总览
我在上一篇文章介绍了 Activity 的启动流程,一直讲到到 WMS 这里结束,这篇文章讲沿着上篇文章的脉络继续分析下去。
这篇文章不仅仅是 Window 的添加过程,也会涉及到一些 WMS 相关的原理。我希望能通过了解 Window 添加流程来掌握整个 WMS 的架构,从而对其产生一个完整的印象,至于旁枝末节也不着急深入的理解,有空就看看,这样后面遇到相关的问题也能知道个大概。
先看一下 Window 的添加过程:
上一篇文章讲了 AMS 将会调用 WMS 中的几个方法,也就是上图中从 AMS 引出的箭头,WMS 的流程也是从这几个方法开始运转起来的。
Window
Window 是一个抽象类,实现类一般为 PhoneWindow,在 Activity#attach 中被创建,一个 Activity 对应一个 Window。
对于 AMS 来说,Activity 是一个基本操作单元,而对于 WMS 来说,Window 就是一个基本的操作单元。这意味着,对于一个页面来说,AMS 中的表现是 Activity,WMS 中的表现是 Window。
WMS 一切几乎都是为了服务 Window 所展开的,Window 主要具有两个功能,一个是负责展示页面,一个是接受触摸/按键事件。
先来看看 setContentView 方法:
public void setContentView(int layoutResID) {
//省略部分代码
//创建 DecorView
installDecor();
//加载资源文件到 DecorView 中
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
//回调 onContentChanged
getCallback().onContentChanged();
}
上面代码中的注释已经很明确了,DecorView 待会在介绍,getCallback() 方法获取到的就是 Activity 中设置的 Callback,除此之外还包括触摸事件等等回调。
我们再来看看 installDecor 方法:
private void installDecor() {
//省略部分代码
//创建 DecorView
mDecor = generateDecor(-1);
//创建 ContentParent
mContentParent = (ViewGroup)mDecor.findViewById(com.android.internal.R.id.content);
//设置 Title
mTitleView = findViewById(R.id.title);
mTitleView.setText(mTitle);
}
DecorView 是整个 Activity View 树的根节点,主要包含一个 Toolbar 以及内容区域 ContentParent。
上面代码的最后设置 Title 那里,并不是直接这么设置的,还有一些判断操作,还可能会设置 logo 图标等等。
然后就会调用 inflate 方法将我们设置的 layout 加载到 ContentParent 中去。
WindowManager
WindowManager 是个接口,实现类为 WindowManagerImpl,WindowManager 是 WindowManagerService 的低层次实现,其中提供了 WMS 的部分功能来应对大部分的场景,将会关联到特定的 Context 上下文,可以通过 Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)
获取到。
上一篇文章中说到,ActivityThread 会调用 WindowManager#addView 方法添加 mWindow.decorView,该方法内部会直接委托给WindowManagerGlobal#addView
来实现,那么这个又是个什么鬼呢。
WindowManagerGlobal
WindowManagerGlobal 是一个单例类,全局唯一实现,同样也是 WMS 的低层级实现,与 WindowManager 不同的是,它与上下文是无关的。
上面说到 addView 走到了这个类中,我们再来看看 WindowManagerGlobal#addView:
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
Display display, Window parentWindow) {
ViewRootImpl root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
root.setView(view, wparams, panelParentView);
}
这个方法最重要的是创建了一个 ViewRootImpl 实例,然后依次添加这三个对象到响应的集合中,再调用 root.setView 方法将 view 设置到 ViewRootImpl 中,也就是说,从 ActivityThread 中调用的 addView 现在又走到了 ViewRoot 中。
WindowManagerGlobal 作为一个全局的单例管理类,其中的 mViews、mRoots、mParams 三个集合保存了所有 Window 对应的 View,ViewRootImpl,Param,可以大概理解为是 ViewRootImpl 与 WindowManager 的桥梁。
ViewRootImpl
首先要说的是,ViewRootImpl 并不是一个 View,他是整个 View 的根节点,用来负责 View 与 WindowManager 进行通信。
setView 方法太长了,还有一堆调用,我直接把重点挑出来好了,内部还有很多乱七八糟的调用流程:
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
int relayoutResult = mWindowSession.relayout(mWindow, mSeq, params,
(int) (mView.getMeasuredWidth() * appScale + 0.5f),
(int) (mView.getMeasuredHeight() * appScale + 0.5f), viewVisibility,
insetsPending ? WindowManagerGlobal.RELAYOUT_INSETS_PENDING : 0, frameNumber,
mTmpFrame, mPendingOverscanInsets, mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,
mPendingStableInsets, mPendingOutsets, mPendingBackDropFrame, mPendingDisplayCutout,
mPendingMergedConfiguration, mSurfaceControl, mTempInsets);
mSurface.copyFrom(mSurfaceControl);
mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mTmpFrame,
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel,
mTempInsets);
}
先调用 WMS 申请 Surface,然后调用 WMS 显示。主要就这两步,细节不追究了,我们这里关注的人是 Window 的添加流程义。
其实到了这就大概知道是怎么回事了,Surface 是 SurfaceFlinger 中的概念,SurfaceFlinger 是具体负责图形显示的服务,我们这篇文章不准备继续深入下去,只要知道申请到了 Surface 就行,Surface 如何被显示等等都是 SurfaceFlinger 该关心的。
SurfaceFlinger 日常用的就比较少,我也还没学,暂时也不准备继续学下去了。
上面代码中的 mWindowSession 的实现类为 Session,内部调用了 WindowManagerService.relayoutWindow
方法,我们现在把目光放到这个方法中。
WindowManagerService
WindowManagerService 就是真个 WMS 模块的核心了,负责整个 Android 系统的 Window 相关的工作。Window 的添加流程到了这里就差不多了,从这里开始是申请 Surface 的部分。具体对应WindowManagerService#relayoutWindow
方法。
这个方法需要做的事情比较多,除了申请 Surface 之外,还需要考虑到 Window 的显示状态、是否正在进行动画、层级值分配等等,而申请 Surface 又是在WindowStateAnimator
中实现的,WMS 与 SurfaceFlinger 的通信是放在WindowStateAnimator
中的。
所以在调用WindowManagerService#relayoutWindow
方法后,会再调用WindowStateAnimator#createSurfaceLocked
方法创建 Surface,到了这就不继续看下去了,太深了,学无止境。
ViewRootImpl 中调用完 relayout 方法之后会继续调用 addToDisplay 方法,这个方法最终调用到了WindowManagerService#addView
方法。而这个方法就是添加 Window 的最终方法。
其实里面很多细节都没顾及到,这么写有点水了,但是细节真的太多,而且书里面写的也很详细,我这里就是做了个总览,把整个流程大概捋一下,后面可以针对性的看看某一部分,如果对详细过程感兴趣的可以看看深入理解 Android 内核设计思想这本书,里面 WMS 和 SurfaceFlinger 部分写了块两百页,看得我头疼。
现在 AMS 和 WMS 学习阶段暂时先这样了,准备再看看函数式编程相关的概念,之前就看了 Java函数式编程这本书,但是看得比较快,而且那会函数式用的少,理解的不是很透彻,这次准备再看看,不仅仅看书,也会看看其他的文档等等,把函数式编程真正掌握才行。