1、画两个相交的圆,画图叠加?
刚开始没明白面试官的用意,后来想了下,应该是问两个相交的圆的部分的样式吧。android画笔提供了xfermode两图相交模式,有16中可供选择。具体可以查看该文章:http://blog.isming.me/2014/09/19/draw-circle-image-in-android/
2、onSaveInstanceState的调用时机?
我说在按home键、锁屏(进入后台),配置文件发送改变的时候会去执行。
他说:你确定?不是在内存不足的时候才回调吗?按Home键真的会执行吗?那如果回调了onSaveInstanceState,那么进入前台的时候我们是不是每次都要从回调onRestoreIntanceSate中取值?连续问了强调了几次你确定。问的我都懵逼了,都不相信自己了。
详细分析看这里:http://blog.csdn.net/anhenzhufeng/article/details/74972554
3、数组和集合的区别
1)数组是静态的,数组实例具有固定大小,一旦创建就无法改变容量;集合可以动态扩容
2)数组是java语言中内置的数据类型,是线性排列的,无论是执行效率还是类型检查都是最好的
3)数组声明了它容纳的元素类型且只能是一种;集合存放的元素类型可以不是一种(不加泛型时,添加的类型是Object。泛型在一定程度上做到了类型检查:泛型的好处)
4、让多个线程顺序执行
1)AsyncTask默认顺序执行(当时为什么没想起来呢 囧,默认:1.5开始提供,1.6之前是串行,1.6开始变成并行,3.0开始变成串行,可自定义线程池实现并行)(从串行队列一个个的取出到线程池中执行)
2)HandlerThread当时的回答,利用handler消息队列的机制进行(貌似不是很准确,线程肯定是要先创建好的了)
3)使用阻塞队列LinkedBlockingQueue依次执行runnable,注意要在同一个thread中执行runnable,否则就谈不上串行了http://blog.csdn.net/tingfengzheshuo/article/details/45581471(实际上只使用了一个Thread对象)
4)使用优先队列PriorityQueue(真正的多个线程,new Thread对象,并执行start)
:http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/48435973
5、dialog的背景,其实就是设置style
6、进程保活:
1)监听系统广播(QQ就是监听安装卸载来实现唤醒的,在荣耀V9上测试);开机,网络切换、拍照、拍视频时候,利用系统产生的广播唤醒app(估计Google已经开始意识到这些问题,所以在最新的Android N取消了 ACTION_NEW_PICTURE(拍照),ACTION_NEW_VIDEO(拍视频),CONNECTIVITY_ACTION(网络切换)等三种广播,开机广播一般定制rom会去掉)
2)创建前台service,会存在于通知栏(需要绑定一个notification),在service的onStartCommand方法中调用
// 参数一:唯一的通知标识;参数二:通知消息。
startForeground(110, notification);// 开始前台服务
http://www.jianshu.com/p/5505390503fa
http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/9150755
以上是白色保活;
灰色保活:也是利用前台进程,但是在通知栏看不到,也就是说new 一个notifiction出来,不设置任何内容,但是貌似在6.0后系统修复了这个漏洞,不设置内容就不能显示通知,异常。
3)双进程服务保活,或是使用native保活(利用socket来判断服务是否存在,需要在被保活的服务里创建一个监听sockethttp://www.cnblogs.com/imstudy/p/5674480.html)
双进程保活,使用两个进程的service通过aidl互相拉起。
在5.0以前,应用退出后,AMS清理内存是这样的:Process.killProcessQuiet(pid);
应用退出后就把主进程杀死了;而5.0后,AMS是这样做的:Process.killProcessQuiet(app.pid);Process.killProcessGroup(app.info.uid, app.pid);把进程组里的一起杀死。所以双进程可能就不靠谱了。http://blog.csdn.net/u013263323/article/details/56285475
4)开启1像素activity,在锁屏的时候开启,要监听系统锁屏广播。因为在锁屏一段时间后,系统会杀死后台进程,如果接收到锁屏广播,开启一个1像素的activity,那么相当于该应用变成了前台应用,优先级就比较高了。但是在应用变成后台进程和用户开始锁屏的这一段时间内,肯定是要保证该后台进程能存活的,否则就接收不到锁屏的广播,那自然就无法开启1像素activity了。再者,当我们解锁后,需要把这个1像素activity销毁,在使用别的应用程序的情况下,我们需要保活的进程必然是属于后台进程的,这段时间可能还需要其他手段来保活了。
5)JobSheduler http://blog.csdn.net/u013263323/article/details/56285475
6)监听通知栏服务NotificationListenerService,但是应用需要授权,一旦授权后,通知栏一有消息来临就会回调该sevice里面的方法,那么就可以启动我们的应用的其他服务了。
7)同系列的app相互唤醒,第三方推送sdk唤醒
7、ContentProvider生命周期:
1)一般随着应用的启动而启动,因为ContentProvider的onCreate方法是优先于Application的onCreate方法执行的。
2)当使用ContentResolver的insert、update、delete、query的时候,如果ContentProvider所在的进程没有启动,那么会拉起该contentProvider所在的进程,并按1)的顺序执行onCreate
3)随着进程的销毁而消亡,时机不确定,看进程所在的优先级了。
8、什么时候应该重写onLayout:
当我们自定义ViewGroup的时候,需要在这个方法里面去指定子布局的位置信息,重写该方法,把布局信息传递到子view中。而如果仅仅是一个view的话,没必要重写,因为该view没有子view,没必要计算布局了。
9、Activity、View、Window的关系
1)View是个树形结构,用于具体绘制要显示在屏幕上的内容
2)Window是个窗口,一般大小取值为屏幕大小,也有dialog、toast类型的窗口。相当于一个容器,用来存放view树。可以理解为是个显示器,显示器里面有许多内容view。Window负责管理view,而view负责绘制具体的内容。(PhoneWindow是Window的具体唯一实现类,Activity实例化的时候,会构造一个PhoneWindow对象出来)
3)activity的出现是为了开发者能够方便的通过几个api就能操作Window了,具体的实现由底层去完成。包括一些视图的创建和销毁,用户没必要知道具体的细节操作。是界面的载体,提供事件api,管理生命周期。
10、内部类为什么会持有外部类的引用
反编译内部类外部类的字节码后,可以看到内部类有个对象this是个外部类对象。编译器在编译的时候,自动为内部类的构造函数里面增加了一个传入外部类对象的参数,在初始化内部类的时候,就把外部类对象传递到这个this值上了。具体分析参考:深入理解Java中为什么内部类可以访问外部类的成员