iOS UIKit Dynamics(物理碰撞,动画)

大部分人或许觉得动画用UIView 或是CoreAnimation的动画效果,那为何还需要UIKit 中的UIDynamic?
答:UIDynamic 为使用者提供更符合现实效果的互动行为(比如:自由落体能量消耗的过程)

一、需求:请实现下图所示的动画效果(物理碰撞)

JJ's Animation.gif

二、上面引入过UIDynamic 可以实现碰撞的物理效果动画,how to start ?

  • 在工程中导入UIKit,从Headers 找一些UIDynamic,发现了UIDynamicAnimator.h,UIDynamicBehavior,UIDynamicItemBehavior
  • 既然是要动画效果 那就应该是UIDynamicAnimator.h
  • UIDynamicAnimator.h 头文件去查看注释
// When you initialize a dynamic animator with this method, you should only associates views with your behaviors.
// the behaviors (and their dynamic items) that you add to the animator employ the reference view’s coordinate system.
- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
  • 大概意思是使用这个初始化方法的时候,需要为你的试图关联behaviors
  • what's the behaviors ? jump into defination 然而还不是很懂,UIDynamicBehavior,那就查看API (注意文档中的如下描述)。
  • This parent class, UIDynamicBehavior, is inherited by the primitive dynamic behavior classes UIAttachmentBehavior, UICollisionBehavior, UIGravityBehavior, UIDynamicItemBehavior, UIPushBehavior, and UISnapBehavior.
  • 文档中提到UIDynamicBehavior的父类,那么UIDynamicBehavior父类(Dynamic 行为相关类)描述什么行为呢?
    • UIAttachmentBehavior:附着行为
    • UICollisionBehavior:碰撞行为
    • UIGravityBehavior:重力行为
    • UIDynamicItemBehavior:动态元素行为
    • UIPushBehavior:推行为
    • UISnapBehavior:吸附行为
  • 上述的各种行为可单独使用,也可以组合使用更复杂的动画效果。

解决方案的思路就引导到这边,也就可以实现上述需求。Dynamic 行为相关类的属性可自行研究。

三、解决方案。

  • 上述需求的解决方案(我这边用的是6sP的模拟器奥,因为在设置floor的y坐标是600)
  • 既然是球落地效果,必然有两个模拟对象:floor,basketBall
    • 1.创建UIDynamicAnimator 对象
      self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

    • 2.刚刚在API 看到了初始化UIDynamicAnimator需要关联一个或者多个行为

NSArray *animatorObjects = @[self.imageV1];
 // 刚刚在API 看到了初始化UIDynamicAnimator需要关联一个或者多个行为
 self.gravityBehav = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:animatorObjects];
 self.colision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:animatorObjects];
     ```
   -  3.如果你想监听碰撞的状态,可以设置一下代理
   ```
 self.colision.collisionDelegate = self;
   ```
   - 4.设置碰撞边界
   ```
[self.colision addBoundaryWithIdentifier:@"boundaryLine" fromPoint:CGPointMake(0, 600) toPoint:CGPointMake(SCREENWITH, 600)];
   ```
   - 5.设置动态行为参数
     ```
// 设置动态行为参数
 UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:animatorObjects];
 // 设置弹性
 [itemBehavior setElasticity:0.5];
     ```
   - 6.行为创建了,别忘了给animator添加上
     ```
[self.animator addBehavior:self.gravityBehav];
 [self.animator addBehavior:self.colision];
 [self.animator addBehavior:itemBehavior];
     ```

### 三、下面代码只能说功能实现
 - PS:以下代码不符合代码书写规范
 
```objc
//
// ViewController.m
// DynamicAnimation
//
// Created by JeversonJee on 16/5/27.
// Copyright © 2016年 JeversonJee. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define SCREENWITH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENHEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()<UICollisionBehaviorDelegate>

@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@property (nonatomic, strong) UIGravityBehavior *gravityBehav;
@property (nonatomic, strong) UICollisionBehavior *colision;

@property (nonatomic, strong) UIImageView *imageV1;
@property (nonatomic, strong) UIImageView *imageV2;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 [self jjCollisionBehav];
}

- (void)jjCollisionBehav {
 // 创建碰撞需要的对象
 [self jjCreateBall];
 [self jjCreateFloor];
 // 创建UIDynamicAnimator 对象
 self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

 NSArray *animatorObjects = @[self.imageV1];
 // 刚刚在API 看到了初始化UIDynamicAnimator需要关联一个或者多个行为
 self.gravityBehav = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:animatorObjects];
 self.colision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:animatorObjects];
 // 这里设置代理是为了监听碰撞状态的,可以去了解一下代理方法
 self.colision.collisionDelegate = self;

 // 设置碰撞边界
 [self.colision addBoundaryWithIdentifier:@"boundaryLine" fromPoint:CGPointMake(0, 600) toPoint:CGPointMake(SCREENWITH, 600)];
 // 设置动态行为参数
 UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:animatorObjects];
 // 设置弹性
 [itemBehavior setElasticity:0.5];

 // 创建了行为需要animator添加
 [self.animator addBehavior:self.gravityBehav];
 [self.animator addBehavior:self.colision];
 [self.animator addBehavior:itemBehavior];

}

-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier {

 NSLog(@"collisionBehavior=%@", item);
 NSString *identifierStr = [NSString stringWithFormat:@"%@", identifier];
 NSLog(@"s=%@", identifier);
 if ( [identifierStr isEqualToString:@"boundaryLine"] ) {
   [self.imageV2 setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];
   [UIView animateWithDuration:2 animations:^(void){
     [self.imageV2 setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];
   }];
 }

}

-(void)jjCreateBall {

 _imageV1 = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"basketBall"]];
 _imageV1.frame = CGRectMake(100, 100, 60, 60);
 [self.view addSubview:_imageV1];
}

- (void)jjCreateFloor {

 _imageV2 = [[UIImageView alloc] init];

 [_imageV2 setBackgroundColor:[UIColor grayColor]];
 _imageV2.frame = CGRectMake(0, 600, SCREENWITH, SCREENHEIGHT - 400);
 [self.view addSubview:_imageV2];
}

-(void)didReceiveMemoryWarning {
 [super didReceiveMemoryWarning];
 // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

四、UIDynamicDemo:GitHub/jeversonjee点击下载

The last but not least:
1.如果想更好的玩转UIDynamics请查阅fancypixel有关Playing With UIDynamics in iOS 9
PS:1.录屏 Gif (for Mac)软件:GIPHY CAPTURE
2.那个boundary(边界)设置的适合下面的floor是一样高的,我选的图片是有白色背景的方形(Rect),没有把背景改成透明的,会感觉到球的底面没有和floor 重合的感觉。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,088评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,715评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,361评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,099评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 60,987评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,063评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,486评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,175评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,440评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,518评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,305评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,190评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,550评论 3 298
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,880评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,152评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,451评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,637评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容

  • 本文中所有代码演示均有GitHub源码,点击下载 UIDynamic简介 简介:UIKit动力学最大的特点是将现实...
    si1ence阅读 10,174评论 8 79
  • 目录 ** UIView 动画 ** ** Core Animation ** ** FaceBook POP动画...
    方向_4d0d阅读 1,567评论 0 3
  • UIKit Dynamics 是 iOS 7 中基于物理动画引擎的一个新功能--它被特别设计使其能很好地与 col...
    评评分分阅读 801评论 0 12
  • 前言: UIKit Dynamics是iOS7.0新增的一组类和方法,可以赋予UIView逼真的行为和特征,从而改...
    Y_小葱阅读 630评论 1 1
  • @柏雪有管理图纸的案例,大连船柴、齐齐哈尔车辆厂、大连万达都管理过图纸,以齐齐哈尔用的最全面、最好
    阿连格格阅读 26评论 0 0