运行第一个Flutter App

文本是在 AndroidStudio 开发工具中开发 Flutter 的。

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运行第一个Flutter App

1:启动AndroidStudio,选择Start a new Flutter project。

first_flutter_app_1.png

2:选择Flutter Application。

first_flutter_app_2.png

3:配置信息。

first_flutter_app_3.png

4:设置包名。

first_flutter_app_4.png

5:运行flutter_hello_world App。

first_flutter_app_5.png

分析lib/main.dart

1: Flutter程序入口。

Flutter程序入口是一个main()函数:

void main() => runApp(MyApp());

main()函数中调用runApp()函数,传入一个MyApp()widget的参数。

2:创建一个无状态的部件(Stateless widget)

有状态的部件和无状态部件的区别主要在于状态的改变:

  • Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的。

  • Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

    1. 一个 StatefulWidget类。

    2. 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在。

MyApp()是一个无状态的部件,所有的界面UI都是在build()函数中处理,如下面代码所示

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

build()函数中引用了MaterialApp()widget,主要实现了Material风格的相关部件,包括标题、主题、主界面。

2:创建一个有状态的部件(Stateful widget)

MyHomePage()是一个有状态的部件,除了创建State类之外几乎没有其他任何东西,如下面代码所示

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

3:创建_MyHomePageState()

该类持有MyHomePage() widget的状态,并且该应用程序的大部分代码都在该类中。界面主要展示标题栏、居中展示两行文本以及悬浮按钮,如下面代码所示

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold(
    appBar: AppBar(
      title: Text(widget.title),
    ),
    body: Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          Text(
            'You have pushed the button this many times:',
          ),
          Text(
            '$_counter',
            style: Theme.of(context).textTheme.display1,
          ),
        ],
      ),
    ),
    floatingActionButton: FloatingActionButton(
      onPressed: _incrementCounter,
      tooltip: 'Increment',
      child: Icon(Icons.add),
    ),
  );
}

4:添加交互

与有状态的部件进行交互,主要是通过setState()函数,当调用该函数时,会触发build()函数刷新,如下面代码所示

setState(() {
});

用户可以通过点击悬浮按钮,来刷新点击的次数,如下面代码所示

void _incrementCounter() {
  setState(() {
    _counter++;
  });
}

这部分内容就不深究了,简单了解一下就行

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