Android大厂面试题

从公众号拿来的大厂面试题,忘记哪个公号了,前段时间面试做了一部分,时间不够很多都只简单过了一遍。题目很全,建议都过一遍!

一、java

熟练掌握java是很关键的,大公司不仅仅要求你会使用几个api,更多的是要你熟悉源码实现原理,甚至要你知道有哪些不足,怎么改进,还有一些java有关的一些算法,设计模式等等。

(一)java基础面试知识点

  • java中==和equals和hashCode的区别

  • “==”,如果是基本数据类型(int、boolean、byte、double等),则比较的是值;如果是引用类型(类、数组),则比较的是在内存中存放的地址。

  • int、char、long各占多少字节数

  • char(2字节)、int(4字节)、long(8字节)

  • int与integer的区别

  • int是基本数据类型,integer是包装类;int默认值是0,integer的默认值是null

  • 探探对java多态的理解

  • 面向对象三大特征:封装、继承、多态

  • 多态:父类引用指向子类对象,在执行期间判断所引用对象的实际类型,然后根据实际类型执行对应方法

  • 多态的三要素:继承、重写、父类引用指向子类对象

  • String、StringBuffer、StringBuilder区别

  • String是字符串常量,字符串的拼接是创建一个新对象,并将原有的值复制过来,原有的值就会变成垃圾被GC回收掉,所以很浪费性能

  • StringBuffer和StringBuilder是字符串变量,所以是在当前对象上操作,StringBuilder的效率最高

  • StringBuilder线程不安全,StringBuffer线程安全,所以单线程下推荐用StringBuilder,多线程下用StringBuffer

  • 什么是内部类?内部类的作用

  • 概念:内部类是写在类内部,或者方法内的类。包含成员内部类(常用)、局部内部类(方法内)、匿名内部类(没有名字)、静态内部类(static修饰)

  • 作用:使用内部类可以使业务逻辑组织在一起,方便一些有业务联系的场景

  • 抽象类和接口区别

  • 抽象类:抽象类不能被实例化,也就是说不能被new出来;关键词abstract,有抽象方法的一定是抽象类,但是抽象类不一定有抽象方法,抽象类一般多作为父类,子类继承然后实现父类的抽象方法

  • 接口:接口中的变量会隐式的被指定为public static final

  • 例子:所有的门都有open和close功能,但是不是所有的门都有报警功能,所以应该设计一个有open和close的抽象类,一个有报警功能的接口

  • 抽象类的意义

  • 为子类提供一个公共的类型,封装子类的重复内容,父类做统一的封装,子类根据自身情况去实现不同的业务

  • 抽象类与接口的应用场景

  • 抽象类更多的应用于抽象出子类的重复内容,接口主要应用于扩展

  • 抽象类是否可以没有方法和属性?

  • 可以

  • 接口的意义

  • 接口可以多继承,通过丰富多彩的接口定义,可以实现很多扩展性的业务

  • 泛型中extends和super的区别

  • <? extends T>包括T在内的任何T的子类,向下

  • <? super T>包括T在内的任何T的父类,向上

  • 父类的静态方法能否被子类重写

  • 不能,子类中就算有和父类同名的静态方法,也不能重写父类中的方法;但是可以继承父类中的静态方法

  • 进程和线程的区别

  • 线程最最小单元,一个进程包含很多个线程,最小的进程只有一个线程

  • final,finally,finalize的区别

  • final修饰类、方法,表示子类不能继承、重写;修饰变量,则该变量只能被赋值一次

  • finally在try-catch中,一般会被执行;若有return,则会在return之前执行;如果被销毁,则不会执行

  • finalize,在对象被GC回收的时候,被调用对象的finalize方法,只会调用一次,一般来说不需要我们去实现

  • 序列化的方式,Serializable 和Parcelable 的区别

  • Serializable:java的序列化方法,需要一个uuid用于序列化和反序列化;会有大量的IO操作,效率低,但是数据持久,适合序列化到本地的数据

  • Parcelable:android提供的序列化方法,不需要大量IO操作,开销小,效率高,适合内存序列化

  • 静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?

