其实操作起来还是很简单的,直接画重点:
1,在Project target里“Architectures”设置为“Standard (armv7,armv7s)”;
2,修改在Project target里“Build Settings”的“Valid Architectures”添加“i386”
3,设置”Build Active Architecture Only”为“NO”
知识点:
armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集
i386|x86_64 是Mac处理器的指令集
这些指令集在那些设备中有用到呢?
arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina Display)
armv7s:iPhone5|iPhone5C|iPad4(iPad with Retina Display)
armv7:iPhone4|iPhone4S|iPad|iPad2|iPad3(The New iPad)|iPad mini|iPod Touch 3G|iPod Touch4
i386是针对intel通用微处理器32位处理器
x86_64是针对x86架构的64位处理器
模拟器32位处理器测试需要i386架构,
模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,
真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,
真机64位处理器需要arm64架构。
在实际开发中的选择问题
Xcode中指令集相关选项(Build Setting中)
Architectures
指定工程被编译成可支持哪些指令集类型,而支持的指令集越多,就会编译出包含多个指令集代码的数据包,对应生成二进制包就越大,也就是ipa包会变大。
Valid Architectures
限制可能被支持的指令集的范围,也就是Xcode编译出来的二进制包类型最终从这些类型产生,而编译出哪种指令集的包,将由Architectures与Valid Architectures(因此这个不能为空)的交集来确定
Build Active Architecture Only
指定是否只对当前连接设备所支持的指令集编译
当其值设置为YES,这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本,而设置为no时,会编译所有的版本。 所以,一般debug的时候可以选择设置为yes,release的时候要改为no,以适应不同设备。
举例
比如Valid Architectures设置的支持arm指令集版本有:armv7/armv7s/arm64,对应的Architectures设置的支持arm指令集版本有:armv7s,这时Xcode只会生成一个armv7s指令集的二进制包。
再比如:将Architectures支持arm指令集设置为:armv7,armv7s,对应的Valid Architectures的支持的指令集设置为:armv7s,arm64,那么此时,XCode生成二进制包所支持的指令集只有armv7s
Valid Architectures 设置里, 默认为 Standard architectures(armv7,arm64),如果你想改的话,自己在other中更改
使用standard architectures (including 64-bit)(armv7,arm64)参数,则打的包里面有32位、64位两份代码,在iPhone5s( iPhone5s的cpu是64位的 )下,会首选运行64位代码包, 其余的iPhone( 其余iPhone都是32位的,iPhone5c也是32位 ),只能运行32位包,但是包含两种架构的代码包,只有运行在ios6以上的系统上。
而使用standard architectures (armv7,armv7s)参数, 则打的包里只有32位代码, iPhone5s的cpu是64位,但是可以兼容32位代码,即可以运行32位代码。但是这会降低iPhone5s的性能。 其余的iPhone对32位代码包更没问题, 而32位代码包,对系统也几乎也没什么限制。
所以总结如下: 要发挥iPhone5s的64位性能,就要包含64位包,那么系统最低要求为ios6。 如果要兼容ios5以及更低的系统,只能打32位的包,系统都能通用,但是会丧失iPhone5s的性能。
当然这样做会使部分设备出现性能损失,当然在普通应用中这点体现几乎感觉不到,至少不会威胁到用户体检。
以下是参考链接
链接:http://www.jianshu.com/p/3fce0bd6f045
链接:http://www.jianshu.com/p/980901831a95