串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步)
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
并行队列:队列中的任务通常会并发执行(类似赛跑)
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
全局队列:是系统的,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
主队列:每一个应用程序对应唯一一个主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();