播放本地pcm数据音频


#define QUEUE_BUFFER_SIZE 4            //队列缓冲个数
#define EVERY_READ_LENGTH 1000         //每次从文件读取的长度
#define MIN_SIZE_PER_FRAME 2000        //每侦最小数据长度

@interface OLMyTapesCell ()
{
    AudioStreamBasicDescription audioDescription;             //音频参数
    AudioQueueRef audioQueue;                                 //音频播放队列
    AudioQueueBufferRef audioQueueBuffers[QUEUE_BUFFER_SIZE]; //音频缓存
    NSLock *synlock ;                                         //同步控制
    Byte *pcmDataBuffer;                                      //pcm的读文件数据区
    FILE *file;                                               //pcm源文件
    BOOL isStaring;
    
}


// 初始化播放器
- (void)player{
    NSFileManager *fileManger = [NSFileManager defaultManager];
    NSString *filePath = @“文件路径”;
    
    [[fileManger attributesOfItemAtPath:filePath error:nil] fileSize];
    
    file = fopen([filePath UTF8String],"r");
    if (file) {
        fseek(file, 0, SEEK_SET);
        pcmDataBuffer = malloc(EVERY_READ_LENGTH);
    }else{
        NSLog(@"!!!!!!!!!!!!!!!!");
    }
    synlock = [[NSLock alloc] init];
    
    [self initAudio];
    
    AudioQueueStart(audioQueue, NULL);
    for(int i=0;i<QUEUE_BUFFER_SIZE;i++)
    {
        [self readPCMAndPlay:audioQueue buffer:audioQueueBuffers[i]];
    }
    /*
     audioQueue使用的是驱动回调方式,即通过AudioQueueEnqueueBuffer(outQ, outQB, 0, NULL);传入一个buff去播放,播放完buffer区后通过回调通知用户,
     用户得到通知后再重新初始化buff去播放,周而复始,当然,可以使用多个buff提高效率(测试发现使用单个buff会小卡)
     */


}



// 开始
-(void)AudioQueueStart
{
    AudioQueueStart(audioQueue, NULL);
    NSLog(@"onbutton2clicked");
}

// 结束
-(void)AudioQueueStop{
   AudioQueueStop(audioQueue, YES);
}

// 暂停
-(void)AudioQueuePause
{
     AudioQueuePause(audioQueue);
    NSLog(@"onbutton2clicked");
}

#pragma mark player call back
/*
 试了下其实可以不用静态函数,但是c写法的函数内是无法调用[self ***]这种格式的写法,所以还是用静态函数通过void *input来获取原类指针
 这个回调存在的意义是为了重用缓冲buffer区,当通过AudioQueueEnqueueBuffer(outQ, outQB, 0, NULL);函数放入queue里面的音频文件播放完以后,通过这个函数通知
 调用者,这样可以重新再使用回调传回的AudioQueueBufferRef
 */
static void AudioPlayerAQInputCallback(void *input, AudioQueueRef outQ, AudioQueueBufferRef outQB)
{
    NSLog(@"AudioPlayerAQInputCallback");
    OLMyTapesCell *mainviewcontroller = (__bridge OLMyTapesCell *)input;
    [mainviewcontroller checkUsedQueueBuffer:outQB];
    [mainviewcontroller readPCMAndPlay:outQ buffer:outQB];
}


#pragma mark - 录音播放
-(void)initAudio
{
    ///设置音频参数
    audioDescription.mSampleRate = 16000;//采样率(每秒钟采集多少个信号样本)
    audioDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
    audioDescription.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
    audioDescription.mChannelsPerFrame = 1;///单声道
    audioDescription.mFramesPerPacket = 1;//每一个packet一侦数据
    audioDescription.mBitsPerChannel = 16;//每个采样点16bit量化
    audioDescription.mBytesPerFrame = (audioDescription.mBitsPerChannel/8) * audioDescription.mChannelsPerFrame;
    
    audioDescription.mBytesPerPacket = audioDescription.mBytesPerFrame ;
    ///创建一个新的从audioqueue到硬件层的通道
    
    //  AudioQueueNewOutput(&audioDescription, AudioPlayerAQInputCallback, self, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, 0, &audioQueue);///使用当前线程播
    
    AudioQueueNewOutput(&audioDescription, AudioPlayerAQInputCallback, (__bridge void * _Nullable)(self), nil, nil, 0, &audioQueue);//使用player的内部线程播
    ////添加buffer区
    for(int i=0;i<QUEUE_BUFFER_SIZE;i++)
    {
        int result =  AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue, MIN_SIZE_PER_FRAME, &audioQueueBuffers[i]);///创建buffer区,MIN_SIZE_PER_FRAME为每一侦所需要的最小的大小,该大小应该比每次往buffer里写的最大的一次还大
        NSLog(@"AudioQueueAllocateBuffer i = %d,result = %d",i,result);
    }
}

-(void)readPCMAndPlay:(AudioQueueRef)outQ buffer:(AudioQueueBufferRef)outQB
{
    [synlock lock];
    int readLength = fread(pcmDataBuffer, 1, EVERY_READ_LENGTH, file);//读取文件
    if (readLength == 0) {
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            //  这里可以进行一些UI控件的刷新操作
        });
    }
    NSLog(@"read raw data size = %d",readLength);
    outQB->mAudioDataByteSize = readLength;
    Byte *audiodata = (Byte *)outQB->mAudioData;
    for(int i=0;i<readLength;i++)
    {
        audiodata[i] = pcmDataBuffer[i];
    }
    /*
     将创建的buffer区添加到audioqueue里播放
     AudioQueueBufferRef用来缓存待播放的数据区,AudioQueueBufferRef有两个比较重要的参数,AudioQueueBufferRef->mAudioDataByteSize用来指示数据区大小,AudioQueueBufferRef->mAudioData用来保存数据区
     */
    AudioQueueEnqueueBuffer(outQ, outQB, 0, NULL);
    [synlock unlock];
}

-(void)checkUsedQueueBuffer:(AudioQueueBufferRef) qbuf
{
    if(qbuf == audioQueueBuffers[0])
    {
        NSLog(@"AudioPlayerAQInputCallback,bufferindex = 0");
    }
    if(qbuf == audioQueueBuffers[1])
    {
        NSLog(@"AudioPlayerAQInputCallback,bufferindex = 1");
    }
    if(qbuf == audioQueueBuffers[2])
    {
        NSLog(@"AudioPlayerAQInputCallback,bufferindex = 2");
    }
    if(qbuf == audioQueueBuffers[3])
    {
        NSLog(@"AudioPlayerAQInputCallback,bufferindex = 3");
    }
}

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