二、iOS经典面试题(一)

我为什么要写这篇文章

  • 自己归纳总结,为校招做准备
  • 方便自己随时查阅,巩固记忆
  • 予人玫瑰手有余香

一、简述iOS中UIViewController的生命周期

先来看一张那个图

生命周期

一般一个UIViewController从被创建到显示在屏幕上会经历如下过程
1、alloc 创建对象并在内存中开辟一块空间
2、init(initWithNibName) 初始化控制器对象并且初始化数据
3、loadView 如果view不存在则会调用此方法,在控制器没有被销毁前此方法可能会执行多次
4、viewDidLoad 在loadView方法执行完成view被创建成功后执行此方法,一般这个方法只执行一次
5、 viewWillAppare 视图将要显示在屏幕上的时候调用
6、 viewWillLayoutSubviews 视图将要布局子控件时候调用
7、 viewDidLayoutSubviews 视图刚刚布局好子控件时候调用
8、 viewDidAppear 视图加载到窗口时调用
9、 viewWillDisappear 视图即将消失、被覆盖或是隐藏时调用
10、viewDidDisappear 视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用

  • storyboard加载的是控制器及控制器view,而xib加载的仅仅只是控制器的view
  • 控制器view的生命周期:viewDidLoad -> viewWillAppear -> viewWillLayoutSubviews -> viewDidLayoutSubviews
    -> viewDidAppear -> viewWillDisappear -> viewDidDisappear
  • 重写loadView方法,则会根据重写的loadView方法创建view
  • viewDidLoad被执行多次的情况:A控制器push到B控制器,此时,窗口显示的是B控制器的view,如果收到内存警告,一般会将A控制器中没用的变量及view销毁掉,之后当我们从B控制器pop到A控制器时,就会再次执行A控制器的loadView方法与viewDidLoad方法。

二、什么是响应者链,它是怎么工作的

首先了解下响应者对象这个概念:响应者对象指的是有响应和处理事件能力的对象。iOS中所有响应者对象都继承于UIResponder


UIResponder

所谓响应者链就是讲一系列响应者链式地串联起来,形成一条响应链,当某一对象不能处理事件时就将事件传递给下一个响应者对象。我们来看一张图

响应者链

拓展:

  • 响应链通常是由一个个UIView组成的
  • 一个视图的下一个响应者是它视图控制器(UIViewController)(如果有的话),然后再转给它的父视图(Super View)
  • 视图控制器(如果有的话)的下一个响应者为其管理的视图的父视图
  • UIWindow的下一个响应者为UIApplication
  • UIApplication是一条响应链的终点

三、什么是序列化,怎么将一个包含自定义对象的数组序列化到磁盘

所谓序列化就是将对象状态转换为可保持或者可传输格式的过程。在iOS中实现序列化只要实现NSCoding协议即可
我们先写下如下代码

#import "ViewController.h"
#import "Person.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Person *person = [[Person alloc]init];
    NSArray *array = @[person];
    NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:array];
    NSLog(@"%@---%@",array,data);
}

@end

这时我们command + R运行下你会看见如下错误:

error

这是因为我们没有实现NSCoding协议方法,于是我们回到Person写如下代码:

#import "Person.h"

@interface Person()<NSCoding>

@end

@implementation Person

//序列化
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
    if (self = [super init]){
        self = [aDecoder decodeObjectForKey:@"person"];
    }
    return self;
}

//反序列化
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
    [aCoder encodeObject:self forKey:@"person"];
}

@end

ok,现在运行下

success

总结:

  • iOS中想要实现序列化和反序列化很简单只要实现NSCoding协议中的initWithCoder和encodeWithCoder两个方法就好了。

四、你了解沙盒吗,沙盒目录结构是怎样的,什么是App Bundle,里面都有些什么

iOS沙盒可以简单地理解成是一个目录,而且我们修改这个目录的时候对操作系统不会造成任何的损失,一个iOS APP的操作都是在自己的沙盒中进行的。我们先来看一张图


iOS沙盒

iOS沙盒结构:

  • Application : 存放程序源文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改
  • Documents:常用目录,iCloud备份目录,存放数据,这里不能存缓存文件,否则上架不被通过
  • Library :
    • Caches:存放体积大又不需要备份的数据
    • Preference:设置目录,iCloud会备份设置信息
  • tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除
    App Bundle中存放:
  • info.plist :这个文件是很重要的一个文件,里面存放着iOS应用程序的配置信息,系统依赖此文件来获取应用程序的有关信息
  • 可执行文件:此文件包含应用程序的入口和通过静态连接到应用程序target的代码
  • 资源文件 : 存放图片、音、视频文件
  • 其他:可以嵌入定制的数据资源

五、在UIKit中,frame与bounds的区别是什么

  • frame相对于父视图,是父视图坐标系下的位置和大小。bounds相对于自身,是自身坐标系下的位置和大小。
  • frame以父控件的左上角为坐标原点,bounds以自身的左上角为坐标原点

六、父类实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝。父类没有实现深拷贝时,子类如何实现深度拷贝

  • 深拷贝同浅拷贝的区别:浅拷贝是指针拷贝,对一个对象进行浅拷贝,相当于对指向该对象的指针进行复制,产生一个新的指向这个对象的指针,那么就是有两个指针指向同一个对象,这个对象销毁后两个指针都应该置空。深拷贝是对一个对象进行拷贝,相当于对对象进行复制,产生一个新的对象,那么就有两个指针分别 指向两个对象。当一个对象改变或者被销毁后拷贝出来的新的对象不受影响。
  • 实现深拷贝需要实现NSCopying协议,实现- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 方法。当对一个property属性含有copy修饰符的时候,在进行赋值操作的时候实际上就是调用这个方法。
  • 父类实现深拷贝之后,子类只要重写copyWithZone方法,在方法内部调用父类的copyWithZone方法,之后再进行对自己属性的处理。
  • 父类没有实现深拷贝,子类除了需要对自己的属性进行处理,还要对父类的属性进行处理。
    我们来看以下代码
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    Person *person = [[Person alloc]init];
    Person *aPerson = [person copy];
    NSLog(@"%p---%p",person,aPerson);
}

