体系结构:设计成功平台的原则
- 失败的策略:观察相似的执行方式并去效仿。
- 最好的方法:把注意力放在基本面上。
在每一个交换过程中,生产者和消费者交换三样东西:信息、商品或服务,以及某些形式的货币。
- 在各种情况下,信息的交换都是通过平台本身进行得。实际上,这是平台公司的基本特点之一。
- 在某些情况,商品或服务的交换也是通过平台本身进行的(Facebook、YouTube)。
- 在平台内的每次交换中,用户可以被看作价值单元(value unit)。
- 还有另外一些情况,商品或服务的交换会在平台外进行(优步、Yelp)。
- 有时货币的交换会通过平台本身进行。在这种情况下,货币通常以关注度和名气的形式存在。
- 关注度、名气、影响力,以及其他形式的无形价值可以在平台上扮演货币的角色。
平台的目标:将生产者和消费者聚合在一起,使他们能够进行信息、商品或服务,以及货币的交换。
核心交互:平台设计的根本原因
- 核心交互的三个关键要素:参与者、价值单元、过滤器
- 平台的基本目标:促进核心交互
- 平台的基本结构:参与者+价值单元+过滤器→核心交互
- 社交元素:网络上文章所收到的赞、转发、评论以及其他回复等。
在设计平台时,你的首要任务就是确定你的核心交互,然后去定义参与者、价值单元以及过滤器来完成核心交互。
- 在多数情况下,平台不会创造价值单元,创造价值单元的是平台内的参与者。
吸引、促进、匹配:平台设计的方式
平台三个关键的功能:吸引(pull)、促进(faciliate)、匹配(match)。
- 能够让用户反复使用平台的工具是反馈回路(feedback loop)
- 单用户反馈回路:嵌入平台的算法,推荐价值单元。
- 多用户反馈回路:Facebook的动态信息
- 促进:设定一些价值可以被创造和交换的机制,并制定原则来管理交互过程。
核心交互之外的其他交互
- 改变现有用户对价值单元的交换(领英将基本信息交换从用户资料改为讨论帖子)
- 加入新的生产性和消费性的用户群体(领英邀请猎头和广告商以生产性用户加入平台)
- 容许用户交换新类型的价值单元(优步、来福车使乘客可以选择拼车)
- 鼓励现有用户去吸引新类型的用户(领英指定一些用户为“思想领导者”,并请求他们成为高信息量帖子的生产者)
在平台设计上使用端到端原则
- 端到端原则(end-to-end principle)最初被萨特泽(J.H.Saltzer)、里德(D.P.Reed)和克拉克(D.D.Clark)于1981年提出。
- 端到端原则是指:对于通用网络,专用功能应该存于末端主机而非中间节点。
- 对于平台来说,这个原则认为专业型应用功能应该放在平台的边缘或上层,而不是放在平台根部的最底层。只有流量最大、价值最高、应用最广的功能才应该成为平台核心的一部分。
模块化的力量
- 模块化是一种用来有效组织复杂产品和进程的战略。
- 使模块化奏效的一个关键因素是:当系统被清晰地划分成子系统,它们可以通过定义明确的接口进行连接与通信,从而作为一个整体工作。
为平台重建体系结构
设计结构矩阵,它能够将合成系统的依赖性进行可视化检验。
反复改进:反设计原则
- 平台区别于传统商业的关键特质:其大多数活动都是由用户控制,而非由平台的拥有者或管理者控制。用户以你从未预计的方式使用平台是不可避免的。
- 平台设计师应该始终为偶然的发现留有余地,因为是用户经常指明了设计应该发展的方向。
- 最好的平台为用户的怪癖留下空间,而且它们会开放到逐步将这些怪癖纳入该平台的设计中。