交互设计的一个分支:集体交互
设计师必须要明白的组织关系(包括盈利组织、非盈利组织、政府组织)
设计管理和组织革新,一种我们如何通过设计交互来影响组织形态的方法。
演讲的三个主题:我们是谁,我们在哪里和我们要去何方?
设计的四个范畴,首先,设计是没有主题的,这点使得设计成为一个有力的学科。我们自己创建主题,就像物理学研究物质和运动,心理学家研究行为和思想,其他所有学科都有主题,但我们没有,这点对我们非常重要。我们自己创建主题,所以我对自己说:“好,如果我们没有主题,我们如何掌握和运用这门成长中的学科。”我们如何掌握这门学科?在20世纪里我们尝试去解决很多问题,20世纪初,我们关注两件事:大众传播和大规模生产,对应着平面设计和工业设计及与之相关的工程技术领域,这是两大设计范畴,分别围绕建立了各自的专业体系,如AIGA、IDSA组织。但从50年代延续到60年代再到70年代,我们纠缠在嵌入早期设计观念的复杂性事物上,却从来没有完全连贯清晰起来。Bill对基于信息的交互设计(我们传达的能力)有着深刻的理解,这来自于平面设计。信息的传达十分重要,还有全身体验,我认为那是一个十分有启发性的观点。作为交互设计师,我们在消费整个身体以及一切我们的存在,但是我认为这些还不够,因为我认为现在正在发生的是,我们引入了第三类有待解决的问题,这类问题关系到行为。交互设计的命名是有原因的,我们设计活动、行为,相交互的行为,这定义来自于80年代设计界。第一次把交互作为重要理念的设计学院是新包豪斯(New Bauhaus)。
就像传达设计和工业设计是一对一样,对应着大规模传播和大规模生产,交互设计也会有相对应的一个关系。设计的第四个范畴是我们如何设计环境,交互发生的场所。所以如果你问我是谁,我们是当代正在崛起的设计第三范畴学科的一部分,我们处理交互、行为、流程和鲜活的体验。对于第二范畴的设计来说,这把椅子是一个人工制品,一个物品。第三范畴的设计,我们用一个不同的视角看待我们的世界,椅子并不是一个物体,是一个活动发生的场所(place of activity),想想这里面跨越的概念鸿沟。想想椅子或其他任何产品,是一个活动发生的场所。我们大家都坐在椅子上,有些人这样坐,有些人那样坐。但核心是我们设计物品来配合我们的行为和活动,这才是真正重要的。这就是Bill如何来设计卓绝的椅子,他意识到越多的材料集合起来就不仅是物理上的质量,他理解从设计人工制品到象征化、符号化的转变,他也感兴趣思维是如何运行的。而对我来说,我更倾向推懂这个概念到社会方向,因为我们说的是行为(action),而不是inter-motion(运动之前的交互),我们说的是inter-action(行为之间的交互)。运动和行为是有巨大区别的,石头运动,而人类发生行为。我们行为是因为我们产生了意图、愿望、计划和目的,然后我们在社会中。这就是为什么说行为对我们来说异常重要。是的,我们设计运动,在工程领域里面处理物理运动,我们明白这点,承载交互的平台。但我们的关注点超越了物体间的界面,所以第一点我们在讨论我们是谁。我们是新学科设计思考的拓荒者、新实践者,我们设计人们的交互和行为。交互设计就是以产品为媒介,来影响和塑造人与人之间的关系。
我们在哪里?有两点可以帮助我们理解,第一点:让我们想想产品到底对我们意味着什么?什么是产品?产品有三个特点:有用性、可用性和渴望性。只有把三者平衡了,才做到了产品。所以我们制造产品得从这三大领域引入知识,科技因素来自无论是内容专家或工程师,可用性来自于认知心理学和其他心理学(比如社会心理学),渴望性来自娱乐圈,而在中心的那个平衡,在审判三角形中心的那个平衡,那里才属于设计。是的,我们需要其他领域的知识,我们得把握三者如何有机的平衡,这就是“我们在哪里”,我们来整合三者。
如果你思考交互设计,请分解成不同的部分,什么是交互?交互如何发生?交互的目的是什么?这些是我们需要考虑的问题,绝不会只有一个答案,宽泛的答案是我们设计动作和交互。对于什么是交互,一个答案是:一个物体,一个存在,材料交互,我们叫这个为界面。对Goffman来说,交互的形式就是Inauguration(开端)、maintenance(维持)、leaf taking(离去)。这适用于很多交互设计师,没错,我们处理字节,但我们做这些是为了实施社会交互。到某个时候,设计师才会明白不光是界面,不只是交换,更是人们如何与生活环境交互。环境指文化环境、政治环境、知识环境。有些内容在另一边,却非常关键,用户去你的网站不是为了点击漂亮颜色的,用户去那里是去做某件事的,期望设计能重视这点。我认为要给予内容特别的关注,设计要充分重视内容。设计师最好清楚明白里面的内容以及体验结构(让用户如何从逻辑上获取并满足)。
三种交互的模式对应着三种不同交互的方式。
我们如何设计这种参与,让人们感觉更是社区、社会的一部分,这就是第四种交互,我称之为设计的第四个范畴,涉及到设计环境,也有系统以及我们参与到其中的组织,我们如何设计这些。就像营销学中顾客与公司的四种关系,第四种关系就是没有外部人与内部人的区分,顾客就是公司的一部分,这是一种非同寻常的交互。你是一个物对物、人对物的交互设计师?是一个人对人的交互设计师?是一个人对环境的交互设计师?还是一个参与式设计师?我们从人对物交互开始,慢慢的前进,意识到我们为人设计交互和沟通,然后我们慢慢意识到“人”,知道用信息架构来为用户的任务和需求塑形,我们基于思维认知因素进行交互,但我认为我们的社群还在路上。有一个很好的观点把我们看成是早期交互形式的面孔,是我们在5到10年后将要到达的地方,我们会改变更多、更多的混合不同类型的交互。远超过物理椅子,远超过椅子是交互发生的场所,而是这把椅子如何融入到环境之中。
我们要去哪里?理念是我们为什么涉及到的基础、价值和原因,因为它架构了我们的工作并带给其重要性。所有设计背后的理念都是人类的尊严。我认为交互设计的原料是我们服务大众的“目的和渴望”。所以我们不存在主题,也许最接近的主题就是理解大众的需求、愿望和渴望。我们很好的理解材料层面、字节这些,这些是载体,承载我们设计的载体,我们的原料是大众的需求和目的,我们赋予形式和体验。我认为我们的设计都是为人类的尊严而设计。
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