设计高质量的React组件

划分组件边界的原则

分而治之:当一个组件功能代码量较多就要考虑进行拆分,用多个小组件来替代,每个小组件只关注单个功能,然后组合。
拆分关键:确定组件的边界,满足高类聚低耦合
高类聚:将逻辑紧密的相关内容房子一个组件中。比如:展示内容的JSX、定义行为的JavaScript、定义样式的CSS。
低耦合:弱化不同组件之间的依赖关系,尽量做到独立。在编写组件时,应该根据功能点划分模块,让不同组件实现不同功能。

React组件的数据种类

React组件的数据分为两种prop(组件的对外接口)state(组件的内部状态)

prop的类型不仅可以是纯数据也可以是函数。函数类型的prop等于让父组件交给了子组件的一个回调函数,子组件在调用函数类型的prop,可以带上必要的参数,这样可以反过来把信息传递给外部世界。
接口规范 prop是组件的对外接口,应该申明自己的接口规范(此组件支持哪些prop,每个prop应该是什么格式)在ES6方法定义的组件中可以使用propTypes属性来定义prop的规格

npm install --save prop-types
import PropTypes from 'prop-types'
class Counter extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
  }
}
//将props中的值的类型定义在里面 带isRequired的必须指定值
Counter.propTypes = {
  caption: PropTypes.string.isReuired,
  initValue: PropTypes.number
}

定义类的属性缺点以及优化方法
缺点:会占用内存空间,而且propTypes的检查也会消耗CPU计算资源,在生产环境中没有什么用。用一种自动工具比如 babel-react-optimize 在代码将要部署时去掉

state:React组件不能修改传入的prop,需要使用state记录自身的数据变化,state必须是一个JavaScrip对象。

利用defaultProps功能设置默认值 在state对象当中判断是否有值(count: this.props.initValue | 0)然后在无值时设置一个初始值时,直接在state中写并不美观,可以使用这个方法让构造函数中的this.state初始化中省去判断条件。

class Counter extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    //代码执行到这里必有initValue值,如果没有组件中会收到一个默认属性为0
    this.state = {
      count: this.props.initValue
    }
  }
}
Counter.defaultProps = {
  initValue : 0,
  update: f => f //默认是一个什么都不做的函数
}

读取更新 通过this.state可以读取到组件当前的state。在改变state值时,必须使用this.setState函数,不能直接使用修改this.state,因为直接修改this.state的值,不会驱动组件进行重新渲染,不能反映this.state值的变化。

React组件的生命周期

组件生命周期会经历三个过程

装载过程 组件第一次在 DOM 树中渲染的过程
更新过程 当组件重新渲染的过程
卸载过程 组件从 DOM 中删去的过程

生命周期函数 在三个不同过程中,React库会依次调用组件的一些成员函数,这些函数被称为生命周期函数,定制组件实际就是定制生命周期函数。

装载过程依次调用的函数
1. constructor 无状态的组件不需要constructor
作用:初始化 state,组件中任何生命周期都可能访问 state ,所以构造函数constructo是最理想的地方。
绑定成员函数的this值。
2. getInitialState和getDefaultProps用来初始化组件的this.state值
只在React.createClass方法创建的组件才有用。ES6语法创建的无用,因为在构造函数中通过给this.state赋值就完成了初始化。
3.render
在React组件的父类React.Component类中除了render函数都有默认实现,所以组件必须实现render函数,并且是一个纯函数不能在此函数中调用this.setState去改变状态,它不会做任何渲染只会返回一个JSX描述符,最终由 React 渲染。当不想让某个组件渲染东西时,可以返回null或者 false.
4. componentWillMount和componentDidMount
componentWillMount会在调用render函数之前调用,不用定义因为能在它里面做的事情,可以在constructor函数中完成(可以在服务端和浏览器端被调用)
componentDidMount会在调用render函数之后调用(但不是立即调用),当此函数被调用的时候,render函数返回的东西已经引发渲染,组件被装载到了DOM树上。当一个render中调用多个组件时,只有这个render中的多个组件的render函数都执行完时才会一次调用各个组件的 componentDidMount 函数作为装载过程收尾(只能在浏览器端被调用,可以在此使用其它UI库代码,Ajax)

 render() {
    return (
      <div>
        <Counter caption="First" initValue={0}/>
        <Counter caption="Second" initValue={10}/>
        <Counter caption="Third" initValue={20}/>
      </div>
    )
  }

