游戏中的几个思考
观点:
消费主义:我们消费的不是被消费的客体,而是消费“消费”本身。
描述:
爱买游戏、爱囤游戏,买了之后又不玩的行为习惯。
很多人最开心的是选择、比较和下单之后等快递的过程,等快递真的到了之后,这个快乐也就消失了。
分析:
1.安全感。
当自己知道自己的还有很多余粮、存货的时候,内心中会萌生一股由于坚信这种消费品所对应的需求在未来一段时间能够持续被满足带来而的安全感。这种稳定收益的预期,意味着当下可以获得安全感。
2.获得快乐和减压。
消费本身是一种带有快乐感的事情。
游戏中的几个思考
观点:
消费主义:我们消费的不是被消费的客体,而是消费“消费”本身。
描述:
爱买游戏、爱囤游戏,买了之后又不玩的行为习惯。
很多人最开心的是选择、比较和下单之后等快递的过程,等快递真的到了之后,这个快乐也就消失了。
分析:
1.安全感。
当自己知道自己的还有很多余粮、存货的时候,内心中会萌生一股由于坚信这种消费品所对应的需求在未来一段时间能够持续被满足带来而的安全感。这种稳定收益的预期,意味着当下可以获得安全感。
2.获得快乐和减压。
消费本身是一种带有快乐感的事情。