1.营销要抓住用户的需求
老人们吃了脑白金确实有效,但是自己舍不得买,他们希望儿女买给他们吃。所以史玉柱把脑白金定位成一种子女送给而父母的礼物。抓住咯消费者的需求,这是脑白金十几年长销不衰的原因之一。
2.广告语不能经常变
广告是一种持续性的投入,长期不间断的把一条广告语打入到消费者的心里,他才能记住。为了追求创意追求美感,而把广告语变来变去。前期打入消费者脑中的广告语,很容易被忘掉。
3.小范围试点,再大范围推广
在没有了解市场对于产品的需求以及接受程度之前盲目的,一股脑投入,风险太大,很容易全部都陪在里面。
4.一次做好一件事
一个人一个公司的资源、精力都是有限的。同时布局做很多的事情,精力必然会分散,市场中竞争不过别人。每次专注做好一件事情,完了再做另一件。
5.好东西都是改出来的
好的广告是一次一次经过市场的检验改出来的,好游戏也是在玩家的体验中不断的迭代升级的,不要幻想一次就做到完美。先开始做,再逐渐的完善。
6.你在玩游戏还是游戏在玩你
游戏设计师想方设法去满足你的荣誉感,权力欲,社交欲望。并且想方设法延长你在游戏当中的时间,让你花费更多的时间金钱。
7.理论要和实践相结合
一些营销理论是研究者们在办公室想出来的。另有一些有用的理论,换一个场景就适用不了。不学习理论,自己摸石头过河,很容易碰的头破血流。照搬理论不结合实际情况,也容易导致失败。
8.市场需求与个人兴趣
如果你崇尚浪漫感,不喜欢受约束,那就专注做自己感兴趣的东西。否则就去做那些能符合市场需求的产品,更容易找到出路。
9.锚定方向,用上你全部的努力
不管是学习还是创业,都有很多可以做。如果你什么都想学,什么都想试着做一做,必定是竹篮打水一场空。
10.随机加上努力,等于好玩
不管是在游戏中还是现实生活当中。没有随机性都会显得很无聊。但是如果全都是随机,跟个人的努力无关,人们也会失去奋斗的动力。