OOP 指什么?有哪些特性
Object-Oriented Programming:面向对象程序设计,是中具有对象概念的程序编程泛型,同时也是一种程序开发方法。
特性:
- 封装:就是把客观事务封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行隐藏
- 继承:它可以使用现有类的所有功能,并且在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展
- 多态:允许将父对象设置成和一个或更多的他的子对象的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function People(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
People.prototype.say = function(){
console.log(this.name+this.age+'周岁')
}
var p1 = new People("饥人谷","3")
p1.say()
or
function People(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
People.prototype = {
say: function() {
console.log(this.name + this.age + "周岁")
}
}
var p1 = new People("饥人谷", "3")
p1.say();
在 p1 = new People()的时候内部做了如下几件事:
1:创建一个空对象;
2:这个空对象的__proto__
指向Peopel.prototype;
3:执行函数function People(name, age) { this.name = name; this.age = age; }
遇到this就认为这个this是刚才创建的对象;
4:执行p1,就给p1增加属性,属性的值就是name,age,执行完成之后returen出来
prototype 是什么?有什么特性?
prototype:是函数天生具有的属性,该属性是一个对象。这个对象具有两个属性,一个是constructor指的是函数本身,另一个是__proto__由原型对象创造。
特性:当用new构造一个对象时,就得到了该函数构造函数的实例。实例继承prototype的所有属性和方法。
画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name, color, status) {
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype = {
run: function() {
console.log('runing');
},
stop: function() {
console.log('stoped');
},
getStatus: function() {
console.log(this.status);
}
};
var car1 = new Car('zy', 'black', '0');
car1.run();
car1.stop();
car1.getStatus();