设计模式原则之迪米特原则

定义

迪米特原则(Law of Demeter,LoD),也叫最少知识原则(Low knowledge Principle,LKP):

迪米特法则(Law of  Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

通俗的讲:一个类对自己需要耦合或调用的类知道的最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂和我没有关系,我就知道你提供的public方法,我只调用这些方法,其它的我不关心。

 如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。

迪米特法则还有几种定义形式,包括:不要和“陌生人”说话、只与你的直接朋友通信等,在迪米特法则中,对于一个对象,其朋友包括以下几类:

(1) 当前对象本身(this);

(2) 以参数形式传入到当前对象方法中的对象;

(3) 当前对象的成员对象;

(4) 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;

(5) 当前对象所创建的对象。

任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”,否则就是“陌生人”。在应用迪米特法则时,一个对象只能与直接朋友发生交互,不要与“陌生人”发生直接交互,这样做可以降低系统的耦合度,一个对象的改变不会给太多其他对象带来影响。

迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。(中间件,很重要)

 在将迪米特法则运用到系统设计中时,要注意下面的几点:在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低


模拟场景

      Sunny软件公司所开发CRM系统包含很多业务操作窗口,在这些窗口中,某些界面控件之间存在复杂的交互关系,一个控件事件的触发将导致多个其他界面控件产生响应,例如,当一个按钮(Button)被单击时,多个label 需要发生变化。

没有采用迪米特法则的UML图


没有采用迪米特法则的UML图

简单代码

@interface ButtonEventView : UIView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame Label1:(UILabel *)label1 Label2:(UILabel *)label2 Label3:(UILabel*)label3;

@end

#import "ButtonEventView.h"

@interface ButtonEventView()

@property (nonatomic,strong) UILabel  *label1;

@property (nonatomic,strong) UILabel  *label2;

@property (nonatomic,strong) UILabel  *label3;

@end

@implementation ButtonEventView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame Label1:(UILabel *)label1 Label2:(UILabel *)label2 Label3:(UILabel*)label3

{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        self.label1 = label1;

        self.label2=label2;

        self.label3=label3;

        [self createUI];

    }

    return self;

}

-(void)createUI{

    UIButton * buton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

    buton.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, 50);

    [buton setBackgroundColor:[UIColor redColor]];

    [buton addTarget:self action:@selector(buttonEvent) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];

    [self addSubview:buton];

}

-(void)buttonEvent{

    self.label1.text = @"label1";

    self.label2.text = @"label2";

    self.label3.text = @"label3";

}

@end

测试代码

-(UILabel *)getLabel{

    static int i=0;

    i++;

    UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, i*60, self.view.bounds.size.width, 50)];

    label.backgroundColor = [UIColor blueColor];

    label.textColor=[UIColor blackColor];

    [self.view addSubview:label];

    return label;

}

///迪米特法则

-(void)PLK{

    ButtonEventView* button = [[ButtonEventView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, 50) Label1:[self getLabel] Label2:[self getLabel] Label3:[self getLabel]];

    [self.view addSubview:button];

}

点击button之前的图


没有点击button

点击button之后效果


点击之后效果

假设我们现在需要新增一个Label .那我们就只能修改ButtonEventView 类了,增加一个label属性,并且要修改初始化方法。这主要是ButtonEventView和Label之间紧耦合导致的的。解决办法入下图


采用迪米特法则的UML图


采用迪米特法则的UML图

代码重构

@protocol MediaterProtocol<NSObject>

-(void)buttonEvent;

@end

#import "MediaterProtocol.h"

@interface Mediater : NSObject<MediaterProtocol>

- (instancetype)initWithLabel1:(UILabel *)label1 Label2:(UILabel *)label2 Label3:(UILabel*)label3;

@end

#import "Mediater.h"

@interface Mediater()

@property (nonatomic,strong) UILabel  *label1;

@property (nonatomic,strong) UILabel  *label2;

@property (nonatomic,strong) UILabel  *label3;

@end

@implementation Mediater

- (instancetype)initWithLabel1:(UILabel *)label1 Label2:(UILabel *)label2 Label3:(UILabel*)label3

{

    self = [super init];

    if (self) {

        self.label1 = label1;

        self.label2=label2;

        self.label3=label3;

    }

    return self;

}

-(void)buttonEvent{

    self.label1.text = @"label1";

    self.label2.text = @"label2";

    self.label3.text = @"label3";

}

@end

#import "MediaterProtocol.h"

@interface ButtonEventNewView : UIView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame mediator:(id<MediaterProtocol>)mediator;

@end

#import "ButtonEventNewView.h"

@interface ButtonEventNewView()

@property (nonatomic,strong) id<MediaterProtocol>mediater;

@end@implementation ButtonEventNewView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame mediator:(id<MediaterProtocol>)mediator

{

    self = [super initWithFrame:frame];

    if (self) {

        self.mediater = mediator;

        [self createUI];

    }

    return self;

}

-(void)createUI{

    UIButton * buton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

    buton.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, 50);

    [buton setBackgroundColor:[UIColor redColor]];

    [buton addTarget:self action:@selector(buttonEvent) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];

    [self addSubview:buton];

}

-(void)buttonEvent{

    [self.mediater buttonEvent];

}

@end

测试代码

Mediater * mediater = [[Mediater alloc]initWithLabel1:[self getLabel] Label2:[self getLabel] Label3:[self getLabel]];

    ButtonEventNewView * button = [[ButtonEventNewView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, 50) mediator:mediater];

    [self.view addSubview:button];

测试结果和上面的截图一样

我们看出来这样我们增加新的label 不需要修改Button了,只需要修改Mediator就行。这样就降低了耦合度


迪米特原则的实践

迪米特原则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合后,类的复用率才可以提高。其结果就是产生了大量的中转或跳转类,导致系统复杂,为维护带来了难度。所以,我们在实践时要反复权衡,即要让结构清晰,又做到高内聚低耦合。


参考博客

面向对象设计原则之迪米特法则

六大设计原则之迪米特原则

源代码地址

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创建型设计模式 -单例模式

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