本期主要内容
- 1: 什么是AsyncTask。
- 2: AsyncTask的使用方法。
- 3: AsyncTask的内部原理。
- 4: AsyncTask的注意事项。
- 1: 什么是AsyncTask?
AsyncTask是一个抽象类,本质上就是封装了一个线程池和handler的异步框架,它是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便、代码简洁),它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。
AsyncTask的内部封装了两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler)。
其中SerialExecutor线程池用于任务的排队,让需要执行的多个耗时任务,按顺序排列,THREAD_POOL_EXECUTOR线程池才真正地执行任务,InternalHandler用于从工作线程切换到主线程。
2: AsyncTask的使用方法
AsyncTask是一个抽象泛型类。
其中,三个泛型类型参数的含义如下:
Params:开始异步任务执行时传入的参数类型;
Progress:异步任务执行过程中,返回下载进度值的类型;
Result:异步任务执行完成后,返回的结果类型;
如果AsyncTask确定不需要传递具体参数,那么这三个泛型参数可以用Void来代替。
有了这三个参数类型之后,也就控制了这个AsyncTask子类各个阶段的返回类型,如果有不同业务,我们就需要再另写一个AsyncTask的子类进行处理。
2.AsyncTask常用方法总结
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onPreExecute
- 这个方法会在后台任务开始执行之间调用,在主线程执行。用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
- doInBackground(Params...)
这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。
任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果进行返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress...)方法来完成。
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onProgressUpdate(Progress...)
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当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,这个方法就很快会被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,在主线程中进行,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。
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onPostExecute(Result)
- 当doInBackground(Params...)执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,在主线程中进行,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
上面几个方法的调用顺序:
- onPreExecute() --> doInBackground() --> publishProgress() --> onProgressUpdate() --> onPostExecute()
如果不需要执行更新进度则为
onPreExecute() --> doInBackground() --> onPostExecute(),
除了上面四个方法,AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样在主线程中执行,当异步任务取消时,onCancelled()会被调用,这个时候onPostExecute()则不会被调用,但是要注意的是,AsyncTask中的cancel()方法并不是真正去取消任务,只是设置这个任务为取消状态,我们需要在doInBackground()判断终止任务。就好比想要终止一个线程,调用interrupt()方法,只是进行标记为中断,需要在线程内部进行标记判断然后中断线程。
3: AsyncTask的内部原理
1、AsyncTask的本质是一个静态的线程池,AsyncTask派生出的子类可以实现不同的异步任务,这些任务都是提交到静态的线程池中之行。
2、线程池中的工作线程之行doInBackground(mParams)方法执行异步任务。
3、当任务状态改变之后,工作线程会向UI线程发送消息,AsyncTask内部的InternalHandler响应这些消息,并调用相关的回调函数。
4: AsyncTask的注意事项
- 内存泄漏。非静态内部类持有外部类的匿名引用,导致外部类无法被内存回收。可设为静态的。如果AsyncTask被声明为Activity的非静态的内部类,那么AsyncTask会保留一个对创建了AsyncTask的Activity的引用。如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将继续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄露。
生命周期。AsyncTask不与任何组件绑定生命周期,所以在Activity/或者Fragment中创建执行AsyncTask时,最好在Activity/Fragment的onDestory()调用 cancel(boolean);
结果丢失。屏幕旋转或Activity在后台被系统杀掉等情况会导致Activity的重新创建,之前运行的AsyncTask(非静态的内部类)会持有一个之前Activity的引用,这个引用已经无效,这时调用onPostExecute()再去更新界面将不再生效。
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并行or串行。一般只使用串行,做不了高并发的操作。
- 1.6 之前 AsyncTask 是串行执行任务的 。
- 1.6 至 2.3 线程池异步任务并行运行 。
- 3.0 以后 异步任务被按顺序 执行 。
异步任务的实例必须在UI线程中创建,即AsyncTask对象必须在UI线程中创建。
execute(Params... params)方法必须在UI线程中调用。
不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)这几个方法。
不能在doInBackground(Params... params)中更改UI组件的信息。
一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。