1.背景介绍
this是Javascript语言的一个关键字。它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象。
this是动态绑定的,它可以是全局对象、当前对象或者任意对象(这取决于函数的调用方式)。这就导致了this具备了多重含义,可以使得javascript更灵活的使用。但是,带来了灵活性的同时也会给我们初学者带来不少困惑。
2.知识剖析
全局环境中的this
functiontest(){console.log(this); } test();
总结:在全局作用域中它的 this 执行当前的全局对象(浏览器端是 Window,node 中是 global)
严格模式 ‘use strict’下的this
'use strict';functiontest(){console.log(this); }; test();// undefined
在javascritp中,不一定只有对象方法的上下文中才有this, 全局函数调用和其他的几种不同的上下文中也有this指代。 它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。JavaScript 中函数的调用有以下几种方式:作为对象方法调用,作为函数调用,作为构造函数调用,和使用 apply 或 call 调用。
原因:this 并不会指向全局,而是 undefined,这样的做法是为了消除 js 中一些不严谨的行为
1.作为对象方法调用:this 被自然绑定到该对象,也就是说this就指这个上级对象
varpoint = { x :0, y :0, moveTo :function(x, y){this.x =this.x + x;this.y =this.y + y; } }; point.moveTo(1,1)//this 绑定到当前对象,即 point 对象
2.作为函数调用:this被绑定到全局对象
functionmakeNoSense(x){this.x = x; } makeNoSense(5); x;// x 已经成为一个值为 5 的全局变量
3.作为构造函数调用:this 绑定到新创建的对象上,也就是说this就指这个新对象
functionPoint(x, y){this.x = x;this.y = y; }
注:构造函数不使用new调用,则和普通函数一样。一般地,构造函数首字母大写
4.使用 apply 或 call 调用:在 JavaScript 中函数也是对象,对象则有方法,apply 和 call 就是函数对象的方法。
functionPoint(x, y){this.x = x;this.y = y;this.moveTo =function(x, y){this.x = x;this.y = y; } }varp1 =newPoint(0,0);varp2 = {x:0, y:0}; p1.moveTo(1,1); p1.moveTo.apply(p2, [10,10]);
3、常见问题
问题一
varobj = { name:'qiutc', foo:function(){console.log(this); }, foo2:function(){console.log(this); setTimeout(this.foo,1000); } } obj.foo2();
现象:两次打印的this不一样
问题二
'use strict';functionfoo(){console.log(this); } setTimeout(foo,1);// window
现象:加了严格模式,foo 调用也没有指定 this,应该是出来undefined,但是这里仍然出现了全局对象
4、解决方案
问题一可以这么这么解决:利用 闭包 的特性来处理
var obj = {name:'qiutc', foo: function() { console.log(this); }, foo2: function() { console.log(this); var_this= this; setTimeout(function() { console.log(this);// Windowconsole.log(_this);// Object {name: "qiutc"}},1000); } } obj.foo2();
可以看到直接用 this 仍然是 Window;因为 foo2 中的 this 是指向 obj,我们可以先用一个变量 _this 来储存,然后在回调函数中使用 _this,就可以指向当前的这个对象了
问题二
setTimeout 方法在调用传入函数的时候,如果这个函数没有指定了的 this,那么它会做一个隐式的操作—-自动地注入全局上下文,等同于调用 foo.apply(window) 而非 foo();
5、编码实战
问题一可以这么这么解决:利用 闭包 的特性来处理 var obj = { name: 'qiutc', foo: function() { console.log(this); }, foo2: function() { console.log(this); var _this = this; setTimeout(function() { console.log(this); // Window console.log(_this); // Object {name: "qiutc"} }, 1000); } } obj.foo2(); 可以看到直接用 this 仍然是 Window;因为 foo2 中的 this 是指向 obj,我们可以先用一个变量 _this 来储存,然后在回调函数中使用 _this,就可以指向当前的这个对象了
对于内部函数,即声明在另外一个函数体内的函数,这种绑定到全局对象的方式会产生另外一个问题。我们仍然以前面提到 的 point 对象为例,这次我们希望在 moveTo 方法内定义两个函数,分别将 x,y 坐标进行平移。结果可能出乎大家意 料,不仅 point 对象没有移动,反而多出两个全局变量 x,y
这属于 JavaScript 的设计缺陷,正确的设计方式是内部函数的 this 应该绑定到其外层函数对应的对象上,为了规避这一设 计缺陷,聪明的 JavaScript 程序员想出了变量替代的方法,约定俗成,该变量一般被命名为 that。
6.扩展思考
问题:如何理解this?
当一个函数被调用时,拥有它的object会作为this传入。在全局下,就是window or global,其他时候就是相应的object。 也可以看到,call和apply就是利用这一点实现更改this 值的
7.参考文献