如果你曾玩过 Space Marshals,那款酣畅淋漓的双摇杆射击游戏,你一定不会忘记它带给你的感官体验,它将 iOS 上的射击游戏带上了一个新高度。就在近期,其开发商 Pixelbite 推出了另一款全新射击游戏 —— Xenowerk。
Xenowerk 的故事发生在科学研究失败导致突变体失控的生化工厂,主人公单枪匹马去剿灭怪物,听起来像极了「生化危机」。游戏剧情一路向地下延伸,足足 50 个关卡,难度也逐级递增。
可能是 Space Marshals 大获成功,开发商显然爱上了双摇杆的操作模式,在 Xenowerk 里依旧沿用这样的操作,整个游戏的射击动作也显得清爽和酣畅。流畅感一直是 Pixelbite 旗下射击类游戏的最大特点,将虚拟摇杆发挥到位,充分利用移动设备的特点,达到与主机手柄一样的畅快体验。
虽然摇杆操作上与前作几乎一样,但 Xenowerk 也加入了一些新的尝试,例如「盔甲技能」,置于操作摇杆上,拖拽滑动激活的手势,这一点让人觉得很新鲜,操作起来也很流畅;还添加了全视角模式,与熟悉的滑动屏幕不同,而通过不断点击「视角按钮」来不停的切换人物视角。
Xenowerk 继承了 Pixelbite 出众的光影效果,让动态画面看起来非常棒,无论是爆炸火花还是灯光倒影,都几乎可以达到大作的水准,并且在不足 100 MB 的安装包上能体验到这样的游戏,让我觉得有几分惊叹。
沿袭了传统射击游戏的元素,Xenowerk 提供了多种类的武器和盔甲让玩家解锁,有一些很酷炫的武器(等离子束枪等)让不禁联想到 Space Marshals 的剧情设定。
除了不同武器自带的优劣之外,还添加了使用事件过长会产生过热的属性来「还原场景」,并且武器会随着猎杀而升级,提高武器自身的属性。在解锁了所有的武器后,最后一把「The Ripper」简直强的没话说。
盔甲则能赋予你能力:恢复、疾跑、冰冻、解除过热以及提高攻击力,到了游戏后期这些能力的使用会变得非常关键,不过盔甲的种类比较少,也比较单一,希望后面还会继续更新。
随着游戏的深入,玩家遭遇的怪物数量与种类也会增加,关卡地图也会变得越来越复杂,利用地形与道具来与敌人周旋是巧妙计策。
整个通关的游戏时间在六七个小时左右,大概也是剧情匮乏的缘故,好在游戏性上依旧保持了高水准的制作,如果你是射击游戏迷的话一定不会想要错过它。
Xenowerk 适用于 iOS 6.1+ 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.3+ 的设备,iOS 版 95.7 MB,Android 版 108 MB,价格 12 元。下载请戳:App Store | Google Play
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