成员变量和静态变量的区别
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
8.引用传递和值传递
这里要用实际参数和形式参数的概念来帮助理解,
值传递:
方法调用时,实际参数把它的值传递给对应的形式参数,函数接收的是原始值的一个copy,此时内存中存在两个相等的基本类型,即实际参数和形式参数,后面方法中的操作都是对形参这个值的修改,不影响实际参数的值。
引用传递:
也称为传地址。方法调用时,实际参数的引用(地址,而不是参数的值)被传递给方法中相对应的形式参数,函数接收的是原始值的内存地址;
在方法执行中,形参和实参内容相同,指向同一块内存地址,方法执行中对引用的操作将会影响到实际对象。