基础 (十二) : Autolayout

适配

什么是适配?

适应、兼容各种不同的情况

移动开发中,适配的常见种类

系统适配

针对不同版本的操作系统进行适配

屏幕适配

针对不同大小的屏幕尺寸进行适配

iOS 4:autoResizing做屏幕适配

iOS 6 autoLayout 使用最广泛的屏幕适配

iOS 8 sizeClass 最新的屏幕适配

屏幕适配

iPhone的尺寸

3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inch

iPad的尺寸

7.9inch、9.7inch

屏幕方向

竖屏

横屏

适配的历史:

4S以前:

坐标都是写死的

Uibutton *btn = nil;

Btn.frame = CGRectMake(20,20,320,480);

注意:之前高度宽度都是写死的

点和像素

在用户眼中

屏幕是由无数个像素组成的

像素越多,屏幕越清晰

在开发者眼中

屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的

像素越多,屏幕越清晰


未命名图片.png

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什么是Autolayout ?

Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的

Autolayout自iOS 6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广

自iOS 7(Xcode 5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升

苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面

Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题

简介

Autoresizing(局限性很大不能很好的满足开发者,所以有了Autolayou的产生)

在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成

相比之下,Autolayout的功能比Autoresizing强大很多

Autolayout的2个核心概念

参照

约束

未命名图片.png

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Autolayout的警告和错误

警告

控件的frame不匹配所添加的约束,
比如

比如约束控件的宽度为100,
而控件现在的宽度是110

错误

缺乏必要的约束, 比如

只约束了宽度和高度,
没有约束具体的位置

(就是只有给这个控件设置了宽度和高度,但是没告诉它具体显示在哪个位置,这时候会报错)

两个约束冲突, 比如

1个约束控件的宽度为100, 1个约束控件的宽度为110

代码实现Autolayout

代码实现Autolayout的步骤

利用NSLayoutConstraint类创建具体的约束对象

添加约束对象到相应的view上

(void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint;

(void)addConstraints:(NSArray *)constraints;

例:

NSLayoutConstraint
*blueRightLc = [NSLayoutConstraint
constraintWithItem:blueView

attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:redView attribute:NSLayoutAttributeLeft
multiplier:1.0 constant:-20];

[self.view

addConstraint:blueRightLc];

NSLayoutConstraint

一个NSLayoutConstraint对象就代表一个约束

创建约束对象的常用方法

+(id)constraintWithItem:(id)view1
attribute:(NSLayoutAttribute)attr1
relatedBy:(NSLayoutRelation)relation
toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c;

view1 :要约束的控件

attr1 :约束的类型(做怎样的约束)

relation :与参照控件之间的关系

view2 :参照的控件

attr2 :约束的类型(做怎样的约束)

multiplier :乘数

c :常量

代码实现Autolayout的注意点

要先禁止autoresizing功能,设置view的下面属性为NO,不设置否则无法实现

view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints= NO;

添加约束之前,一定要保证相关控件都已经在各自的父控件上

不用再给view设置frame

自动布局的核心计算公式

自动布局的核心计算公式

obj1.property1 =(obj2.property2 * multiplier)+ constant
value

未命名图片.png

未命名图片1.png

未命名图片2.png

未命名图片3.png

VFL示例

H:[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)]

canelButton宽72,acceptButton宽50,它们之间间距12

H:[wideView(>=60@700)]

wideView宽度大于等于60point,该约束条件优先级为700(优先级最大值为1000,优先级越高的约束越先被满足)

V:[redBox][yellowBox(==redBox)]

竖直方向上,先有一个redBox,其下方紧接一个高度等于redBox高度的yellowBox

H:|-10-[Find]-[FindNext]-[FindField(>=20)]-|

水平方向上,Find距离父view左边缘默认间隔宽度,之后是FindNext距离Find间隔默认宽度;再之后是宽度不小于20的FindField,它和FindNext以及父view右边缘的间距都是默认宽度。(竖线“|” 表示superview的边缘)

VFL的使用

使用VFL来创建约束数组

(NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary
*)metrics views:(NSDictionary *)views;

format :VFL语句

opts :约束类型

metrics :VFL语句中用到的具体数值

views :VFL语句中用到的控件

创建一个字典(内部包含VFL语句中用到的控件)的快捷宏定义

NSDictionaryOfVariableBindings(...)

基于Autolayout的动画:

在修改了约束之后,只要执行下面代码,就能做动画效果

[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

[添加了约束的view layoutIfNeeded];(强制自动布局)

}];

Masonry

目前最流行的Autolayout第三方框架

用优雅的代码方式编写Autolayout

省去了苹果官方恶心的Autolayout代码

大大提高了开发效率

框架地址:
https://github.com/SnapKit/Masonry

mas_equalTo和equalTo

默认情况下

mas_equalTo有自动包装功能,比如自动将20包装为@20

equalTo没有自动包装功能

如果添加了下面的宏,那么mas_equalTo和equalTo就没有区别

define MAS_SHORTHAND_GLOBALS

// 注意:这个宏一定要添加到#import "Masonry.h"前面

mas_width和width

默认情况下

width是make对象的一个属性,用来添加宽度约束用的,表示对宽度进行约束

mas_width是一个属性值,用来当做equalTo的参数,表示某个控件的宽度属性

如果添加了下面的宏,mas_width也可以写成width

define MAS_SHORTHAND

mas_height、mas_centerX以此类推

可有可无的用法

以下方法都仅仅是为了提高可读性,可有可无

  • (MASConstraint*)with {

    return
    self;

