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在现实生活中,每个人都扮演着自己的角色、职业。你可能是苦逼的上班族,天真的学生党,或者高贵的人上人...而在游戏的虚幻世界,你可曾想过扮演什么职业呢...可以是勇猛的战士或是婀娜多姿的舞蹈师...
这些酷炫的职业是如何设计出来的呢?本期,就游戏职业的分类和设计,与小伙伴们探讨一下。
一、游戏职业的作用
1、降低游戏入手难度
●职业及其任务给玩家了一种直观的和整体的概念,为玩家的发展作出了初步的规划。
●职业设计能够为玩家的行为提供一种无形的指引,使他们迅速、容易的进入角色状态。各司其职,各尽其力。
2、丰富游戏内容
●在游戏中为了丰富游戏的内容,提高可玩性,游戏策划人员需要为角色设计多种职业,供玩家进行选择。
●选择不同职业带来不同的技能特点,给玩家带来不同的经历和体会,这是一款游戏成功的重要基础。
3、增加游戏的挑战性
●当策划人员在游戏中加入了若干职业后,也将这些角色在游戏中的所有行为进行分类:
▶有些职业擅长攻击,那么他们的攻击力较高,却无法自行回复生命值。
▶有些职业擅长回复,那么他们虽然攻击力不高,却具备强大的加血能力。
●当游戏中的人物不再是全能角色,玩家们就会开始寻找与自己的角色职业互补的其他职业的玩家相互配合进行战斗,这就增加了游戏的挑战性。
二、 游戏职业的分类
1、以攻击方式分类
(1)物理系
物理系就是主要采取物理攻击方式的职业,物理攻击顾名思义,就是指使用武器进行直接攻击。
(2)魔法系
魔法系职业是指那些擅长使用魔法技能的职业。
2、以攻击距离分类
(1)近战攻击系
喜欢亲身体验相互肉搏作战快感的玩家,当然最喜欢近身攻击系。
(2)远程攻击系
远程攻击系的职业是指从远处发起攻击的职业。
3、以在团队中的作用分类
(1)战斗系
●战斗系,就是以战斗为主的职业。
●战斗系主要包括:
▶魔法系
▶物理系
(2)恢复系
●恢复系职业是以补充生命值为主要技能的职业,可以利用精神手段打击对手,并提升己方的士气。
●恢复系职业的主要任务就是保证队友的安全。
(3) 辅助系
●辅助系就是对其他职业提供辅助帮助的职业。
●辅助系与恢复系职业类似,其自身不具备强大的攻击能力,但是却可以帮助提高攻击系职业的伤害。
三、游戏职业的设计原则
1、多样性
●多样性的设计使游戏的丰富程度大大增加,游戏的娱乐性也随之提高。
●在西方国家,人们非常强调“多样性”,这种自由主义的精神也充分体现在了他们所设计的游戏作品中。
●这种特征最能体现在风靡美国的《龙与地下城》。
2、差异性
3、平衡性
●游戏中每个职业都不对其他职业构成明显的整体优势,这就是职业的平衡性。
●让职业属性达到一个相对的平衡,是策划者的工作的难点之一。
●职业平衡包括:
▶框架平衡
▶职业设置合理
▶综合数值平衡
四、游戏职业技能的搭配
●职业技能就是指游戏中某一职业所特有的技能。
●职业技能需要与人物职业的总体规划相吻合。
五、游戏职业的编写方法
1、职业名称
●游戏职业的名称是玩家对职业的第一印象。
▶传统型
▶创新型
2、职业介绍
●当确定一个职业的名称以后,就要开始着手对这个职业的相关资料进行详细介绍。
●这一部分包括:职业背景;职业类型;职业作用等等。
3、职业特点
●职业特点是该职业与其他职业之间有哪些差别的描写。
●职业特点包括职业的:
▶优势 ▶劣势 ▶使用武器 ▶技能分类 ▶装备材质
六、游戏技能的编写方法
●游戏只需要职业的特点主要是由职业技能表现的,在游戏中编写游戏技能策划案通常使用Word或者Excel。
●在设计职业技能初期,往往不会涉及到具体的数值系统。
●在编写策划案时,只对技能的名称、效果、附加状态等内容进行文档编写。
小结:
游戏的职业设计和职业技能是关系到游戏娱乐性的重要一环。成功的游戏职业设计能够为游戏玩家置身虚拟世界之中、体验前所未有的经历,提供了绝好的机会,给玩家带来身临其境的体验。