  • 可以被继承,不可以被重写;静态属性和方法在编译期就已经和类绑定在一起,所以不能重写

  • 静态内部类的设计意图

  • 非静态内部类创建会持有外部类的引用,而静态内部类没有

  • 成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用

  • 谈谈对kotlin的理解

  • 提供了null安全、类型检查、自动转换、字符串表达式、lambda表达式、函数扩展

  • 闭包和局部内部类的区别

  • string 转换成 integer的方式及原理

  • Interge.parseInt(String srtr),Interge.parseInt(String str, int radix)

  • Interge.parseInt(String srtr)内部还是执行的Interge.parseInt(String str, int radix),radix传的10,表示十进制

  • 源码中进行一些列的异常判断,然后转码计算拼接

(二) java深入源码级(有难度)

  • 哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?

  • 常见的两种判断方法:引用计数法、可达性分析算法

  • 引用计数法会引起内存泄漏的问题,所以Java虚拟机采用的是可达性分析法

  • 当对象无法被GC Roots寻找到的时候,那么GC就会认为该对象可以被回收

  • 讲一下常见编码方式?

  • utf-8编码中的中文占几个字节;int型几个字节?

  • 编码规则:如果一个字节,最高位是0,则这个字节是ASCII字符;如果高位是1,则连续多少个1就表示占用多少个字节

  • 一个数字和英文字母占1个字节;一个中文一般占3个字节,也有4个字节

  • 静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?

  • 静态代理在程序运行前就已知的;动态代理是程序编译时,运用反射机制创建而成的

  • 静态代理一般只代理一个类,因为代理的类多了,代码会显得十分臃肿;

  • 动态代理一般是代理一个接口下的所有实现类,动态代理是实现InvocationHandler下的invoke方法,代理类必须要实现接口,通过Proxy里的newProxyInstance得到代理对象

  • Java的异常体系

  • Thorwable是父类,包含Error、Exception两种异常,Error指程序无法处理的错误,由JVM抛出,如OOM;Exception分运行时异常和非运行时异常

  • 谈谈你对解析与分派的认识。

  • 修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法?

  • Java中实现多态的机制是什么?

  • 如何将一个Java对象序列化到文件里?

  • 说说你对Java反射的理解

  • 说说你对Java注解的理解

  • 注解也叫元数据,一种代码级别的说明,可以申明在类、方法、变量等前面,用来对这些元素进行说明、注释

  • 注解不会直接影响被注解的代码,注解会被编译进class文件中,而且会在运行时被程序提取出来用于业务逻辑

  • 说说你对依赖注入的理解

  • 说一下泛型原理,并举例说明

  • Java中String的了解

  • 类被final修饰,即无法被继承;subString、contact、replace均创建了一个新的String变量做操作

  • 引入字符串常量池的概念,即初始化的时候会去常量池中查找并返回该对象的引用,若找不到再创建一个新的对象

  • String str = “abc” 和 String str = new String("abc") 的区别:字面量形式的对象初始化都会加入字符串常量池,当内容一致时,多个引用会指向同一个对象;使用new操作创建的String对象,一定会在堆中创建对象,若涉及到字面量的创建,则会在字符串常量池和堆中创建两个对

  • String线程安全,因为其不可变;StringBuffer线程安全,因为其中加入了大量的synchronized关键字

  • 通常情况下执行效率:Stringbuilder>StringBuffer>String(视情况而定)

  • String为什么要设计成不可变的?

  • 安全:不可变具有天生的线程安全;String常用作HashMap的key,如果可变会有安全问题,比如key相同

  • 高效:通过字符创常量池,可以节省很多空间;每个String对应一个HashCode,再次使用不用重复计算

  • 扩展:可以通过反射的方式修改String的value,所以严格意义上来说也不是不可变

  • Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?

  • 因为HashMap在put内容的时候,会先根据key的hashcode计算出位置,然后找到对应位置上的键值,进行key的比较,如果相同则覆盖

  • 如果不重写hashcode方法,就无法定位到同一个位置,集合还是会插入元素,这样集合中就出现了相同的元素,那么重写equals就没意义了

(三) 数据结构

  • 常用数据结构简介

  • 数组、链表、栈、队列、树、二叉树、图

  • 并发集合了解哪些?

