Yasha (夜叉)
物品介绍:
基于Kotlin的现代化RecyclerView渲染武器
物品特点:
- 无需Adapter
- 无需ViewHolder
- 支持初始化数据加载
- 支持数据分页加载
- 支持MultiViewType
- 支持Header和Footer
- 支持DiffUtil
- 支持Loading State
- 支持CleanUp, 释放资源避免内存泄漏
First Blood
如何快速渲染一个RecyclerView?还在不厌其烦的写Adapter,ViewHolder? 快让夜叉来拯救你吧:
//以 **dataSource** 作为数据源渲染一个列表
recycler_view.linear(dataSource) {
//渲染一个NormalItem类型的Item
renderItem<NormalItem> {
//布局文件
res(R.layout.view_holder_normal)
//绑定数据
onBind {
tv_normal_content.text = data.toString()
}
}
//渲染一个HeaderItem类型的头布局
renderItem<HeaderItem> {
//布局文件
res(R.layout.view_holder_header)
//绑定数据
onBind {
tv_header_content.text = data.toString()
}
}
//渲染一个FooterItem类型的尾部
renderItem<FooterItem> {
//布局文件
res(R.layout.view_holder_footer)
//绑定数据
onBind {
tv_footer_content.text = data.toString()
}
}
}
如你所见,非常简单并且直观,并且没有看到任何的Adapter以及ViewHolder,装备夜叉,去Gank吧!
Double Kill
渲染搞定了,数据源从何而来呢?夜叉贴心的为你准备了它的好伙伴:散华
散华是另一件强大的武器,它能提供夜叉所需要的任何数据,有了它夜叉才能如鱼得水,就像在Dota中它俩也是形影不离,熟悉Dota的朋友都知道,夜叉+散华=暗夜对剑,所以这里也是一样,有了它们俩,何惧任何逆风局?
//创建一个DataSource
class DemoDataSource : YashaDataSource() {
//loadInitial负责加载列表初始化数据
override fun loadInitial(loadCallback: LoadCallback<YashaItem>) {
//模拟延时,不用担心,该方法会在异步线程中执行,因此你可以放心在这里进行网络请求或者数据库加载等等
Thread.sleep(1500)
val allDataList = mutableListOf<YashaItem>()
//添加Header数据
for (i in 0 until 2) {
allDataList.add(HeaderItem(i))
}
//添加Item数据
for (i in 0 until 10) {
allDataList.add(NormalItem(i))
}
//添加Footer数据
for (i in 0 until 2) {
allDataList.add(FooterItem(i))
}
//通知数据加载完毕
loadCallback.setResult(allDataList)
}
//loadAfter负责加载下一页数据,夜叉会自己决定是否触发了分页加载,你只需要做好加载下一页的逻辑,其他的交给夜叉吧
override fun loadAfter(loadCallback: LoadCallback<YashaItem>) {
//当加载失败:
if (page % 3 == 0) {
//当数据加载失败时,只需要简单告诉夜叉一个NULL值,夜叉就会自动停止加载,并显示一个加载失败的状态
loadCallback.setResult(null)
return
}
//当加载完毕:
if(page == 5) {
//当数据加载完之后,只需要告诉夜叉一个空列表,夜叉就会自动停止加载,并且显示一个加载完毕的状态
loadCallback.setResult(emptyList())
return
}
//加载下一页数据:
val items = mutableListOf<YashaItem>()
for (i in page * 10 until (page + 1) * 10) {
items.add(NormalItem(i))
}
loadCallback.setResult(items)
}
}
是不是很轻松?没错,夜叉和散华提供的API简单易懂,无需任何门槛即可快速上手,简直是居家旅行,杀人越货必备的武器!
除此之外,散华还提供了很多直接操作数据源的API,例如
//Headers
fun addHeader(t: T, position: Int = -1, delay: Boolean = false)
fun addHeaders(list: List<T>, position: Int = -1, delay: Boolean = false)
fun removeHeader(t: T, delay: Boolean = false)
fun setHeader(old: T, new: T, delay: Boolean = false)
fun getHeader(position: Int): T
fun clearHeader(delay: Boolean = false)
//Footers
fun addFooter(t: T, position: Int = -1, delay: Boolean = false)
fun addFooters(list: List<T>, position: Int = -1, delay: Boolean = false)
fun removeFooter(t: T, delay: Boolean = false)
fun setFooter(old: T, new: T, delay: Boolean = false)
fun getFooter(position: Int): T
fun clearFooter(delay: Boolean = false)
//Items
fun addItem(t: T, position: Int = -1, delay: Boolean = false)
fun addItems(list: List<T>, position: Int = -1, delay: Boolean = false)
fun removeItem(t: T, delay: Boolean = false)
fun setItem(old: T, new: T, delay: Boolean = false)
fun getItem(position: Int): T
fun clearItem(delay: Boolean = false)
//等等API接口
Triple Kill
除此之外,夜叉还贴心的为各位小哥们准备了状态的显示,如常用的加载中,加载失败,加载完成 等
那如果对自带的状态有任何不满,那很简单,第一种办法就是干掉它,第二种办法就是替换它
//干掉它:
class DemoDataSource : YashaDataSource() {
override fun onStateChanged(newState: Int) {
//super.onStateChanged(newState)
//只需要重新这个方法并且注释掉super的调用即可,这样就没有任何状态显示啦!
}
}
//替换它:
recycler_view.linear(dataSource) {
//替换成你自己的状态渲染方式
renderItem<YashaStateItem> {
//新的状态布局
res(R.layout.your_state_view)
//新的状态绑定
onBind {
}
gridSpanSize(spanCount)
staggerFullSpan(true)
}
}