@end

运行后发现崩了,错误信息是

error

意思是我们没有实现NSCopying协议中copyWithZone的方法,回到Person文件

#import "Person.h"

@interface Person()<

NSCopying>

@end

@implementation Person

- (instancetype)copyWithZone:(NSZone *)zone{
    return [[Person allocWithZone:zone]init];
}

@end

运行,ok成功了

success

拓展:

  • 在NSString中使用copy和mutableCopy、
NSString *str = @"string";
NSString *cpStr = [str copy];
NSMutableString *mucpStr = [str mutableCopy];
NSLog(@"str:%p-%@-cpStr:%p-%@-mucpStr%p-%@",str,str,cpStr,cpStr,mucpStr,mucpStr);

我们来看下打印输出

str:0x10b7ba138-string-cpStr:0x10b7ba138-string-mucpStr0x608000250cb0-string

从打印的信息可以看出当调用copy复制时是浅拷贝,调用mutableCopy复制时是深拷贝,若拷贝的对象是可变对象时均为深拷贝,这里没有列出

  • 在定义属性的时候copy和strong有什么区别
    当你用copy修饰一个属性时,默认会在它的setter方法中实现copy方法,而用strong修饰的属性是不会在其setter方法中实现copy方法的。

七、KVO,NSNotification,delegate及block区别

首先什么是KVO:
所谓KVO即Key-Value-Observing,是cocoa框架实现的观察者模式,一般会和KVC一块使用,通过KVO可以监测某一个值的变化,比如一个UIView高度的变化,是一对多的关系,一个值的变化会通知所有的观察者

[self.tableView addObserver: self forKeyPath:@"contentOffSet" options: NSKeyValueObservingOptionNew context: nil];
 - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary<NSString *,id> *)change context:(void *)context
{
    //做一些处理的操作
}

以上就给一个tableView添加了一个控制器作为它的观察者,当它有y轴上的偏移时,就会调用observeValueForKeyPath方法,更多关于[KVO]
(http://www.jianshu.com/p/742b4b248da9)
NSNotification:
NSNotification是通知,也是一对多的使用场景。在某些情况下,KVO和NSNotification是一样的,都是状态变化之后告知对方。NSNotification的特点,就是需要被观察者先主动发出通知,然后观察者注册监听后再来进行响应,比KVO多了发送通知的一步,但是其优点是监听不局限于属性的变化,还可以对多种多样的状态变化进行监听,监听范围广,使用也更灵活。

//发送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"notification" object:nil userInfo:@{@"key":@"value"}];
//添加通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(noted) name:@"notifiction" object:nil];
//注销通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self name:@"notification" object:nil];

delegate:
delegate 是代理,就是我不想做的事情交给别人做。比如狗需要吃饭,就通过delegate通知主人,主人就会给他做饭、盛饭、倒水,这些操作,这些狗都不需要关心,只需要调用delegate(代理人)就可以了,由其他类完成所需要的操作。所以delegate是一对一关系。
block:
block是delegate的另一种形式,是函数式编程的一种形式。使用场景跟delegate一样,相比delegate更灵活,而且代理的实现更直观。
拓展:

  • KVO一般的使用场景是数据,需求是数据变化,一般使用KVO(观察者模式)
  • Notification 一般是进行全局通知,比如利好消息一出,通知大家去买入。Notification是弱关联,利好消息发出,你不需要知道是谁发的也可以做出相应的反应,同理发消息方也不需要知道接收方就可以正常发出消息。
  • delegate一般的使用场景是行为,需求是需要别人帮我做一件事情,比如买卖股票,我们一般使用delegate。

八、 怎么将一个函数放到主线程中执行

//方法一:GCD方法,通过向主线程队列发送一个block块,使block里的方法可以在主线程中执行。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  //需要执行的方法
});

//方法二:NSOperationQueue
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; //主队列
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
  //需要执行的方法
}];
[mainQueue addOperation:operation];

//方法三:NSThread
[self performSelector:@selector(method) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES models:nil];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil waitUntilDone:YES];
[[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method) withObject:nil];

//方法四:Runloop
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method) withObject:nil];

九、当定时器repeats属性设为YES时,能在dealloc中调用invalid吗,为什么

不能在dealloc中调用, 因为一旦设置repeats为yes,计时器会强持有self,导致dealloc永远不会被调用,这个类就永远无法被释放。比如可以在viewDidDisappear中调用,这样当类需要被回收的时候就可以正常执行dealloc方法了。
拓展:

  • 用scheduledTimerWithTimeInterval创建的NSTimer,在哪个线程创建就会被加入哪个线程的RunLoop中,就运行在哪个线程。
  • 自己创建的Timer,加入到哪个线程的RunLoop中就运行在哪个线程,需要手动加入线程。

十、线程是什么?进程又是什么?区别和联系

这是问的操作系统相关的了,是基础

  • 线程:线程是进程中一个独立执行的控制单元(路径),一个进程至少包含一条线程,即主线程
  • 进程:正在运行的程序,负责程序的内存分配,一个程序至少要有一个进程
  • 进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述,进程是cpu资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位。

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未完待续。。。
先总结十条吧,希望对您面试有帮助,如有什么错误欢迎指正

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