  • 分为阻塞式集合(被阻塞方法)和非阻塞式集合(会返回null或抛出异常)两种

  • 列举java的集合以及集合之间的继承关系

  • 集合类以及集合框架

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  • 集合类型分为三种,set(集)、list(列表)、map(映射)

  • collection是集合接口,定义了对集合操作的通用方法

  • collections是工具类,定义了很多静态方法

  • 容器类介绍以及之间的区别(容器类估计很多人没听这个词,Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections),具体的可以看看这篇博文 Java容器类)

  • List,Set,Map的区别

  • list:有序、允许元素重复、ArrayList查询快、linkedList插入删除快

  • set:无需、不允许元素重复、TreeSet通过实现comparator实现了一个排序顺序

  • map:键值对、无需、允许重复的值,不允许重复的键,TreeMap实现comparator实现一个排序顺序

  • List和Map的实现方式以及存储方式

  • ArrayList:数组,每次扩容大概是原有的1.5倍

  • linkedlist:双向链表

  • hashmap:哈希表的map接口,底层使用数组实现,数组中的每一项是个单向链表,当链表长度大于一定阈值时,链表转换为红黑树,这样减少链表查询时间

  • HashMap的实现原理

  • hashmap采用了数组和链表的数据结构,在查找和修改方面继承了数组的线性查找和链表的寻址修改

  • HashMap数据结构?

  • 使用链表和数组,在达到一定阈值时,转换为红黑树,低于6再转换会链表

  • HashMap源码理解

  • 在put(key,value)的时候,先调用key的hashCode方法获得哈希值,找到在map中的位置,如果该位置为空,则直接放入该value;如果该位置有值,则替换掉原有值;如果桶满了(容量默认为16*加载因子0.75),就需要resize(扩容两倍后重排);如果链表超过阈值,就把链表转为红黑树,如果链表长度低于6,就把红黑树转为链表

  • HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?

  • HashMap怎么手写实现?

  • ConcurrentHashMap的实现原理

  • ArrayMap和HashMap的对比

  • arraymap内部使用两个数组来实现,一个用来保存key的hash值,一个用来保存value值

  • 和sparseArray一样也会对key使用二分法进行从小到大的排序,在添加、删除、查找数据的时候根据二分法找到对应的index值,然后对index进行添加、删除、查找

  • 在数据量大的时候,效率会降低

  • HashTable实现原理

  • TreeMap具体实现

  • HashMap和HashTable的区别

  • HashMap与HashSet的区别

  • HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?

  • 集合Set实现Hash怎么防止碰撞

  • ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景

  • ArrayList是基于数组实现的;LinkedList是基于双向链表实现的,同时还实现了Queue接口,功能更强大一些

  • ArrayList是基于数组实现的,所以在随机访问上,时间复杂度为O(1),插入数据需要做数据搬移

  • LinkedList是基于双向链表实现的,所以在插入或删除数据的时候,时间复杂度为O(1)

  • 所以ArrayList更适合做查询操作比较多的场景,LinkedList更适合做插入删除操作较多,查询较少的场景;当然在某些情况下,ArrayList的插入删除操作也不见得比LinkedList差,比如在数据末尾的情况

  • 数组和链表的区别

  • 数组:有序、查找效率高、扩容是在大小满时,复制数据到更大的数组中,效率低

  • 链表:无序、插入、删除效率高,根据节点寻找地址的方法找到下一个数据

  • 二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历的具体实现

  • 堆的结构

  • 堆和树的区别

  • 堆和栈在内存中的区别是什么(解答提示:可以从数据结构方面以及实际实现方面两个方面去回答)?

  • 什么是深拷贝和浅拷贝

  • 浅拷贝:基本数据类型值传递,引用数据类型引用传递

  • 深拷贝:基本数据类型值传递,引用数据类型,创建一个新的对象,并复制其内容

  • 实现:浅拷贝(实现cloneable接口的clone方法)、深拷贝(序列化serialization或再clone一次)

  • 手写链表逆序代码

  • 讲一下对树,B+树的理解

  • 讲一下对图的理解

  • 判断单链表成环与否?

  • 链表翻转(即:翻转一个单项链表)

  • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)

(四) 线程、多线程和线程池

  • 开启线程的三种方式?

