前言
当一个项目比较大的时候,就需要考虑安装包瘦身。因为Apple store上传有个150M的上限,所以瘦身安装包是十分必要的。进行安装包的瘦身主要是三个方面来考虑:
一、根据需求去掉不需要使用的指令集
1、各指令集机型说明(指令集向下兼容)
(1)armv7:iPhone4,iPhone4s
(2)armv7s:iPhone5,iPhone5C
(3)arm64:iPhone5S(以上)
(4)arm64e:xs/xs max/xr(添加一些新特性)
2、去掉规则
(1)如果不需要支持5s以下设备,仅用arm64可以达到最小体积
(2)如果需要支持5s以下设备,可去掉armv7s,影响只是可能在iPhone5、iPhone5C不能发挥最优性能
(3)arm64e、arm64和只包含arm64编译出来的大小是一样的。
二、资源的优化
对安装包来说,资源的优化,实质就是对图片大小的处理。具体分为两个方面
1、无用图片的删除
随着项目的发展,开发人员的增多,肯定会出现很多之前的资源图片被弃用的情况。这时候可以选择工具:LSUnusedResources来进行筛选并删除。
正则筛选条件后,即可选择代码后者xib中没有用到的冗余图片,进行删除。
2、图片的压缩
对于100K以上的图片,可以考虑进行压缩,不是@2x@3x的切图。
可以使用在线工具TinyPng或者使用ImageOptim工具进行压缩。前者是复制压缩一份新的,后者是讲原图片进行了压缩。
3、无用资源的删除
包括可能的音视频资源文件、db、plist等文件。
三、代码优化
App 的安装包主要是由资源和可执行文件组成的,所以我们在掌握了对图片资源的处理方式后,需要再一起来看看对可执行文件的瘦身方法。可执行文件就是 Mach-O 文件,其大小是由代码量决定的。通常情况下,对可执行文件进行瘦身,就是找到并删除无用代码的过程。
1、使用AppCode进行冗余代码的检测
2、删除合并功能相似的类或者无用的三方库
四、官方优化
App thining是苹果官方给出的优化安装包大小的方案。其原理是根据设备的不同来下载安装包中不同的资源,比如iPhone6的手机只需要下载@2x的图片文件,这样可以是下载流量减少。
App Thinning 有三种方式,包括:App Slicing、Bitcode、On-Demand Resources。
1.App Slicing,会在你向 iTunes Connect 上传 App 后,对 App 做切割,创建不同的变体,这样就可以适用到不同的设备。
2.On-Demand Resources,主要是为游戏多关卡场景服务的。它会根据用户的关卡进度下载随后几个关卡的资源,并且已经过关的资源也会被删掉,这样就可以减少初装 App 的包大小。
3.Bitcode ,是针对特定设备进行包大小优化,优化不明显。
五、编译器优化
1.Optimization Level
Release模式为:Fastest,Smallest[-Os] 。这是Xcode上默认的,但我们要知道,意思是开启不增加代码大小的全部优化,并让可执行文件尽可能小。
2.Dead Code Stripping
删除静态链接的可执行文件中未引用的代码。Debug 设置为NO Release 设置为YES 可减少可执行文件大小。
3.Generate Debug Symbols
调试符号是在编译时生成的。当Generate Debug Symbols选项设置为YES时,打包会生成symbols 文件。设置为NO则ipa中不会生成symbol文件,可以减少ipa 大小。xcode 默认选择为YES,不建议关闭该选项,可能会影响到app调试。
4.Strip Symbol Information
1、Deployment Postprocessing
2、Strip Linked Product
3、Strip Debug Symbols During Copy
4、Symbols hidden by default
设置为YES可以去掉不必要的符号信息,可以减少可执行文件大小。Release 设置为YES Debug 设置为NO。
总结
针对安装包的瘦身,主要还是图片资源和无用代码两个部分来下手,在日常的开发中我们也要时刻注意去除掉不用的资源和类文件。