此组件的装载过程为
First的constructor>componentWillMount>render>
Second的constructor>componentWillMount>render>
Third的constructor>componentWillMount>render>
First的componentDidMount>
Second的componentDidMount>
Third的componentDidMount
End

更新过程
更新过程依次调用的函数
1.componentWillReceiveProps(nextProps) 只要父组件的render函数被调用,在 render 函数中被渲染的子组件都会经历更新过程,不管父组件传给子组件的 props 有没有改变,都会触发子组件的这个函数(通过this.setState函数触发的更新过程不会调用,因为它适合根据新的 props 值(参数nextProps)来计算出是不是要更新内部状态的state。
2.shouldComponenttUpdate(nextProps, nextState)
render函数决定了该渲染什么,此函数决定了决定了一个组件什么时候不需要渲染,它们是唯二两个要求返回结果的函数。render函数的返回值用于构造DOM对象,shouldComponenttUpdate函数的返回值返回一个布尔值,告诉React库这个组件在这次更新过程中是否要继续。
在更新过程中,React库首先会调用shouldComponenttUpdate函数,如果这个函数返回true,那就会继续更新过程,接下来调用render函数。反之返回false就不会引发后续的更新。
可以利用此函数定制它,提升组件的性能。通过this.setState函数引发更新过程,并不是立刻更新组件的state值,在执行到函数shouldComponenttUpdate时候,this.state依然是this.setState函数执行前的值,所以要通过在此函数中用nextProps、nextState和this.state中的值做对比。在复杂庞大的组件中,会大大提高性能。

//
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    //只有当caption改变或者count改变时才会触发更新过程
    return (nextProps.caption !== this.props.caption) ||
        (nextState.count !== this.state.count);
  }

3.componentWillUpdate和componentDidUpdate
在shouldComponentUpdate函数返回true之后,会依次调用componentWillUpdate、render、componentDidUpdate。
当在componentDidMount中调用其它UI库代码之后,比如jQuery。当React组件被更新之后,原有的内容被重新绘制,这个时候就需要在componentDidUpdate中再次调用jQuery代码

卸载过程
componentWillUnmount
当React组件要从DOM树上删除之前,对应的componentWillUnmount函数会被调用。
componentWillUnmount往往会和componentDidMount有关,比如,在componentDidMount函数中用非React的方法创造了一些DOM元素,如果不管就会造成内存泄漏,就需要在此函数中清理掉这些DOM元素。

组件向外传递数据

子组件向父组件传递数据
组件的prop可以是任何的JavaScript对象,所以函数也可以传递。当函数作为prop的值从父组件传递给子组件,当在子组件中通过this.props.xxx调用这个函数时并将参数传递时,会在父组件中执行函数(传递的参数要与父组件中定义的函数参数顺序一致)

父组件中
 onCounterUpdate(newValue, previousValue) {
      const valueChange = newValue - previousValue;
      this.setState({sum: this.state.sum + valueChange});
  }

  render() {
    console.log('enter ControlPanel render');
    return (
      <div>
        <Counter onUpdate={this.onCounterUpdate} caption="First" />
        <Counter onUpdate={this.onCounterUpdate} caption="Second" initValue={this.initValues[1]}/>
        <Counter onUpdate={this.onCounterUpdate} caption="Third" initValue={this.initValues[2]}/>
        <div>Total count:{this.state.sum}</div>
      </div>
    )
  }

子组件
 onClickReduceButton() {
    // this.setState({count: this.state.count - 1})
    this.updateCount(false)
  }
  updateCount(isIncrement) {
    const previousValue = this.state.count;
    const newValue = isIncrement ? previousValue + 1 : previousValue - 1;
    this.setState({count: newValue});
    this.props.onUpdate(newValue, previousValue);
  }

 render() {
    console.log('enter render ' + this.props.caption);
    const CounterStyle = {
      margin: '10px'
    };
    const {caption} = this.props;
    return (
      <div>
        <button style={CounterStyle} onClick={this.onClickAddButton}>+</button>
        <button style={CounterStyle} onClick={this.onClickReduceButton}>-</button>
        <span>{caption} count: {this.state.count}</span>
      </div>
    )
  }

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