Bug项目地址
MemoryBugs
第一�步
打开ActivityB,leakcanary直接ANR
查StackOverFlow得知在6.0需要权限:WRITE_EXTERNAL_STORAGE
第二步
LeakCanary成功弹出通知
log打印:
- Reference Key: 42c5fe29-3abe-49bf-b745-2bae8b6e170a
- Device: Genymotion Android Google Nexus 5X - 6.0.0 - API 23 - 1080x1920 vbox86p
- Android Version: 6.0 API: 23 LeakCanary: 1.3.1
- Durations: watch=5020ms, gc=107ms, heap dump=2226ms, analysis=3173ms
但是通知详情里提示分析失败。。 leak analysis failed
升级LeakCanary到1.4 beta2后成功监测到内存泄露
第三步
可以看到�内存泄露是TextView持有MainActivity引用造成的,最简单的解决办法就是取消sTextView的static关键字,那如果非要采用静态的呢?
我们再用Dump Heap查看一下
在MainActivity界面,Dump
可以看到ActivityB数量是0,MainActivity数量1
接下来我们启动ActivityB,然后点击initiate GC将MainActivity回收
可以看到MainActivity仍然没有被回收
那么该怎么解决呢?
想到用弱引用activity来findView,结果仍然泄露,因为find到的TextView对象还是持有Activity的引用
WeakReference<MainActivity> weakReference = new WeakReference<>(this);
sTextView = (TextView) weakReference.get().findViewById(R.id.tv_text);
于是,弱引用textview,依然泄露。这里不懂为什么
sTextView = new WeakReference<>((TextView) findViewById(R.id.tv_text)).get();
�怒了,在onDestory中释放资源
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
sTextView = null;
}
成功!leakcanary不再监测到泄露。可以看到log里触发了GC
I/System.out: post delayed may leak
I/art: Starting a blocking GC Explicit
I/art: Explicit concurrent mark sweep GC freed 539(43KB) AllocSpace objects, 0(0B) LOS objects, 40% free, 1483KB/2MB, paused 174us total 4.290ms
在ActivityB界面我们initial GC一下,发现MainActivity被回收了
这里Handler可能也会造成内存泄露,我们在打开ActivityB时,5秒内initial GC,然后LeakCanary就弹出了通知:
显然这里泄露了,我们改写Handler为静态内部类
// 解决Handler造成的内存泄露
private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
public static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference<MainActivity> mWeakReference;
public MyHandler(MainActivity activity) {
mWeakReference = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
}
再测试就不会发生这种问题了。
第四步
点击STARTALLOCATION按钮出现了内存抖动
log打印了一大堆100后停止打印,log最后三行如下,但是App没有ANR也没有FC。
s I/Choreographer: Skipped 60 frames! The application may be doing too much work on its main thread.
W/EGL_emulation: eglSurfaceAttrib not implemented
W/OpenGLRenderer: Failed to set EGL_SWAP_BEHAVIOR on surface 0xdf81e4e0, error=EGL_SUCCESS
E/Surface: getSlotFromBufferLocked: unknown buffer: 0xe02c5f70
打开Allocation Tracking 如图
发现MainActivity里有20001个对象,基本一半是Rect一半是StringBuilder。。。说明打印10000次是全部执行完了。这里可以发现,用+进行字符串拼接时,系统实际还是通过StringBuilder来拼接的
第五�步
将MyView的onDraw方法中new对象的操作放到构造中,不然会造成内存抖动,因为onDraw会被频繁调用。
大概就这些。。没找到其他可优化的地方了