又和大家见面了,笔者想问一下,大家有没有用上次的那个表白神器啊,那么丑的界面可能有不少人被吐槽了吧哈哈。。。。这个不是今天的重点。还记得我们的动画效果是怎么实现的吗:
我们用ValueAnimator设置监听器,然后改变当前桃心的大小,最后重绘动画。
其实我们发现,我们之前做的案例,几乎都是用ValueAnimator实现的(可能因为觉得监听器接口回调比较炫酷吧-。+),但是ObjectAnimator却没怎么用过,除了最开始介绍属性动画是从ObjectAnimator介绍的,但是只是在属性动画内置的几种属性中,使用了ObjectAnimator。今天在这基础上,我们来深入了解一下ObjectAnimator,然后用ObjectAnimator来实现之前东西。
ObjectAnimator和ValueAnimator原理
关于ObjectAnimator,我们目前只知道,他是继承了ValueAnimator类,所以ValueAnimator能用的方法,ObjectAnimator几乎都能用,但是他们的工作原理是有一点不同的,如下图所示:
我简单的画了一张两种属性动画类的工作原理图,大体上是差不多的,但是ValueAnimator是通过UpdateListener回调,而ObjectAnimator是根据我们给的属性拼接成set方法,然后通过反射调用。(我们现在就先这里理解,更深层次的实现流程我会专门写一篇源码分析篇。)
我们之前的理解很可能是ObjectAnimator中propertyName属性是我们填入的target对象的一个属性,我们更改他的值。而现在我们知道了,我们是调用的对应set方法。我们举个简单的例子:
我们propertyName中填入的是translationX,那我们去TextView中看看到底有没有这个属性,其实是没有的,大家下去自己查,再去View中看看有没有,也没有,但是父类View中有一个方法叫做setTranslationX
结论:他是通过拼接对应set方法,再通过反射调用的。而不是里面这个属性。
也就是说,我们propertyName中填写的是控件对应set方法的方法名:加入有一个setAsd方法,那么我们在propertyName中写asd或者Asd就可以了。
以下是我对ObjectAnimator使用的总结:
我们结合实例来验证一下这些,就用我们上次做的小球来验证吧。
效果如下:
这是我们之前用ValueAnimator实现的,现在我们用ObjectAnimator实现
我们在PropertyValueHolder中添加了propertyName属性,为position,所以我们还需要一个setPosition方法:
效果如下:
跟ValueAnimator是一样的效果。接下来我们验证上面几点:
1.把setPosition方法名改错。
我们发现小球不动作,然后看一下日志:
他打印一条verbose级别的log。上面写的很清楚,不用多说了。
2.添加get方法,当只有一个values时,调用get方法。
这是我们的getPosition方法,我们返回一个新的球,坐标为900,900。
由于KeyFrame不能只有一个,所以我们这次通过ofObject创建动画,但是只写了一个参数,坐标为300,300的球。然后效果:
看来的确从get方法中获取到的值作为了起始点,结论正确。
3.set方法修改为private和protected类型。
我们修改为protected类型,效果如下:
还是可以动作的,然后改为private类型:
结论正确。
其余的应该没什么问题了,大家可以下去自己测试一下。
以上便是我们关于ObjectAnimator属性动画的详细解释。希望大家多多关注一波。