本文主要是想表达一下在Android UI开发中我对
View
的看法,个人经验有限,有什么问题欢迎一块讨论。
如果说Activity
是Android提供的页面容器的话,那View
就是最基础的UI组件(有点是废话)。什么意思呢?我认为绝大部分UI开发工作都可以使用View来完成。下文就结合我工作中的一些实际case来谈一下View
的使用。(当然不是讲怎么自定义View
)
Fragment与View
Google
推荐使用Fragment
来在Activity
中搭建碎片化UI,但我感觉完全可以使用View
来代替Fragment
完成这个功能,并且代码简单易懂可维护、bug也少。
为什么不推荐使用Fragment
呢?可以看一下这篇文章:
Fragment
都有哪些坑呢?下面这两篇文章了解一下:
当然我也是踩过Fragment
很多坑的,比如在使用ViewPager + Fragment + LifeCycle
这种架构时,ViewPager
切换Fragment
时,LifeCycle
根本没做通知。
View相较于Fragment的优势
当然都是一些个人观点
-
View
复用性更强,不像Fragment
那样需要依赖于FrameLayout
。其实Fragment
的UI显示逻辑也是交给View的呀(有点是废话)。 -
View
使用起来更灵活,你可以对他进行各种操作,比如remove/add、嵌套在任何地方等等,而且回调写起来更扁平。 - 使用
View
不需要理会复杂的生命周期,其实你大部分情况下View的生命周期
已经足够你使用了,大不了写个方法让Activity
来回调就可以了。 - 都是用来显示UI,
View
相较于Fragment
更直接更纯粹,更轻量级,当然bug更少。
我们只需要使用View
创建响应式UI,实现回退栈以及屏幕事件的处理,不用Fragment
也能满足实际开发的需求。《出自Square:从今天开始抛弃Fragment吧!》
View使用实战
下面从几个不同的case来讲一下在实际场景中View
的使用。
使用View来代替Fragment
很简单,只需要自定义一个ViewGroup
就Ok了。不过对于一些逻辑复杂的页面我们会引入MVP
,那么如何让Presenter
来感知生命周期事件呢?在使用Fragment
时,我们可以直接感受生命周期,对于View
的话我们可以引入LifeCycle
,即View
感知Activity
的生命周期,其实Fragment
的生命周期也是跟着Activity
走的呀。
View的Presenter对生命周期的感知
假设项目引入了LifeCycle
, 那么可以这样设计:
Presenter实现LifecycleObserver
class DemoPresenter(demoPage:DemoPageProtocol) : LifecycleObserver {
private val model...
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
fun destroy() {
model.clearDisposable() //释放model中的网络资源
}
}
View把Presenter注册到LifeCycle中
class DemoPage(context: Context) : LinearLayout(context), DemoPageProtocol{
private val presenter: DemoPresenter by lazy { DemoPresenter(this) }
init {
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.demo_page, this) //这里可以使用merge来消除冗余的父节点
(context as AppCompatActivity).lifecycle.addObserver(presenter)
}
}
这里的强转其实是没有问题的,我们使用的Activity
基本都继承自AppCompatActivity
。(当然你要知道你在写什么)
RecyclerView中的View
RecyclerView
是使用频率非常高的一个控件,我个人比较推荐的一种写法是:直接写View
,View
到ViewHolder
的映射交给Adapter
来完成。具体封装方式可以参考下面这篇文章:
View中可以做一些简单的网络请求
RecyclerView
中的View
有时是会含有一些简单的网络事件的比如点赞、关注等等。我一般是直接写在View
中,因为我感觉这样写起来更直观。但是网络请求在什么时候释放呢?我感觉可以在View onDetachedFromWindow
时把这些网络事件释放掉:
override fun onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow()
disposableList.forEach { //释放 disposable, 防止内存泄漏问题
it.dispose()
}
}
PopupWindow与View
为什么说这个呢? 其实是对应到DialogFragment
。对于这个我想说还是别用。它的内部实现是: Fragment->(Dialog ->(PhoneWindow))。这3个东西加在一起就够头疼的了。
所以对于一些侧滑弹窗、上下操作弹窗可以使用PopupWindow+View
来实现,不过PopupWindow
在这种场景下也有一些问题,但相较于DialogFragment
少一些:
PopupWindow不显示的问题:其实这篇文章也没有完全解决,在某些手机上你一定要定死宽高,PopupWindow
才可以显示出来。
PopupWindow的弹出位置:PopupWindow弹出位置的计算。其实我目前使用的都是基于参照物Anchor(一般我都是取Activity.window.decorView
)的相对位置来展示的。
在具体使用时最好采用组合的方式,比如:
class SimplePopupWindow(val context: Context, val mContentView: View) {
private var mWindow = PopupWindow()
init {
mWindow.apply {
contentView = mContentView
height = UIUtil.getScreenHeight()
width = UIUtil.getScreenWidth()
...
}
}
fun show(anchor: View) {
mWindow.update()
mWindow.showAsDropDown(anchor, 0, 0, Gravity.TOP)
}
.....
}
View的生命周期
想较于Fragment
的生命周期来说,View
的生命周期就很弱了,View
的生命周期相关方法可以参考下面这篇文章:
这里重点提一下:对于View.onAttatchToWindow
方法你应该知道它是在ViewRootImpl.performTraversal()
中开始回调的,具体回调时机是measure
前。
但是当使用View
来搭建页面级UI时,像onAttatchToWindow
、onDetachedFromWindow
这种方法可能就不是很适用了。我的一般操作是写个方法直接让上层(Activity
)来调用:
DemoPage
class DemoPage(context: Context) : LinearLayout(context),DemoPageProtocol{
//View被展示时,Activtiy回调这个方法
fun show() {
//load data
}
//对应Activtiy的onResume
fun onResume(){
}
}
对于ViewPager+View
的架构来说,完成View
的懒加载并不是什么难事。
Dialog与View
我曾经遇到过这样一个需求:
项目中的一个全局loading
是使用Dialog
来实现的,这就造成在loading出现时界面是锁死的,在这种情况下如果网络比较慢的话,很容易就让用户以为我们的app死掉了。所以需要实现这样一个全局loading:在它出现的时候不能锁死界面,并且用户点击返回键可以关掉它。
我是怎么实现的呢?其实我的实现方法比较取巧,好不好先不说,说一下思路吧:
- 自定义一个
ViewGroup
, 它出现时会展示loading动画。 - 其内部含有一个看不见的
EditText
,用于监听用户是否点击了返回键,点击了返回键的话就关掉loading。 - 可以自动attach到
Activity
的DecorView
上,当然也可以当做一个普通的View
由其他组件来使用。
我个人感觉使用View
来实现这个loading,相较于Dialog
来说,还是很灵活的,有兴趣的同学可以看一下代码: