《从点子到产品——产品经理的价值观与方法论》第一部分---读书笔记

点子与方案

产品不能为了设计而设计,产品从来不是孤立存在的,必须和用户、和业务紧密联系。光有点子是不行的,要围绕两个问题思考:1.“用户为什么要用你的产品?”   2.如何“从用户那里得到酬劳”? 从这两个问题出发,拿出一整套的可靠的方案。一个逻辑通顺的产品方案或者模型可以从这几个方面去判断:

首先从最底层看要判断市场、需求、用户是否真实存在市场的存在是指这个市场是否成熟,成熟的市场有成规模的用户、可观的体量,不成熟的市场需要额外的成本去拓展。需求的存在是指需求是真实存在还是出自臆想,真实的需求是产品存续的基础。用户的存在是指针对判定为真实存在的需求,用户群是否存在,有多大的体量,是否足够成为支撑产品的用户群。

其次要看满足需求的逻辑是否合理,一是要考虑提供的可能:对于单方面提供服务的产品,服务和内容是我们官方提供的,那就要从现实层面考虑是否能够提供。对于多方参与的产品(例如问答、外卖)来说,服务和内容是另一端用户提供的,这一端用户有没有提供的意愿也是要着重考虑的。 二是要考虑发生的场景,即便用户认可产品提供的功能,如果用户找不到使用的时机和触发的条件,那么这也是十分不合理的。再就是要靠接受的意愿,一个需求也许是合理的、真实存在的,但是对于产品提供的解决方式用户是否能够接受就是另一回事了。比如上门服务,即使各方面都很完备,但是用户的顾虑总是无法打消,那么产品本身也难免惨淡收场。

最后要看产品模型创造的价值是否正面,能否从效率、成本、体验三个方面带来正面的价值。至少要在不降低其中两个的情况下,提升另一个。好的产品模型应该做到三个方面都有提升。

在此基础上,在方案可以为用户创造价值的基础上,下一个需要思考的问题是如何从用户那里得酬劳。互联网的盈利模式有:广告、售卖、增值服务、佣金/抽成、企业服务。对于内容产品来说直接售卖内容有时比较困难(盗版多、资源获取比较简单),可以从以下几种方式获取盈利:时效性权利(更早得到的权利)、差异化服务、更容易获取、打赏/赞助(粉丝经济)。

“我们在讨论点子的时候并没有意义,单纯只有一句话的功能也没有意义。我们要把电子细化成方案,有健全的产品模型和商业模式,并在时空中有延展性、在团队能力上能够匹配,这样的点子才有价值。”

产品的核心价值

为什么要找到产品的核心价值:

1. 能够选择综合考量下来最优的功能。核心价值意味着性价比最高、最受用户认可、最有商业价值、对公司最有利。

2. 给予同一个核心价值设计的功能,逻辑统一。逻辑一直的功能可以互为补充 ,能让价值产生增益,而零散的功能成本高,往往吃力不讨好。

3.有单一的核心价值能够让用户产生认知。依靠多种价值打动用户在初创阶段是不大可能的,这样做精力分散,往往变成没有价值。


什么是产品的核心价值:

“解决问题”是产品价值所在,从根本上产品在为用户做什么,就是产品的核心价值。(教师派的核心价值就是帮助用户成为一个优秀的老师)


如何确保产品的核心价值:

“解决问题”是产品价值所在,要确保核心价值就要真正的“解决问题”。往往有多问题只是看似解决了:

1.方法看似可以,但实际上很糟糕:问题或许可以解决,但是解决的成本太高,往往以用户体验为代价造成用户的流失,最终问题没有解决,用户被“解决”了。

2.方法看似可以,但可行性差:太过天马行空,脱离了执行层面的考量。

3.方法看似可以,但问题并不需要解决。

MVP与痛点

MVP

MVP的目的是验证两件事:一是产品满足了用户需求,二是产品能够创造商业价值。

MVP对产品的要求是:达到可用最小成本的平衡。可用:关注核心功能。


如何设计MVP:

1.奥卡姆剃刀法:“如无必要,勿增实体”,从复杂的版本一点点删减到再删减下去就无法正常使用为止。

2.用户访谈:做几个复杂程度不同的方案,让用户选择他们认为可以接受的最低限度版本就是最小可用版本。

3.去掉可以人工处理的功能:把可以人工处理的功能丢掉,暂时用人力来处理,是降低开发成本、实现MVP的好方法。

4.确保只有一个功能:只实现最重要的那个功能,其他功能以后再说。确保只有一个核心功能,也就是让用户可以轻易的定位产品的核心价值。


痛点

什么是痛点:痛点就是产品的核心价值在用户端的具体体现。


如何发现痛点:

1.通过分析数据发现痛点。

用户数据:使用频次、活跃(日活、周活、月活)、用户留存等等。

商业数据:付费转化率、LTV/CAC(用户终生价值/用户获取成本,要大于3)等等。

不同类型的产品在不同的阶段要关注的具体数据类型都是不同的,比如外卖,关键数据是订单量。单纯的订单量任然不够,还要关注商铺的入住数量和质量,看订单的来源时候合理。通过数据表现可以让我们知道产品是否抓住了用户的痛点。

2.通过用户反馈发现痛点。

数据分析可以定量的对痛点进行判断,而用户反馈可以定性的对痛点进行感知和理解。产品初期,一方面因为是新产品,很多用户会表现出兴趣以及为什么感兴趣。另一方面,由于产品比较简陋,用户也会有很多抱怨。正面信息可以告诉我们产品在哪些方面走对了路子,负面信息告诉我们哪些地方还需要改进。所以这两种信息都非常重要,产品要善于捕捉它们。

常见的获取用户反馈的方法:用户在线反馈和定向访谈。在线反馈除了产品中的反馈入口,产品外的社交平台也是很好的获取用户反馈的地方。定向访谈则可以参考当前的数据情况,数据乐观就跟用户聊聊用户喜欢产品中的哪些地方,发现痛点背后的逻辑。数据不乐观的时候,问问用户现在不爱用的原因,要仔细去关注用户已经使用过的功能,切记只看用户没有在用的然后贸然放弃这个功能,要去发现背后的原因,可能并非功能有问题,而是实现方法不够准确、不够好。

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