观察者模式
subject(base class)
做为数据消息发布的主体,可以注册和删除观察者,维护所有注册的观察者。每个观察者可以记录一个指针指向subject主体,可以查询subject的状态
observer
update接口,可以根据subject发送过来的信息进行筛选过滤,然后更新自身的状态。
变种:发布者订阅模式
策略模式
#define _STRATEGY_H_
class Strategy
{
public:
~Strategy();
virtual void AlgrithmInterface()=0;
protected:
Strategy();
private:
};
class ConcreteStrategyA : public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyA();
~ConcreteStrategyA();
virtual void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy
{
public:
ConcreteStrategyB();
~ConcreteStrategyB();
virtual void AlgrithmInterface();
protected:
private:
};
/*这个类是Strategy模式的关键,
也是Strategy模式和Template模式的根本区别所在。
*Strategy通过“组合”(委托)方式实现算法(实现)的异构,
而Template模式则采取的是继承的方式
这两个模式的区别也是继承和组合两种实现接口重用的方式的区别
*/
class Context
{
public:
Context(Strategy*);
~Context();
void DoAction();
private:
Strategy* _strategy;
};
#endif
-
策略类代码设计,公共操作应该向上层集中
- 策略模式的重心
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。 - 算法的平等性
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。
所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。
策略模式的优点
- 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
- 使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一起,统统列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
策略模式的缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
- 由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。
工厂模式
- 工厂模式着重new对象的管理,策略模式着重的是方法策略调用。
抽象工厂模式
例如Linux和windows两种操作系统下,有2个挂件A和B,他们在Linux和Windows下面的实现方式不同,Factory1负责产生能在Linux下运行的挂件A和B,Factory2负责产生能在Windows下运行的挂件A和B,这样如果系统环境发生变化了,我们只需要修改工厂就行了。
- 抽象工厂模式就将同一类的产品子类归为一类,让他们继承同一个抽象子类,我们可以把他们一起视作一组,然后好几组产品构成一族。