  • 继承Thread类,并重写run方法,创建这个类对象,然后start方法开启线程

  • 实现runnable接口,重写run方法,创建Thread,然后将这个Runable对象传入Thread,start开启线程

  • 实现Callable接口,重写call方法,新建一个FutureTask类对象,将FutrueTask传入到Thread中,start开启线程

  • 线程和进程的区别?

  • 进程包括线程

  • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?

  • 线程效率高,代价小

  • run()和start()方法区别

  • run方法是由java虚拟机直接调用的,如果我们没有start,直接使用run,那么将会在执行run方法所在的线程中运行,只有开启了线程(start)之后,才会在开启的线程中运行

  • 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?

  • 在Java中wait和sleep方法的不同;

  • wait会使线程进入等待状态,需要notify去唤醒;sleep会在一定时间后自动唤醒

  • 谈谈wait/notify关键字的理解

  • wait、notify、notifyAll不属于Thread类,是属于Object基础类,所以每个对象都有这些功能

  • wait使线程进入等待状态,必须要获得这个锁对象的控制权,一般是放在synchronized代码中

  • notify只会通知等待队列的第一个线程,notifyAll会通知全部

  • 什么导致线程阻塞?

  • 睡眠sleep、等待wait、线程礼让yield、线程自闭join

  • 线程如何关闭?

  • 利用取消标志位取消线程、中断线程

  • 讲一下java中的同步的方法

  • synchronized修饰方法(如果所修饰方法为静态方法,则在调用该方法时,会锁住整个类)

  • synchronized修饰代码块,同步是一个高开销操作,如果没必要同步整个方法,可以同步代码块

  • 数据一致性如何保证?

  • 线程同步,关键字volatile修饰成员变量

  • 如何保证线程安全?

  • 同步锁

  • 如何实现线程同步?

  • 两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防止进程的同步?

  • 线程间操作List

  • Java中对象的生命周期

  • Synchronized用法

  • synchronize的原理

  • 谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解

  • static synchronized 方法的多线程访问和作用

  • 同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题

  • volatile的原理

  • 谈谈volatile关键字的用法

  • 谈谈volatile关键字的作用

  • 谈谈NIO的理解

  • NIO(new IO):面向缓冲、非阻塞IO、选择器;okhttp中使用了nio

  • IO:面向流、阻塞IO

  • synchronized 和volatile 关键字的区别

  • synchronized与Lock的区别

  • ReentrantLock 、synchronized和volatile比较

  • ReentrantLock的内部实现

  • lock原理

  • 死锁的四个必要条件?

  • 怎么避免死锁?

  • 对象锁和类锁是否会互相影响?

  • 什么是线程池,如何使用?

  • Java的并发、多线程、线程模型

  • 谈谈对多线程的理解

  • 多线程有什么要注意的问题?

  • 谈谈你对并发编程的理解并举例说明

  • 谈谈你对多线程同步机制的理解?

  • 如何保证多线程读写文件的安全?

  • 多线程断点续传原理

  • 断点续传的实现

(五)并发编程有关知识点(这个是一般Android开发用的少的,所以建议多去看看):

平时Android开发中对并发编程可以做得比较少,Thread这个类经常会用到,但是我们想提升自己的话,一定不能停留在表面,,我们也应该去了解一下java的关于线程相关的源码级别的东西。

二、Android

Android面试题包括Android基础,还有一些源码级别的、原理这些等。所以想去大公司面试,一定要多看看源码和实现方式,常用框架可以试试自己能不能手写实现一下,锻炼一下自己。

(一)Android基础知识点

  • 四大组件是什么

  • activity、service、broadcast、contentProvider

  • 四大组件的生命周期和简单用法

  • onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy、onReStart

  • Activity之间的通信方式

  • intent、全局常量、接口、观察者

  • Activity各种情况下的生命周期

  • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期

  • configChange,不设置,则会重走生命周期;设置orientation,则横竖屏切换只会走一次;设置orientation|keyboardHidden,则横竖屏切换不会重新调用生命周期

  • Activity与Fragment之间生命周期比较

  • Activity上有Dialog的时候按Home键时的生命周期

  • dialog是在activity之上的一个组件,出现时activity并不会进入后台,在点击home键后会执行onStop、onDestroy方法

  • 两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

  • onResume/onPause,A/B,如果B透明,A不会调用onStop

  • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。

  • Activity的四种启动模式对比

  • Activity状态保存于恢复

  • fragment各种情况下的生命周期

  • Fragment状态保存startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用?

