- 表达式,包含‘值’和‘操作符’,并且总是可以求值(也就是归约)为单个值。这就意味着在python代码中,所有使用表达式的地方,也可以使用一个值。在交互环境中输入以下代码:
>>>2+2
4
>>>2
2
没有操作符的单个值也被认为是一个表达式,它的求值结果就是它自己。
- 数学操作符
操作符 | 操作 | 例子 | 求值为 |
---|---|---|---|
** | 指数 | 2**3 | 8 |
% | 取模/取余数 | 22%8 | 6 |
// | 整除/商数取整数 | 22//8 | 2 |
/ | 除法 | 22/8 | 2.75 |
* | 乘法 | 3*5 | 15 |
- | 减法 | 5-2 | 3 |
+ | 加法 | 2+2 | 4 |
数学操作符的操作顺序(优先级)与数学中类似,*首先求值,接下来是、/、//和%操作符,从左到右计算,+和-操作符最后求值。可以使用括号来改变通常的优先级。在交互式环境中输入以下代码:
>>> (5-1) * ((7+1) / (3-1))
16.0
- 整型、浮点型、字符串
数据类型 | 定义 | 例子 | 函数 |
---|---|---|---|
整型(int) | 整数值 | -2,3 | int() |
浮点型(float) | 带有小数点的值 | -1.25,3.0 | float() |
字符串(strs) | 文本值,总是用引号('或")包围住字符串 | "hello",'hello' | str() |
- 字符串连接和复制
+号在用于连个字符串时,将字符串连接起来,成为“字符串连接”操作符。在交互式环境中输入以下代码:
>>> "Alice" + "Bob"
"AliceBob"
Alice * 3
*号作为字符串复制操作符,将Alice复制3遍。
>>> "Alice" * 3
"AliceAliceAlice"
- 变量
a. 变量就像计算机内存中的一个盒子,其中可以存放一个值。
b. 赋值语句将值保存在变量中,包含一个变量名,一个等号(成为赋值操作符),以及要储存的值。在交互式环境中输入以下代码:
>>> spam = 40
>>> spam
40
>>> spam = spam + 2
>>> spam
42
1.第一次存入一个值,变量就被初始化。以后可以在表达式中使用它。
2.如果变量被赋予了一个新值,老值就被忘记了,这称为“覆写”该变量。
c. 变量命名规则:
1.变量名只能包含字母、数字和下滑线。变量名可以字母或下划线打头,但不能以数字打头。
2.变量名不能包含空格,但可以使用下划线来分割其中的单词。
3.不要将python关键字和函数名用作变量名,即不要使用python保留用于特殊用途的单词。
4.变量名应应既简短又具有描述性。
5.慎用小写字母l和大写字母O,容易被错看成数字1和0。
推荐一个变量命名神器:变量名搜索工具。
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- 注释,编写程序注解,或提醒自己代码试图完成的事。#标志之后的所有文本都是注释。代码如下:
# this propram says hello and asks for my name.
- 几个BIF(内置函数)
1.print()将括号内的字符串显示在屏幕上
2.input()等待用户在键盘上输入一些文本,并按下回车键。
3.len()可以向函数传递一个字符串(或包含字符串的变量),求字符串中字符的个数。
4.title()首字母大写的方式显示每个单词
5.upper()以全部字母大写的方式显示每个单词
6lower()以全部字母小写的方式显示每个单词
7.rstrip()删除字符串末尾空白
8.strip()删除字符串两端的空白
9.lstrip()删除字符串开头的空白