JS六种数据类型
JS定义变量无需指定类型,如下:
var num = 32;
num = "this is a string";再赋值给num也是合法的
32 + 32 数字相加,结果为 64
"32" + 32 字符与数字相加,会理解去字符串拼接,结果为 "3232"
"32" - 32 字符与数字相减,会隐式转换,被理解为数字运算,结果为 0
原始类型:number , string , boolean , null , undefined
对象类型:object
其中object对象类型中包含,函数(Function)、数组(Array)、日期(Date)、...
NaN跟任何比较都不相等,包括它自己
NaN ≠ NaN
null === null
undefined === undefined
new Object ≠ new Object(只有new Object x,x===x,才返回ture)
类型不同
null == undefined 相等
number == string 隐式转为number 即: 1 == "1.0" //ture
boolean == ? 不管是什么,都转成number,1则返回ture,0则返回false
object ==number | string 对象会尝试转换成基本类型 new String('hi') == 'hi' //ture, 其他为false
typeof null === "object"
兼容问题,使用下面的函数,解决
function type(a){
return a === null ? '[object Null]':Object.prototype.toString.apply(a); //hack ie678
}
for in循环,一般用于遍历数组
for(var i in arr1)
push()方法
向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。
sort() 方法
用于对数组的元素进行排序。可以实现无序比较。
Array.isArray() 用于确定传递的值是否是一个 Array。
apply:方法能劫持另外一个对象的方法,继承另外一个对象的属性.
Function.apply(obj,args)方法能接收两个参数
obj:这个对象将代替Function类里this对象
args:这个是数组,它将作为参数传给Function(args-->arguments)
call:和apply的意思一样,只不过是参数列表不一样.
Function.call(obj,[param1[,param2[,…[,paramN]]]])
obj:这个对象将代替Function类里this对象
params:这个是一个参数列表
1.apply示例:
<script type="text/javascript">
/*定义一个人类*/
function Person(name,age) {
this.name=name; this.age=age;
}
/*定义一个学生类*/
function Student(name,age,grade) {
Person.apply(this,arguments); this.grade=grade;
}
//创建一个学生类
var student=new Student("qian",21,"一年级");
//测试
alert("name:"+student.name+"\n"+"age:"+student.age+"\n"+"grade:"+student.grade);
//大家可以看到测试结果name:qian age:21 grade:一年级
//学生类里面我没有给name和age属性赋值啊,为什么又存在这两个属性的值呢,这个就是apply的神奇之处.
</script>
分析: Person.apply(this,arguments);
this:在创建对象在这个时候代表的是student
arguments:是一个数组,也就是["qian","21","一年级"];
也就是通俗一点讲就是:用student去执行Person这个类里面的内容,在Person这个类里面存在this.name等之类的语句,这样就将属性创建到了student对象里面
2.call示例
在Studen函数里面可以将apply中修改成如下:
Person.call(this,name,age);
这样就ok了
3.什么情况下用apply,什么情况下用call
在给对象参数的情况下,如果参数的形式是数组的时候,比如apply示例里面传递了参数arguments,这个参数是数组类型,并且在调用Person的时候参数的列表是对应一致的(也就是Person和Student的参数列表前两位是一致的) 就可以采用 apply , 如果我的Person的参数列表是这样的(age,name),而Student的参数列表是(name,age,grade),这样就可以用call来实现了,也就是直接指定参数列表对应值的位置(Person.call(this,age,name,grade));
4.apply的一些其他巧妙用法
细心的人可能已经察觉到,在我调用apply方法的时候,第一个参数是对象(this), 第二个参数是一个数组集合,
在调用Person的时候,他需要的不是一个数组,但是为什么他给我一个数组我仍然可以将数组解析为一个一个的参数,
这个就是apply的一个巧妙的用处,可以将一个数组默认的转换为一个参数列表([param1,param2,param3] 转换为 param1,param2,param3) 这个如果让我们用程序来实现将数组的每一个项,来装换为参数的列表,可能都得费一会功夫,借助apply的这点特性,所以就有了以下高效率的方法:
a)Math.max 可以实现得到数组中最大的一项
因为Math.max 参数里面不支持Math.max([param1,param2]) 也就是数组
但是它支持Math.max(param1,param2,param3…),所以可以根据刚才apply的那个特点来解决 var max=Math.max.apply(null,array),这样轻易的可以得到一个数组中最大的一项
(apply会将一个数组装换为一个参数接一个参数的传递给方法)
这块在调用的时候第一个参数给了一个null,这个是因为没有对象去调用这个方法,我只需要用这个方法帮我运算,得到返回的结果就行,.所以直接传递了一个null过去
b)Math.min 可以实现得到数组中最小的一项
同样和 max是一个思想 var min=Math.min.apply(null,array);
c)Array.prototype.push 可以实现两个数组合并
同样push方法没有提供push一个数组,但是它提供了push(param1,param,…paramN) 所以同样也可以通过apply来装换一下这个数组,即:
vararr1=new Array("1","2","3");
vararr2=new Array("4","5","6");
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);
也可以这样理解,arr1调用了push方法,参数是通过apply将数组装换为参数列表的集合.
通常在什么情况下,可以使用apply类似Math.min等之类的特殊用法:
一般在目标函数只需要n个参数列表,而不接收一个数组的形式([param1[,param2[,…[,paramN]]]]),可以通过apply的方式巧妙地解决这个问题!
属性访问表达式:
var o={x:1};
o.x;
o['x']
运算符 “,”
var val = (1,2,3);
输出var=3;
逗号运算符表示都会被计算,结果选取最右侧的值。
delete obj.x
即删除obj.x属性的值
如:
var obj={x:1}
obj.x; //1
delete obj.x;
obj.x //undefined
IE9后
var obj={};
Object.defineProperty(obj , 'x' ,{
configurable:false
value:1
});
delete obj.x; //false
obj.x; //1
configurable为true时,delete才有效
in运算符
window.x=1;
'x' in window; //true
判断是否有这个属性。
instanceof 是基于原型链,判断基本类型
typeof 返回的是字符串,意识用于原始类型,或者函数对象。
hasOwnProperty('x'); 判断x属性是否为对象上的,还是对象的原型链上的。
function Foo(){}
Foo.prototype.x=1
var obj = new Foo();
obj.x;//1
obj.hasOwnProperty('x');//false
obj._proto_.hasOwnProperty('x');//true
没有块级作用域
for(var i=0;i<10;i++)
{
var str="hi";
console.log(str);
}
等同于下面:
var i=0;
for(;i<10;i++)
{
var str="hi";
console.log(str);
}
i的值为10
try...catch 语句
内部执行后,外部不在执行。
内部还会有异常抛出,则最吼执行外部try..catch语句