  • 如何实现Fragment的滑动?

  • fragment之间传递数据的方式?

  • Activity 怎么和Service 绑定?

  • 怎么在Activity 中启动自己对应的Service?

  • startService、bindService

  • service和activity怎么进行数据交互?

  • Service的开启方式

  • 请描述一下Service 的生命周期

  • 谈谈你对ContentProvider的理解

  • 说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系

  • 请描述一下广播BroadcastReceiver的理解

  • 广播的分类

  • 广播使用的方式和场景

  • 在manifest 和代码中如何注册和使用BroadcastReceiver?

  • 本地广播和全局广播有什么差别?

  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别

  • AlertDialog,popupWindow,Activity区别

  • Application 和 Activity 的 Context 对象的区别

  • Android属性动画特性

  • 如何导入外部数据库?

  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及对比,并介绍使用场景。

  • 谈谈对接口与回调的理解

  • 回调的原理

  • 写一个回调demo

  • 介绍下SurfView

  • RecycleView的使用

  • 序列化的作用,以及Android两种序列化的区别

  • 差值器

  • 估值器

  • Android中数据存储方式

(二)Android源码相关分析

  • Android动画框架实现原理
  • Android各个版本API的区别
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
  • invalidate和postInvalidate的区别及使用
  • Activity-Window-View三者的差别
  • 谈谈对Volley的理解
  • 如何优化自定义View
  • 低版本SDK如何实现高版本api?
  • 描述一次网络请求的流程
  • HttpUrlConnection 和 okhttp关系
  • Bitmap对象的理解
  • looper架构
  • ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
  • 自定义View如何考虑机型适配
  • 自定义View的事件
  • AstncTask+HttpClient 与 AsyncHttpClient有什么区别?
  • LaunchMode应用场景
  • AsyncTask 如何使用?
  • SpareArray原理
  • 请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的?
  • AndroidService与Activity之间通信的几种方式
  • IntentService原理及作用是什么?
  • 说说Activity、Intent、Service 是什么关系
  • ApplicationContext和ActivityContext的区别
  • SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步?
  • 谈谈多线程在Android中的使用
  • 进程和 Application 的生命周期
  • 封装View的时候怎么知道view的大小
  • RecycleView原理
  • AndroidManifest的作用与理解

(三)常见的一些原理性问题

  • Handler机制和底层实现
  • Handler、Thread和HandlerThread的差别
  • handler发消息给子线程,looper怎么启动?
  • 关于Handler,在任何地方new Handler 都是什么线程下?
  • ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性?
  • 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系
  • 请描述一下View事件传递分发机制
  • Touch事件传递流程
  • 事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?
  • View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法
  • View刷新机制
  • View绘制流程
  • 自定义控件原理
  • 自定义View如何提供获取View属性的接口?
  • Android代码中实现WAP方式联网
  • AsyncTask机制
  • AsyncTask原理及不足
  • 如何取消AsyncTask?
  • 为什么不能在子线程更新UI?
  • ANR产生的原因是什么?
  • ANR定位和修正
  • oom是什么?
  • 什么情况导致oom?
  • 有什么解决方法可以避免OOM?
  • Oom 是否可以try catch?为什么?
  • 内存泄漏是什么?
  • 什么情况导致内存泄漏?
  • 如何防止线程的内存泄漏?
  • 内存泄露场的解决方法
  • 内存泄漏和内存溢出区别?
  • LruCache默认缓存大小
  • ContentProvider的权限管理(解答:读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制)
  • 如何通过广播拦截和abort一条短信?
  • 广播是否可以请求网络?
  • 广播引起anr的时间限制是多少?
  • 计算一个view的嵌套层级
  • Activity栈
  • Android线程有没有上限?
  • 线程池有没有上限?
  • ListView重用的是什么?
  • Android为什么引入Parcelable?
  • 有没有尝试简化Parcelable的使用?

