I部分:
What
片段向我们讲述了一种将项目游戏化的方法。对大多数人来说,游戏的吸引力远大于工作学习,我们可以借助游戏的方式将项目游戏化,从而推动项目的实施。该方法适用于个人项目,也适用于团队项目,不适用于2分钟行动就可以完成的简单。
Why
项目游戏化将枯燥的工作任务变得有趣,能提高我们实施项目的主动性,避免拖延;项目游戏化将大目标分解成一个个小目标,打怪升级路径明确,便于我们转化为下一步行动;项目游戏化设置了完成小目标的奖励,能帮助我们积累成就感和满足感,以积极心态去完成工作。
反之,常规的项目实施方式容易让我们觉得枯燥没趣,失去行动力,产生拖延。
How
1.明确项目。制定项目计划,明确任务,量化目标并具备可追踪性。
2.设置里程碑。从项目所有任务中选择几个重要的当做里程碑,也就是游戏中的小BOSS,项目最终目标就是游戏通关要面对的大BOSS。
3.设置完成奖励。为每个里程碑设置完成奖励,可以是自己最近想做的事情,想买的东西。每完成一个里程碑计划,就及时兑现奖励。
A1部分:
两周前的拆书训练营结班活动上,组织长老雪莉告诉我们几个学员要想赶上8月份的入舵仪式,需要在8月5日前完成20拆,也就是两周8拆。当时觉得是件很容易的事情,不曾想两周时间转瞬即过,目前只完成了1拆,真是打脸啊。虽然有工作忙的客观原因,但反思一下也不是忙到每天花1小时写拆书笔记的时间都没有。主要是与工作、创业比较,拆书作业不是刚性,内在动力不足,当遇到寻找时间主题片段困难时,就产生了畏难情绪和惰性,从而导致了拖延。
A2部分:
为了及时将作业补上,并早日实现达到三级拆书家的标准,我计划将拆书活动游戏化,具体如下做:
1.明确2017至2018年的拆书目标,达到三级拆书家标准,每月至少参加一次线下拆书活动。
2.将最终目标拆分为多个小目标,并设置完成奖励,具体如下表: