最近,在线抓娃娃,这个黑马横空出世,而且绝对是一匹“黑野马”,“野”的让人心动难耐,据传这将是一个600亿市场规模的蛋糕。
2016年,直播的爆发让资本和市场坐不住,这一年诞生了300亿的市场蛋糕,一时间上演“百播大战”,各家平台赚的盆钵满体。
2017年,在直播市场刚刚开始冷静点时,短视频的爆发又像是新秀崛起,势如破竹引起各大平台争相布局。
但谁又会知道2017年还没过去,一个新的“黑马”冒出来了,而且绝对是一匹“黑野马”,“野”的让人心动难耐,它就是“直播抓娃娃”。如果你自认为有市场嗅觉,但现在还没听说过直播抓娃娃,那就该好好去补补课了。
直播抓娃娃历经9月、10月、11月,不到三个月的时间,就诞生了五十多家平台,现在正按照每月翻倍的趋势诞生新平台;平台月流水达到千万,30%-60%的毛利率,而这些仅仅是百万用户规模的贡献值,可见其野的收不住,就连一开始非常冷静的资本市场都坐不住纷纷入局。据行业数据调查显示,直播抓娃娃的市场份额有将近600亿,蛋糕之大,就看有没有你的份了,雷布斯说过站在风口的猪也能飞起来,更何况这是一场台风。
这一定是娃娃机厂商的“春天”,就像共享单车是自行车厂商的春天一样;这也一定是互联网创业者的“好时代”,因为这是一开始就能赚钱的好风口;这也一定是资本市场的“好投资”,因为这是回报率超高的行业项目。
直播抓娃娃的本质是互联网直播和物联网的结合,但又是区别于娱乐秀场直播的商业模式,比娱乐秀场直播更易进行接入和变现。主要体现在以下几个方面:
(1)在运营成本上大大降低了门槛。娱乐秀场直播是平台模式,需要解决“先有鸡先有蛋”问题,不仅要在“人”的层面把控,如网红运营,公会运营,用户运营等,还要在“内容”层面进行把控,比如直播内容监管策划,直播互动玩法创新等,运营门槛较高。而直播抓娃娃已经解决“内容”端,即线下娃娃机接入,只需专注在“人”端。而且在“人”端没有网红,公会等复杂的关系管理,只需要专注于c端用户导流变现即可。
(2)在商业变现方式上更加简单粗暴。娱乐秀场直播需先对用户进行内容贡献,而且内容贡献后用户不一定产生“回报行为”比如打赏消费。但直播抓娃娃是一种充值消费的娱乐玩法,用户只要玩就需要消费,而这些消费模式带有“游戏”属性,具有上瘾机制。属于先消费后体验的一种商业模式,根据需要和用户数量添加娃娃机数量,不会亏本,变现更直接。
(3)在用户使用场景上更多元和高频次。随着移动互联网在人们生活中的层层渗透,时间碎片化的场景越来越严重。一场直播的时常在1小时,甚至大半天,就算打一局王者也要十几分钟,但抓一次娃娃的时间只需要30s。而且排除时间地点的限制,使用场景更多元,使用频次越来越高。对平台来说更易通过运营手段专注用户拉新和活跃即可。