(四)开发中常见的一些问题

  • ListView 中图片错位的问题是如何产生的?
  • 混合开发有了解吗?
  • 知道哪些混合开发的方式?说出它们的优缺点和各自使用场景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程序,WPA等。做Android的了解一些前- 端js等还是很有好处的);
  • 屏幕适配的处理技巧都有哪些?
  • 服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达?
  • 动态布局的理解
  • 怎么去除重复代码?
  • 画出 Android 的大体架构图
  • Recycleview和ListView的区别
  • ListView图片加载错乱的原理和解决方案
  • 动态权限适配方案,权限组的概念
  • Android系统为什么会设计ContentProvider?
  • 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期
  • 如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复?
  • Bitmap 使用时候注意什么?
  • Bitmap的recycler()
  • Android中开启摄像头的主要步骤
  • ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化?
  • 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作?
  • 微信主页面的实现方式
  • 微信上消息小红点的原理
  • CAS介绍(这是阿里巴巴的面试题,我不是很了解,可以参考博客: CAS简介)

三、高级开发技术面试题

这里讲的是大公司需要用到的一些高端Android技术,这里专门整理了一个文档,希望大家都可以看看。这些题目有点技术含量,需要好点时间去研究一下的。

(一)图片

  • 图片库对比
  • 图片库的源码分析
  • 图片框架缓存实现
  • LRUCache原理
  • 图片加载原理
  • 自己去实现图片库,怎么做?
  • Glide源码解析
  • Glide使用什么缓存?
  • Glide内存缓存如何控制大小?

(二)网络和安全机制

  • 网络框架对比和源码分析
  • 自己去设计网络请求框架,怎么做?
  • okhttp源码
  • 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
  • 从网络加载一个10M的图片,说下注意事项
  • TCP的3次握手和四次挥手
  • TCP与UDP的区别
  • TCP与UDP的应用
  • HTTP协议
  • HTTP1.0与2.0的区别
  • HTTP报文结构
  • HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性
  • 如何验证证书的合法性?
  • https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解?
  • client如何确定自己发送的消息被server收到?
  • 谈谈你对WebSocket的理解
  • WebSocket与socket的区别
  • 谈谈你对安卓签名的理解。
  • 请解释安卓为啥要加签名机制?
  • 视频加密传输
  • App 是如何沙箱化,为什么要这么做?
  • 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)?

(三)数据库

  • sqlite升级,增加字段的语句
  • 数据库框架对比和源码分析
  • 数据库的优化
  • 数据库数据迁移问题

(四)算法

  • 排序算法有哪些?
  • 最快的排序算法是哪个?
  • 手写一个冒泡排序
  • 手写快速排序代码
  • 快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度
  • 手写堆排序
  • 堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度
  • 写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性
  • 二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径
  • 给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?
  • GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景)
  • 蚁群算法与蒙特卡洛算法
  • 子串包含问题(KMP 算法)写代码实现
  • 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法
  • 万亿级别的两个URL文件A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)
  • 百度POI中如何试下查找最近的商家功能(提示:坐标镜像+R树)。 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。
  • 两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?
  • 一个文件中有100万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法
  • 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
  • 2000万个整数,找出第五十大的数字?
  • 烧一根不均匀的绳,从头烧到尾总共需要1个小时。现在有若干条材质相同的绳子,问如何用烧绳的方法来计时一个小时十五分钟呢?
  • 求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数
  • 5枚硬币,2正3反如何划分为两堆然后通过翻转让两堆中正面向上的硬8币和反面向上的硬币个数相同
  • 时针走一圈,时针分针重合几次
  • N*N的方格纸,里面有多少个正方形
  • x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完?

(五)插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle

  • 对热修复和插件化的理解
  • 插件化原理分析
  • 模块化实现(好处,原因)
  • 热修复,插件化
  • 项目组件化的理解
  • 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么

(六)架构设计和设计模式

  • 谈谈你对Android设计模式的理解
  • MVC MVP MVVM原理和区别
  • 你所知道的设计模式有哪些?
  • 项目中常用的设计模式
  • 手写生产者/消费者模式
  • 写出观察者模式的代码
  • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
  • 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
  • 谈谈对RxJava的理解
  • RxJava的功能与原理实现
  • RxJava的作用,与平时使用的异步操作来比的优缺点
  • 说说EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式
  • 从0设计一款App整体架构,如何去做?
  • 说一款你认为当前比较火的应用并设计(比如:直播APP,P2P金融,小视频等)
  • 谈谈对java状态机理解
  • Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
  • Binder机制及底层实现
  • 对于应用更新这块是如何做的?(解答:灰度,强制更新,分区域更新)?
  • 实现一个Json解析器(可以通过正则提高速度) 统计启动时长,标准

