适应设计模式

适应设计模式并非具有真正的字面含义:只是根据作者的用意,用最容易理解的设计模式,为我们入门
这里给出了其中两种设计模式:Iterator & Adapter

一、Iterator 模式

正如我在 设计模式前言中所述,java.util.Iterator 下面有实现,但是我们要做的是摒弃已经有的实现,自己从头理解设计这个模式的含义以及作用。

1.分析需求背景

程序为了实现将 书 (Book) 放置到书架 (BookShelf) 中,并将书的名字按照顺序 (书架中存放的顺序) 展示出来

2.UML

uml.png

3.Code

3.1 角色:Iterator 迭代器

/**
 * 该角色负责定义按顺序逐个遍历元素的 接口(API)
 * @author CSZ
 */
public interface Iterator {

    /**
     * @return 用于判断是否存在下一个
     */
    public abstract boolean hasNext();

    /**
     * @return 下一个元素
     */
    public abstract Object next();
}

3.2 角色:ConcreteIterator 具体迭代器

/**
 * 这里我们实现接口,自然会重写两个方法:
 * 该角色负责实现 Iterator 角色定义的接口(API)
 * @author CSZ
 */
public class BookShelfIterator implements Iterator{

    private final BookShelf bookShelf;
    private int index;

    public BookShelfIterator(BookShelf bookShelf){
        this.bookShelf = bookShelf;
        this.index = 0;
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        return index < bookShelf.getLength();
    }

    @Override
    public Object next() {
        Book book = bookShelf.getBookAt(index);
        index ++;
        return book;
    }
}

3.3 角色:Aggregate 集合

/**
 * 角色:Aggregate 集合
 * 该角色负责定义创建 Iterator 角色的接口(API)
 * 接口(API) 是一个方法:创建一个迭代器
 * @author CSZ
 */
public interface Aggregate {

    /**
     * @return 返回一个 Iterator 接口
     */
    public abstract Iterator iterator();
}

3.4 角色:ConcreteAggregate 具体集合

/**
 * 通过实现 Aggregate 来重写 iterator() 来获取具体的迭代器
 * @author CSZ
 */
public class BookShelf implements Aggregate{

    private final Book[] books;

    private int last = 0;

    public BookShelf(int maxSize){
        this.books = new Book[maxSize];
    }

    public Book getBookAt(int index){
        return books[index];
    }

    public void appendBook(Book book){
        this.books[last] = book;
        last++;
    }

    public int getLength(){
        return last;
    }

    @Override
    public Iterator iterator() {
        return new BookShelfIterator(this);
    }
}

3.5 普通的 pojo Book

public class Book {

    private String name;

    public Book(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

3.6 测试代码

public class IteratorTest {
    public static void main(String[] args) {
        BookShelf bookShelf = new BookShelf(4);
        bookShelf.appendBook(new Book("A"));
        bookShelf.appendBook(new Book("B"));
        bookShelf.appendBook(new Book("C"));
        bookShelf.appendBook(new Book("D"));
        // 核心业务代码
        Iterator iterator = bookShelf.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Book book = (Book) iterator.next();
            System.out.println(book.getName());
        }
    }
}

uml.png

4. 我们再来看看这个类图关系并思考问题:

  1. 我们为什么要使用 Iterator?

首先我们要分析需求,我们希望以调用者的角度去遍历每个元素。
在业务代码中,如果我们直接拿到容器 Books[],然后用 for 循环获取元素。这种方法完全可以实现。
可是假设,有一天我们换了新的书架,改用 List<Book> Books。我们该怎么处理呢?我们只需要修改,BookShelf 和 BookShelfIterator 就达成目的了。而我们的核心业务代码部分,没有做任何的修改。
这说明 这里的 while 循环并不依赖于 BookShelf 的实现。

  1. 在我看这个设计模式的时候,我存在一个疑问,为什么还要准备一个 Aggregate 接口?

