这是一款战争策略类游戏,我15年开始玩,后来因为换手机没继续。去年3月份偶然想起,就重新下载从头开始玩,目前还在进行中,比较耐玩。我喜欢策略经营类游戏,可以利用碎片化时间,没有时间压力。最主要的是它允许你缓慢地玩,而不一定非要成为氪金玩家。
这个游戏有一种长期主义的特点。游戏中需要生产黄金、木材、石材、钢材用于建造、升级各类建筑,生产的过程是实打实的需要时间。而建造、升级的过程又是动辄十几个小时。这真是一款需要延迟满足的游戏。如果普通游戏带来的是多巴胺的刺激,那这款游戏带来的是不断积累沉淀、升级迭代、开疆拓土带来的似乎内啡肽的满足感。回头看现在的基地产能、防御实力、兵力武器、做战经验,与刚开始玩时相比,简直是天翻地覆的变化。如果人是一直处于成长的过程中,会感到一种充实的快乐,这比物质享受高级得多。只不过现实中,大多数人在做着重复枯燥的工作,成长性很低。
从游戏中可以探索管理运营。比如刚开始得到一些建材之后,要先造啥建筑?我的经验是先建造升级民房(功能是生产黄金),因为只能扩大黄金产能 ,才可以招兵买马、升级兵力武器、开疆拓土,从而获取更多的资源。这个过程相当于改开之后,我国一直坚持的“以经济建设为中心”。接着是扩大产能,建造升级锯木厂、采石厂、铁矿,这样就会有源源不断地产出需要的建材。类似于发展制造业。再然后是升级雷达,不断地去攻打敌人岛屿获取资源、占据别人的木厂、采石厂、铁矿和民房。这类似于开拓国际市场、转移低产能制造业。
我特别注重兵力和武器的研究,这一块的研发投入是不能省的。就像华为在研发投入上达到不计成本的地步,才有了现在的实力和地位。对于个人而言,面对竞争的世界,不能寄希望于敌人比我弱,而是要不断强化自身实力。我目前是55级,看到之前让我感到棘手的敌方,现在不费吹灰之力就可以碾压,这是降维打击的生机展现。
在战术上要扬长避短。在客观分析敌方和自己的现实状况之后,要懂得运用“田忌赛马”的技巧。比如我攻打一个实力颇强的岛屿时,发现上面有不少的加农炮(伤害大但发射慢)和火箭炮(射程远、打击范围广但伤害低)。针对这个敌情,我安排了步兵(数量多,攻击力小,生命值低,怕火箭炮)人海战术去吸引和捣毁加农炮,之后派出坦克(速度慢,生命值高,怕加农炮)深入敌方腹地,对方的火箭炮变成了摆设,从而一举攻下司令部。
另外,打这个游戏,也让我明白了如何克服情绪障碍,变得更理性,懂得局部与整体的关系。攻打一个岛屿,难免估计不足,打到一半发现基本不能取胜,接下来是负隅顽抗还是止损而退,就是考验一个指挥官的理性程度了。这也涉及到经济学的“沉没成本”概念。这个是人生中一门非常重要的学问 。而局部与整体呢,涉及到第一性原理。比如在攻打岛屿时,打下司令部就可以获得全面胜利,那么就可以巧妙地避开敌人的一些防御设施,绕道走,擒贼先擒王,这个过程要懂得取舍。