定义
迪米特原则(Law of Demeter,LoD),也叫最少知识原则(Low knowledge Principle,LKP):
迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
通俗的讲:一个类对自己需要耦合或调用的类知道的最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂和我没有关系,我就知道你提供的public方法,我只调用这些方法,其它的我不关心。
如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。
迪米特法则还有几种定义形式,包括:不要和“陌生人”说话、只与你的直接朋友通信等,在迪米特法则中,对于一个对象,其朋友包括以下几类:
(1) 当前对象本身(this);
(2) 以参数形式传入到当前对象方法中的对象;
(3) 当前对象的成员对象;
(4) 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;
(5) 当前对象所创建的对象。
任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”,否则就是“陌生人”。在应用迪米特法则时,一个对象只能与直接朋友发生交互,不要与“陌生人”发生直接交互,这样做可以降低系统的耦合度,一个对象的改变不会给太多其他对象带来影响。
迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。(中间件,很重要)
在将迪米特法则运用到系统设计中时,要注意下面的几点:在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及;在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限;在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类;在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。
模拟场景
Sunny软件公司所开发CRM系统包含很多业务操作窗口,在这些窗口中,某些界面控件之间存在复杂的交互关系,一个控件事件的触发将导致多个其他界面控件产生响应,例如,当一个按钮(Button)被单击时,多个label 需要发生变化。
没有采用迪米特法则的UML图
简单代码
@interface ButtonEventView : UIView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame Label1:(UILabel *)label1 Label2:(UILabel *)label2 Label3:(UILabel*)label3;
@end
#import "ButtonEventView.h"
@interface ButtonEventView()
@property (nonatomic,strong) UILabel *label1;
@property (nonatomic,strong) UILabel *label2;
@property (nonatomic,strong) UILabel *label3;
@end
@implementation ButtonEventView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame Label1:(UILabel *)label1 Label2:(UILabel *)label2 Label3:(UILabel*)label3
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.label1 = label1;
self.label2=label2;
self.label3=label3;
[self createUI];
}
return self;
}
-(void)createUI{
UIButton * buton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
buton.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, 50);
[buton setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[buton addTarget:self action:@selector(buttonEvent) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[self addSubview:buton];
}
-(void)buttonEvent{
self.label1.text = @"label1";
self.label2.text = @"label2";
self.label3.text = @"label3";
}
@end
测试代码
-(UILabel *)getLabel{
static int i=0;
i++;
UILabel * label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, i*60, self.view.bounds.size.width, 50)];
label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
label.textColor=[UIColor blackColor];
[self.view addSubview:label];
return label;
}
///迪米特法则
-(void)PLK{
ButtonEventView* button = [[ButtonEventView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, 50) Label1:[self getLabel] Label2:[self getLabel] Label3:[self getLabel]];
[self.view addSubview:button];
}
点击button之前的图
点击button之后效果
假设我们现在需要新增一个Label .那我们就只能修改ButtonEventView 类了,增加一个label属性,并且要修改初始化方法。这主要是ButtonEventView和Label之间紧耦合导致的的。解决办法入下图
采用迪米特法则的UML图
代码重构
@protocol MediaterProtocol<NSObject>
-(void)buttonEvent;
@end
#import "MediaterProtocol.h"
@interface Mediater : NSObject<MediaterProtocol>
- (instancetype)initWithLabel1:(UILabel *)label1 Label2:(UILabel *)label2 Label3:(UILabel*)label3;
@end
#import "Mediater.h"
@interface Mediater()
@property (nonatomic,strong) UILabel *label1;
@property (nonatomic,strong) UILabel *label2;
@property (nonatomic,strong) UILabel *label3;
@end
@implementation Mediater
- (instancetype)initWithLabel1:(UILabel *)label1 Label2:(UILabel *)label2 Label3:(UILabel*)label3
{
self = [super init];
if (self) {
self.label1 = label1;
self.label2=label2;
self.label3=label3;
}
return self;
}
-(void)buttonEvent{
self.label1.text = @"label1";
self.label2.text = @"label2";
self.label3.text = @"label3";
}
@end
#import "MediaterProtocol.h"
@interface ButtonEventNewView : UIView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame mediator:(id<MediaterProtocol>)mediator;
@end
#import "ButtonEventNewView.h"
@interface ButtonEventNewView()
@property (nonatomic,strong) id<MediaterProtocol>mediater;
@end@implementation ButtonEventNewView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame mediator:(id<MediaterProtocol>)mediator
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.mediater = mediator;
[self createUI];
}
return self;
}
-(void)createUI{
UIButton * buton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
buton.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, 50);
[buton setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[buton addTarget:self action:@selector(buttonEvent) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[self addSubview:buton];
}
-(void)buttonEvent{
[self.mediater buttonEvent];
}
@end
测试代码
Mediater * mediater = [[Mediater alloc]initWithLabel1:[self getLabel] Label2:[self getLabel] Label3:[self getLabel]];
ButtonEventNewView * button = [[ButtonEventNewView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, 50) mediator:mediater];
[self.view addSubview:button];
测试结果和上面的截图一样
我们看出来这样我们增加新的label 不需要修改Button了,只需要修改Mediator就行。这样就降低了耦合度
迪米特原则的实践
迪米特原则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合后,类的复用率才可以提高。其结果就是产生了大量的中转或跳转类,导致系统复杂,为维护带来了难度。所以,我们在实践时要反复权衡,即要让结构清晰,又做到高内聚低耦合。
参考博客
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