我们可以想这样一个问题,在 BookShelf 类是实现了 Aggregate 接口,然后重写 iterator() 的方式获取到的遍历器。
如果我们的 BookShelf 类 不实现 Aggregate 接口,并且方法直接写成

public getBookShelfIterator(){
      return new BookShelfIterator(this); 
}

这样大家直接可以看出这种写法太过于耦合了,因为我们在核心业务代码中,只能使用

Iterator iterator = bookShelf.getBookShelfIterator();

同样的道理,我们让 BookShelf 类实现 Aggregate 接口,表示了 BookShelf 类具备了一种能力。
一种我们可以拿到 iterator 并用 hasNext() 以及 next() 的方法进行遍历的能力。
此外,当我们 需要使用其他遍历器来完成操作时,只需要 写一个新的遍历器实现类,并在重写方法内部并创建并用于返回即可,核心代码的逻辑还是没有改变。



二、Adapter 模式

对于包装器的模式,在 Spring Framework 的底层有大量的使用,

A) 类适配器模式(使用继承手段)

1. 场景

目前我们的固定插座是没有办法改变的,而我买回来的电脑充电线也是没有办法改变的,总不能直接换个电脑吧,那我想一个折中的办法,中间加一个组件,使两者联系起来。


image.png

2. UML

image.png

3. Code

3.1 Print 接口也就是我们的需求,对应于图中固定的插座(他规定了使用的条件,100伏特)
/**
 * @author CSZ
 */
public interface Print {
    void printWeak();
    void printStrong();
}
3.2 Banner 类对应我们的电脑插头,也是固定的(12伏特,可以使用)
/**
 * @author CSZ
 */
public class Banner {
    private String string;
    public Banner(String string){
        this.string = string;
    }
    public void showWithParen(){
        System.out.println("( " + string +" )");
    }
    public void showWithAster(){
        System.out.println("* " + string + " *");
    }
}
3.3 PrintBanner 作为两者的调和者,继承了 Banner 的能力,并且针对 Print 接口要求,进行了适配
public class PrintBanner extends Banner implements Print{

    public PrintBanner(String string){
        super(string);
    }

    @Override
    public void printWeak() {
        showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        showWithAster();
    }
}
3.4 测试代码
/**
 * @author CSZ
 */
public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 对于 Print 是功能的声明者,他用于指明要使用的方法
        // 对于Banner 来说,他是功能的完成者
        // 但是由于 Banner 不符合 Print 的要求,PrintBanner 继承了Banner的功能,有为了符合 Print 要求而做了调整。
        // 所以其中的奥妙就在于继承 Banner 并调用了 Banner 中的方法,获得了Banner的能力
        Print banner = new PrintBanner("Hello");
        banner.printWeak();
        banner.printStrong();
    }
}

B) 对象适配器模式(使用委托)

1. 场景没有变化 唯一变化的是现在 Print 也成了类

java 中,不允许多继承,这样的情况又该怎样处理

2. UML

image.png

其实如果 我们熟悉 UML 可能已经看明白了,很简单吗,作为 PrintBanner 我不能多继承,这里就干脆只继承 Print 类,Banner 呢,从 UML 中我们可以看到,这是一种聚合关系,即使Banner 变成我的组成部分之一,也就是 has -a 的关系。

3. Code

其中,测试方法和 Banner 类没有代码调整

3.1 Print 变成了类
public abstract class Print {
    public abstract void printWeak();
    public abstract void printStrong();
}
3.2 PrintBanner 也做调整
/**
 * @author CSZ
 */
public class PrintBanner extends Print{

    private Banner banner;
    public PrintBanner(String string){
        this.banner = new Banner(string);
    }
    
    @Override
    public void printWeak() {
        banner.showWithParen();
    }

    @Override
    public void printStrong() {
        banner.showWithAster();
    }
}

image.png

4. 再次回顾UML 总结与思考:

  1. 一个很本质的问题,无论是A方式还是B方式,前提是两者是具有一定的联系(类似的功能),比如一个是用100伏特的电,一个是用 0.07mpa 的水压。你再怎么适配也是没有价值,因为两个完全没有联系。
  2. 我们已经正式上线的代码,经过了时间的检测,是没有质量问题的,而此刻我们新的开发中如果需要其中的功能,我们应该使用适配器模式创建一个新的类,将原有的类继承或者实现,并在新的类中完成对新的接口的适配。这样我们原有的代码就可以保持不变,而且如果新的代码出现了问题,我们使用新的适配器类,也可以更容易定位问题。
  3. 最后让我们看一下 spring 源码叭:
    image.png

    AbstractApplicationContext类中的如下方法:用来创建后置处理器工厂
    image.png

根据继承关系我们找到了ResourceAdapterApplicationContext,他到底做了怎样的 wapper呢?
通过重写 postProcessBeanFactory 方法,来适配关于 Resource 的后置处理器工厂的加载创建。

image.png

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