引言
最近在学IOS,发现IOS加载图片不像Android那样,动不动就
OOM(Out of memory)
,下面看看一个比较通用的方法。。
先摆个阵
先上个布局文件
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="showThumbImage"
android:text="获取自适应图" />
<ImageView
android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:scaleType="matrix" />
</LinearLayout>
Activity代码
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView mImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
}
public void showThumbImage(View v) {
//TODO 设置Bitmap
}
}
我们使用的图片
是一张
3500 × 2625
的图片,我们现在就让它缩放后显示到512MB
的Android模拟器上面
好啦,上车吧
Options的inSampleSize
在
BitmapFactory.decodeXXX
中我们都可以看到有一个Options
的参数。我们可以设置这个参数,从而使图片按照预期加载。
属性说明
下面是Options
的两个基本属性:
-
inJustDecodeBounds
:是否只加载图片的轮廓 -
inSampleSize
:加载图片时加载原来的1/inSampleSize
倍
1、当
inJustDecodeBounds为true
的时候,Android系统并不会去加载图片的具体数据,只会提取图片的轮廓信息。在这里我们就可以防止加载大图片进来的时候把内存给挤爆。
2、上面获取了宽高有怎样????这样我们就可以根据比例去挑中inSampleSize
的值,inSampleSize
可以告诉系统加载Bitmap的时候按照怎样的比例去加载(按照1/inSampleSize
去加载),这样在加载进来系统之前就已经处理好了,就不会挤爆内存了。
代码
public void showThumbImage(View v) {
mImageView.setImageBitmap(thumbImageWithInSampleSize(mImageView.getWidth(), mImageView.getHeight()));
}
public Bitmap thumbImageWithInSampleSize(float destWidth, float destHeight) {
Options opt = new Options();
opt.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img, opt);
double scaleW = Math.max(destWidth, opt.outWidth) / (Math.min(destWidth, opt.outWidth) * 1.0);
double scaleH = Math.max(destHeight, opt.outHeight) / (Math.min(destHeight, opt.outHeight) * 1.0);
opt.inSampleSize = (int) Math.max(scaleW, scaleH);
opt.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img, opt);
return bitmap;
}
- 上面通过测试,图片可以正常显示出来。第一次设置
inJustDecodeBounds = true
是告诉Android系统不去加载Bitmap 的具体数据。计算完inSampleSize
之后真正去加载的时候别忘了设置inJustDecodeBounds = false
。- 但是
inSampleSize
也有自身的缺点,就是只能缩放整数倍,所以很多时候可能不会自适应,这时候我们可以通过设置图片拉伸或者填充等方法达到预期效果。在强调不失真的情况下,也可以使用四舍五入的方法:
double scaleW = Math.max(destWidth, opt.outWidth) / (Math.min(destWidth, opt.outWidth) * 1.0) - 0.5;
double scaleH = Math.max(destHeight, opt.outHeight) / (Math.min(destHeight, opt.outHeight) * 1.0) - 0.5;
使用
-0.5
是因为最后缩放的是1/inSampleSize
倍。
下面的方法慎用
因为图片始终会加载到内存中,所以如果是OOM的话就使用上面的方法。
下面的方法只是提供缩放图片的思路
使用矩阵变换
矩阵在图像领域中的应用非常广泛,只要给出对应的矩阵,就能实现缩放、平移等操作。但是在Android中我们并不需要自己构造矩阵,一切早已被封装好了。例如下面的
matrix.postScale(scaleW,scaleH)
,直接得到特定缩放比例后的矩阵。
public void showThumbImage(View v) {
mImageView.setImageBitmap(thumbImageWithMatrix(mImageView.getWidth(), mImageView.getHeight()));
}
public Bitmap thumbImageWithMatrix(float destWidth, float destHeight) {
Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img);
float bitmapOrgW = bitmapOrg.getWidth();
float bitmapOrgH = bitmapOrg.getHeight();
float bitmapNewW = (int) destWidth;
float bitmapNewH = (int) destHeight;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(bitmapNewW / bitmapOrgW, bitmapNewH / bitmapOrgH);
bitmapOrg.recycle();
return Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0, (int) bitmapOrgW, (int) bitmapOrgH, matrix, true);
}
ThumbnailUtils
其实Android也给我们提供一个
ThumbnailUtils
工具类,直接就可以生成缩略图,不过跟上面一样,需要去先加载Bitmap,所以也不能解决OOM错误
public void showThumbImage(View v) {
mImageView.setImageBitmap(thumbImageWithThumbnailUtils(mImageView.getWidth(), mImageView.getHeight()));
}
public Bitmap thumbImageWithThumbnailUtils(float destWidth, float destHeight) {
Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.img);
Bitmap bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(bitmapOrg, (int) destWidth, (int) destHeight);
bitmapOrg.recycle();
return bitmap;
}