前言
在开发中我们经常会遇到使用计时器的情况,例如图片轮播,进度条的绘制等就是比较常见的应用场景.
常用的计时器有CADisplayLink
和NSTimer
,这一章我们来讲解下CADisplayLink
的具体用法和注意事项,NSTimer
的会在之后的文章进行说明,想了解更多就点关注吧~~
CADisplayLink
概括
CADisplayLink
是用于同步屏幕刷新频率的计时器.下面会对CADisplayLink
的用法进行介绍,除外,还会对CADisplayLink
的扩展用法进行说明,继续看下去,相信你会有所收获.
CADisplayLink
使用方法
初始化
通过+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel
初始化link
对象
添加到runloop
如果想开启link
需要把link
加入到runloop
中: - (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode
.除非计时器被停止,否则每次屏幕刷新时,计时器的方法都会被触发.
每个计时器对象只能加入到一个runloop
中,但是可以被添加到不同的模式中,当CADisplayLink
被加入到runloop
时,会被runloop
隐式retain.如果想从所有的模式中移除计时器,需要执行-invalidate()
方法.
从runloop中移除
移除计时器有两个方法:- (void)removeFromRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSRunLoopMode)mode
和- (void)invalidate
.
我们来分析一下他们的异同
- removeFromRunLoop: forMode:
会将接收者从给定的模式中移除,这个方法会对计时器进行隐式的release
.在调用removeFromRunloop方法,需要做判断,如果当期计时器不在runloop的话,会出现野指针的crash.出现crash的原因是runloop
多次调用了release
方法,进行了over-release
.
- (void)invalidate
是从runloop
所有模式中移除计时器,并取消计时器和target的关联关系.多次调用这个方法,不会出现crash.
CADisplayLink
的扩展用法
通过对CADisplayLink
的属性分析和讲解,来阐述计时器的扩展用法.
时间戳
时间戳timestamp
,这个属性用来返回上一次屏幕刷新的时间戳.如果视频播放的应用,可以通过时间戳来获取上一帧的具体时间,来计算下一帧.
间隔时间
duration
属性用于提供屏幕最大刷新频率(maximumFramesPerSecond
)下每一帧的时间间隔.这个属性可以用于在应用中获取帧率.
暂停和开启
isPaused
设置为true
时可以用于暂停通知.
修改帧率
修改帧率 : 如果在特定帧率内无法提供对象的操作,可以通过降低帧率解决.一个拥有持续稳定但是较慢帧率的应用要比跳帧的应用顺滑的多.
可以通过preferredFramesPerSecond
来设置每秒刷新次数.preferredFramesPerSecond
默认值为屏幕最大帧率(maximumFramesPerSecond
),目前是60.
实际的屏幕帧率会和preferredFramesPerSecond
有一定的出入,结果是由设置的值和屏幕最大帧率(maximumFramesPerSecond
)相互影响产生的.规则大概如下:
如果屏幕最大帧率(preferredFramesPerSecond
)是60,实际帧率只能是15, 20, 30, 60中的一种.如果设置大于60的值,屏幕实际帧率为60.如果设置的是26~35之间的值,实际帧率是30.如果设置为0,会使用最高帧率.
需要注意CADisplayLink
是不能被继承的.