一、UIView基础动画
UIKit 直接将动画继承到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。执行动画的工作由UIView类自动完成,但仍希望在执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIVIew beginAnimations:nil context:nil]与[UIView commitAnimations]之间。
1、UIView动画
//UIView动画(UIKit动画)
-(void)viewAnimation{
//早期的动画块 在begin和commit之间写需要改变的视图
[UIView beginAnimations:@"test1" context:nil];
//设置动画时长
[UIView setAnimationDuration:1.0];
//设置动画是否反转 动画执行完毕,自动原路返回原状态
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
//设置动画重复次数
[UIView setAnimationRepeatCount:5];
//在两者之间实现具体代码
self.testView.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
//改变大小
CGRect rect=self.testView.bounds;
rect.size=CGSizeMake(120, 120);
self.testView.bounds=rect;
//改变位置
CGRect frame=self.testView.frame;
frame.origin=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)-120, CGRectGetHeight(self.view.frame)-120);
self.testView.frame=frame;
//提交动画
[UIView commitAnimations];
}
2、UIView层block动画
//UIView层block动画
-(void)blockViewAnimation{
//第一个参数:动画的时长
// 第二个参数:将要添加动画的代码在block中实现,相当于将动画的begin和commit之间的代码写在block中
// 先将动画的设置配置完整,在改变属性值
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
//设置动画是否反转 动画执行完毕,自动原路返回原状态
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
//设置动画重复次数
[UIView setAnimationRepeatCount:5];
//要改变的属性
self.testView.backgroundColor=[UIColor redColor];
//改变大小
CGRect rect=self.testView.bounds;
rect.size=CGSizeMake(120, 120);
self.testView.bounds=rect;
//改变位置
CGRect frame=self.testView.frame;
frame.origin=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)-120, CGRectGetHeight(self.view.frame)-120);
self.testView.frame=frame;
}];
//completion:动画执行结束会执行的block
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
//设置动画重复次数
[UIView setAnimationRepeatCount:5];
//要改变的属性
self.testView.backgroundColor=[UIColor redColor];
} completion:^(BOOL finished) {
//当动画执行完成,我们不需要该界面,可以在此处将动画作用的界面隐藏或移除掉
[self.testView removeFromSuperview];
NSLog(@"动画执行完毕");
}];
//delay:延时执行 多少秒之后在执行该动画
//options:动画一些效果的设置,例如是否重复等
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:3.0 options:(UIViewAnimationOptionRepeat) animations:^{
self.testView.backgroundColor=[UIColor orangeColor];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"执行完毕");
}];
//过渡动画 当视图进行切换或者视图位置发生改变的时候,可以考虑使用该动画
// [UIView transitionWithView:self.testView duration:1.5 options:(UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft) animations:^{
//
// self.testView.backgroundColor=[UIColor orangeColor];
// } completion:^(BOOL finished) {
// NSLog(@"执行完毕");
// }];
}
3、关键帧动画
//关键帧动画
-(void)keyFrameAnimation{
[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0 delay:0.0 options:(UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat) animations:^{
//添加动画所需要的帧数
//第一个参数:当前帧相对的开始时间,取值范围为0~1 例如:如果相对开始时间为0.5,那么他的总时长为0.5*4=2s
//第二个参数:当前帧相对的时长,取值范围为0~1,例如:此处给值0.5,那么此帧的播放时长为0.5*4=2s
//第三个参数为:block,在block中实现动画所要做的操作
//第一帧
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGRect rect=self.testView.frame;
rect.origin.x=CGRectGetWidth(self.view.frame)-rect.size.width;
self.testView.frame=rect;
}];
//第二帧
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.25 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGRect rect=self.testView.frame;
rect.origin.y=CGRectGetHeight(self.view.frame)-rect.size.height;
self.testView.frame=rect;
}];
//第三帧
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.50 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGRect rect=self.testView.frame;
rect.origin.x=0;
self.testView.frame=rect;
}];
//第四帧
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75 relativeDuration:0.25 animations:^{
CGRect rect=self.testView.frame;
rect.origin.y=0;
self.testView.frame=rect;
}];
} completion:^(BOOL finished) {
NSLog(@"执行完毕");
}];
}
4、spring动画
//spring动画
-(void)springAnimation{
//usingSpringWithDamping:阻尼,取值范围为0-1,值越小,动画效果越明显,抖动的次数多
//initialSpringVelocity:初始速率,值越大,动画效果越明显,弹得距离大
//options:动画效果
[UIView animateWithDuration:1.0 delay:0.0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:20.0 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
self.testView.center=self.view.center;
} completion:^(BOOL finished) {
self.testView.center=CGPointMake(50, 50);
}];
}
二、CoreAnimation动画
1、CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层需要添加QuartzCore.Framework(系统自动添加)CoreAnimation基本上是Layer Animation
- CALayer负责绘制,提供UIView需要展示的内容,不能交互。
- UIView负责交互,显示CALayer绘制的内容。Layer有很多种,最常用和最基本的是CALayer,还有它的子类:
- CAScrollerLayer简化显示层的一部分
- CATextLayer文本层
- CAGradientLayer 可以方便的处理颜色渐变、CAShapeLayer仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果
//layer层的动画
//basicAnimation
-(void)basicAnimation{
//keyPath:想要改变layer的属性或者是layer的属性的属性
//keyPath如果书写错误,动画没有效果
CABasicAnimation* basicAni=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
//如果我们只设置toValue一个属性,那就是默认从当前位置到toValue的位置
// basicAni.toValue=@(CGRectGetWidth(self.view.frame)-50);
//如果我们只设置byValue属性,那么就是默认从当前位置加byValue的值
basicAni.byValue=@50;
//让动画结束之后,不返回原位置
//当动画结束的时候,是否移除动画所产生的效果
basicAni.removedOnCompletion=NO;
//保持哪种状态
//kCAFillModeForwards:保持动画结束的状态
basicAni.fillMode=kCAFillModeForwards;
//fromValue:必须和toValue或者byValue两者中的一个结合使用
basicAni.fromValue=@100;
//设置动画时长
[basicAni setDuration:2.0];
//将动画添加到layer层
//forKey:动画标记,移除动画时使用
[self.testView.layer addAnimation:basicAni forKey:@"basicAni"];
}
//layer层的keyframeAnimation
-(void)layerKeyframeAnimation{
//初始化
CAKeyframeAnimation* keyFrameAni=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//得到视图原始的position
CGPoint originPoint=self.testView.layer.position;
NSValue* originValue=[NSValue valueWithCGPoint:originPoint];
//一帧
CGPoint firstPoint=CGPointMake(50, 50);
NSValue* firstValue=[NSValue valueWithCGPoint:firstPoint];
//二帧
CGPoint secondPoint=CGPointMake(CGRectGetWidth(self.view.frame)-50, 50);
NSValue* secondValue=[NSValue valueWithCGPoint:secondPoint];
//将帧添加到layer上
keyFrameAni.values=@[originValue,firstValue,secondValue];
//将动画添加到layer上
[self.testView.layer addAnimation:keyFrameAni forKey:@"keyFrameAni"];
keyFrameAni.duration=10.0;
keyFrameAni.removedOnCompletion=NO;
keyFrameAni.fillMode=kCAFillModeForwards;
}