}

  • (MASConstraint*)and {

    return
    self;

}

***********************NO6******************************

***********************NO6******************************

  1. 适配的历史

4s 以前 不需要适配

  坐标都是写死的

[uiScreen mainScreen ].bounds.size

UIButton *btn = nil;

btn.frame = CGRectMake(20,20,320,480)

ios 4

autoResizing 做屏幕适配

ios 6

autoLayout 使用最广泛的屏幕适配

ios 8

sizeClass 最新的屏幕适配

  1. autoResizing

注意点 不能跟autoLayout 共存

高度/宽度 跟着父控件的高度/宽度进行缩放

四根线 固定那个位置 一般两根线就能确定一个位置

局限性 兄弟控件不能设置间距 只能是相对于父控件

使用代码 实现autoResizing 控件.autoresizingMask与storyboard中相反的 storyboard中是 固定那个方向 代码是拉伸那个方向

UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 <<1,

  1. autoLayout:

概念

  1. 参照
      相对哪个控件设置约束
      哪个控件离当前空间最近,就参照哪个控件
  2. 约束
      尺寸
          宽高
      位置
      xy

trailing 右边
leading 左边

思路
1. 如果是两个控件的话 那么先搞定一个

4.autoLayout使用代码布局

autoLayout 与 autoResizing 不能共存

view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;(关闭autoResizing功能)

使用NSLayoutConstrain 调用 constrainWithItem

第一个参数 需要约束的控件

第二个参数 控件的属性

第三个参数 等于 / <= / 大于等于

第四个参数 相对那个控件的约束

第五个参数 相对哪个控件的属性

第六个参数 multiplier 乘以🐔

第七个参数 常量 需要加还是减

注意点 以上操作哪个控件最大 就添加到哪个控件上,如果是兄弟那么就添加到老爸身上, 同一个爷爷的不同的爸爸
添加到爷爷身上

"添加约束到最大的控件上"
  1. vfl 布局子控件

抽象语言知道是神马东西就可以了
H:|(控制器左边)-20(间距)-redView-20(间距)-[blueView(显示的控件)(==redView(控件的宽度等于红色控件的宽度))]-20-|(控制器的右边)

使用NSLayoutConstrain constraintsWithVisualFormat

第一个参数 水平或者是垂直方向的约束(字符串)

第二个参数 对齐的选项

第三个参数 使用到数字可以添加到字典中

第四个参数 将所有的控件的添加到字典中, 键值对
名字都是一样的
"添加数组到self.view"

6.masonry使用

使用步骤

  1. 导入masonry的头文件


  2. A控件需要约束


      使用A 调用mas_makeConstrain


      在block中设置约束


      make 就相当于

调用者(控件)

  1. 优先级
    & 动画

优先级最高是的1000

  最低的是0

只要是优先级小于1000的 那么就第二次执行(当最高优先级不存在)

动画
当界面发生改变的时候 如果需要动画重新布局
[self.view layoutIfNeeded]


**************************笔记****************************


注意:

如果使用autolayout来约束控件,
那fraem就失效了, 官方也不建议我们再设置frame了

宽度: 100

高度: 100

水平居中: X

垂直居中: Y

注意: 如果利用autolayout约束一个控件, 和我们以前使用frame约束控件一样, 必须设置宽度/高度/X/Y , 如果缺少某一个约束就会报错, 报错有可能会引发一些未知的bug

如果有红色警告:

代表缺少约束

如果有黄色警告:

代表控件当前的位置大小和约束的位置大小不一样

距离顶部: 20 相当于设置了Y

距离左边:20 相当于设置了X

距离右边:20 相当于设置了宽度

距离底部:20 相当于设置了高度

注意:

在使用Autolayout时,最好给每个控件起一个名称, 方便阅读

红色:

距离左边:20 X

距离底部:20 Y

高度: 50

宽度:

红色距离蓝色有20的间隙

设置红色的宽度和蓝色的宽度一样

蓝色:

距离右边:20 X

距离底部:20 Y

高度: 50

宽度:

iOS8,默认情况下,
左右两边会留出一段距离,,

红色:

距离底部和左边20 x/y

高度: 50

红色距离蓝色20 ((自动根据屏幕的宽度- 红色左边的20 + 蓝色右边的20 + 红色和蓝色之间的20 ) / 2)

蓝色:

距离右边20 x

Y: 设置蓝色的顶部和红色对齐

高度: 设置蓝色的底部和红色对齐

宽度: 50

蓝色:

距离顶部:20 Y

距离左边:20 X

距离右边:20 宽

高度: 50

红色:

高度和蓝色一样 高度

红色右边和蓝色右边对齐 X

距离蓝色20 Y

first
item 红色

relation
等于

second
item 蓝色

constant
加上多少

multiplier
乘以多少

priority
优先级

蓝色:

距离顶部:20 Y

距离左边:20 X

距离右边:20 宽

高度: 50

红色:

高度和蓝色一样 高度

红色右边和蓝色右边对齐 X

距离蓝色20 Y

水平居中

图片:

水平居中

垂直居中

距离左右为0

高度: 568 == 4inch

如果设置红色View的宽度, 约束会自动添加到红色VIew中

如果是设置红色View和绿色View的左边距离固定,约束会自动添加到绿色中(父子关系)

如果是设置红色View和黑色View之间的距离固定, 约束会自动添加到控制器的View上(兄弟)

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