static的特点:
1. static是一个修饰符,用于修饰成员;
2. static修饰的成员被所有的对象所共享;
3. static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了;
4. static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。
类名.静态成员
5. static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
关键字 表示共享数据
成员变量和静态变量的区别:
1. 两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放;
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2. 调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3. 别名不同。
成员变量也称为实例变量。静态变量成为类变量。
4. 数据存储位置不同。
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区中,所以也叫对象的共享数据。
static使用事项:
1. 静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态);
2. 静态方法中不可以使用this或者super关键字(因为没有对象);
3. 主函数是静态的;
静态变量前面省略的是类名,非静态变量前面省略的是this.
main函数解析
主函数特殊之处:
1. 格式是固定的;
2. 被JVM所识别和调用。
public:因为权限必须是最大的
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可
void:主函数没有具体的返回值
main: 函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字
string[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
静态什么时候用?
1. 静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这时这个成员就可以被静态修饰;
只要数据在对象中,都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中。
2. 静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态成员变量,如果需要,该功能就是非静态的,如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。
静态代码块:
随着类的加载而执行,而且只执行一次。
作用:用于给类进行初始化。
static{
}
构造代码块:
可以给所有对象进行初始化。
而Person()是给对应的对象进行针对性的初始化。
{
}
面试:静态代码块先执行,(有对象的情况下)然后执行构造代码块,最后执行类的初始化。
关于类的初始化:
当该类中的方法都是静态的,则该类的不需要创建对象的,可以直接用类名调用方法。为了保证防止其他人创建对象,可以将构造函数私有化。
private Person(){
}
练习: