正常情况下需要选择 Windows->SpritePacker 但是默认会选择第一个图集。如下图所示,这就很不爽了,因为我做了图集管理工具,我想在Insperctor窗口中点击某个按钮,自动打开SpritePacker并且选择我设置的图集怎么办?
SpritePacker窗口没有提供代码访问接口,那么我们可以使用强大的反射功能。我自己反编译一下Unity的Editor代码,然后找到图集的窗口类。然后看看它的实现方法,然后就有了如下的代码了。
using UnityEditor;
using System.Reflection;
using UnityEditor.Sprites;
public class MyEditor : Editor {
[MenuItem("GameObject/SearchAtlas",false,0)]
static void StartInitializeOnLoadMethod1()
{
//需要Sprite Packer界面定位的图集名称
string spriteName = "atlas_name2";
//设置使用采取图集的方式
EditorSettings.spritePackerMode = SpritePackerMode.AlwaysOn;
//打包图集
Packer.RebuildAtlasCacheIfNeeded(EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget, true);
//打开SpritePack窗口
EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Sprite Packer");
//反射遍历所有图集
var type = typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("UnityEditor.Sprites.PackerWindow");
var window = EditorWindow.GetWindow(type);
FieldInfo infoNames = type.GetField("m_AtlasNames", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
string[] infoNamesArray = (string[])infoNames.GetValue(window);
if(infoNamesArray != null)
{
for (int i = 0; i < infoNamesArray.Length; i++)
{
if (infoNamesArray[i] == spriteName)
{
//找到后设置索引
FieldInfo info = type.GetField("m_SelectedAtlas", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);
info.SetValue(window, i);
break;
}
}
}
}
}
OK.如下图所示,脚本打开SpritePacker窗口,并且定位到我需要的图集上。