用户调研是我们在产品设计中经常会使用的手段,在一个新领域探索之前,通过用户调研去获知用户痛点瞄定产品方向;在一个新产品推出之前,通过调研获得市场用户的接受度测试,提前进行调整。抑或在一个探索一个具体的问题时候,比如某个分层的用户是怎样的动机特点,用户不留存的原因?用户不付费的原因等等。
调研的方式也非常多,定向的数据包推送问卷(一般回收率10%~20%)左右,线下定点的人群发放追踪,电话沟通设定问题,抑或邀请典型用户主动访谈等。
无论通过何种形式,在做一份问卷之前,一定要明确的几个点
第一:调研的目的是什么?
你想通过这个问卷,获得什么方向的结论?所有问题的设计都应该围绕调研目的展开。没有明确目的的问卷就想没有航向的船。
第二:调研的对象是谁?
一定要明确调研的目标用户,同样的问题,你问3岁小孩和80岁老人,得出的结论可能是迥异的。,除了年龄和背景外,一般在为了解某个具体的问题发起的问卷,目标用户会更加具体,比如历史有过充值但是最近一周未访问的,或持续参与游戏但始终不付费的等等。
第三:问题的设计
问题的设计应该围绕调研目的展开,问题不应太多,一般通过网络推送的在2~3分钟内答万,10~20道题目为宜。问卷的设计要有引入、主问题(多方面围绕目的展开)、开放问题等。问题设计应该主要以单选和多选为主,并且答案的设置上要尽可能更口语化易于选择。开放问题可有一两个至于最后。
第四:结果的分析
针对调研的结果做定量分析,多用图表的表达方式,使更直观清晰。
例子:用户行为和充值意愿调查问卷
问卷目的:了解用户游戏习惯和付费未付费原因,以及平台满意度。(一个较为宽泛的调研)
目标用户:随机抽取当月活跃并用户包推送
问卷设计思路:
1、用户是主怎样来到平台的
2、用户为何愿意在这里停留游戏
3、用户游戏的行为习惯是怎样的(周期、频次、停玩因素、应用满意度)
4、用户的充值意愿是怎样的(充值意愿、影响因素、促进转化的可能性)
5、用户实际付费行为以及原因是怎样的(中奖刺激活动激励出口认知 应用内容吸引?)
6、用户对平台的整体满意度如何,以及开放的意见收集
问卷详细问题设计:
一、你是怎么知道竞猜平台的-----------------(来源问题)
公众号消息看到的?
自己从钱包入口找到的?
朋友介绍的?
其他(开放问题)?
二、你为什么愿意这里参与竞猜
无聊打发时间随便玩?
觉得小游戏好玩有趣?
这里能赚豆子换钱?
其它(开放问题)
三、平台都喜欢玩儿哪些应用(多选)------------(玩应用行为习惯问题)
摇一摇、钓鱼、猜猜猜……
四、一般一周玩几次?(单选)
天天玩?
经常,一周三四天?
不经常,偶尔一两天?
几乎没有
五、每次大概玩多少次投注多少金豆
很多,十次以上;
不太多,十次以内;
比较少,三五次
很少,一两次
只是登录看看,不投注
六、每次大概玩儿到什么程度就不玩了?
中了大奖赚够了,
小赚了一笔及时收手,
输了一点不想玩了,
输的很多没金豆了
七、觉得这里的小游戏好玩么?
很好玩,非常愿意玩
一般还行,玩的下去
不重要,主要是为了赚豆子
一点都不好玩
九、你知道金豆可以在领奖台抽奖换奖品么?
知道
不知道
八、如果金豆花光了,你是否愿意付费玩儿-----------(充值意愿问题)
我愿意付费
我会考虑充值
随便玩玩不想花钱
坚决不充值
九、如果金豆花光,恰好有非常给力的充值活动,你是否愿意付费-----(充值意愿问题)
我愿意付费
我会考虑充值
还是不太想花钱
坚决不充值
十、你是否真正在这里充过值?(充值影响问题)
是-(跳转问题十一)
否(跳转问题十二)
十一、你为什么决定在充值的?(多选)
因为竞猜游戏好玩,愿意充值继续玩儿
因为金豆值钱,赚了金豆可以换东西啊
因为看到有充值活动优惠就充了
因为看到有人中奖晒单知道这里不是骗人的
因为自己或身边朋友在平台中过奖
没原因,因为金豆花光了就随便充了点
其它(开放问题)
十二、你第一次决定充值最重要的原因是什么?(单选)
因为竞猜游戏好玩,愿意充值继续玩儿
因为金豆值钱,赚了金豆可以换东西啊
因为看到有充值活动优惠就充了
因为看到有人中奖晒单知道这里不是骗人的
因为自己或身边朋友在平台中过奖
没原因,因为金豆花光了就随便充了点
其它(开放问题)
十三、你为什么没有充值呢?(多选)
做活动签到等,免费的就够玩了不需要充值
中了一次大奖金豆还有很多
对竞猜游戏不感兴趣,金豆花光就不打算玩儿了
我可以通过其它渠道获得金豆,不用充值
其它答案(开放问题)
十四、你对竞猜平台满意么?有什么意见和建议?
满意,继续加油,会继续玩下去。
一般,还有很多可以继续优化的地方
不怎么样,不会再玩儿了?
十五、请留下你的宝贵建议(开放问题输入框)