(七)性能优化

  • 如何对Android 应用进行性能分析以及优化?
  • ddms 和 traceView
  • 性能优化如何分析systrace?
  • 用IDE如何分析内存泄漏?
  • Java多线程引发的性能问题,怎么解决?
  • 启动页白屏及黑屏解决?
  • 启动太慢怎么解决?
  • 怎么保证应用启动不卡顿?
  • App启动崩溃异常捕捉
  • 自定义View注意事项
  • 现在下载速度很慢,试从网络协议的角度分析原因,并优化(提示:网络的5层都可以涉及)。
  • Https请求慢的解决办法(提示:DNS,携带数据,直接访问IP)
  • 如何保持应用的稳定性
  • RecyclerView和ListView的性能对比
  • ListView的优化
  • RecycleView优化
  • View渲染
  • Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
  • java中的四种引用的区别以及使用场景
  • 强引用置为null,会不会被回收?

(八)NDK、jni、Binder、AIDL、进程通信有关

  • 请介绍一下NDK
  • 什么是NDK库?
  • jni用过吗?
  • 如何在jni中注册native函数,有几种注册方式?
  • Java如何调用c、c++语言?
  • jni如何调用java层代码?
  • 进程间通信的方式?
  • Binder机制
  • 简述IPC?
  • 什么是AIDL?
  • AIDL解决了什么问题?
  • AIDL如何使用?
  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的?
  • 多进程场景遇见过么?
  • Android进程分类?
  • 进程和 Application 的生命周期?
  • 进程调度
  • 谈谈对进程共享和线程安全的认识
  • 谈谈对多进程开发的理解以及多进程应用场景
  • 什么是协程?

(九)framework层、ROM定制、Ubuntu、Linux之类的问题

  • java虚拟机的特性
  • 谈谈对jvm的理解
  • JVM内存区域,开线程影响哪块内存
  • 对Dalvik、ART虚拟机有什么了解?
  • Art和Dalvik对比
  • 虚拟机原理,如何自己设计一个虚拟机(内存管理,类加载,双亲委派)
  • 谈谈你对双亲委派模型理解
  • JVM内存模型,内存区域
  • 类加载机制
  • 谈谈对ClassLoader(类加载器)的理解
  • 谈谈对动态加载(OSGI)的理解
  • 内存对象的循环引用及避免
  • 内存回收机制、GC回收策略、GC原理时机以及GC对象
  • 垃圾回收机制与调用System.gc()区别
  • Ubuntu编译安卓系统
  • 系统启动流程是什么?(提示:Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程)
  • 大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么
  • 简述Activity启动全部过程
  • App启动流程,从点击桌面开始
  • 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址?
  • Android为每个应用程序分配的内存大小是多少?
  • Android中进程内存的分配,能不能自己分配定额内存?
  • 进程保活的方式
  • 如何保证一个后台服务不被杀死?(相同问题:如何保证service在后台不被kill?)比较省电的方式是什么?
  • App中唤醒其他进程的实现方式

四、跨平台Hybrid 开发

  • flutter
  • Html5项目实战
  • HTML&CSS&JavaScript 实战
  • WordPress搭建网站项目实战
  • 前端Vue架构
  • 前端样式开发
  • Weex内置能力
  • Weex原生应用
  • Weex扩展框架
  • WeexUI架构
  • 介绍你做过的哪些项目
  • 都使用过哪些框架、平台?
  • 都使用过哪些自定义控件?
  • 研究比较深入的领域有哪些?
  • 对业内信息的关注渠道有哪些?
  • 最近都读哪些书?
  • 有没有什么开源项目?
  • 自己最擅长的技术点,最感兴趣的技术领域和技术点
  • 项目中用了哪些开源库,如何避免因为引入开源库而导致的安全性和稳定性问题
  • 实习过程中做了什么,有什么产出?
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