人们常渴望让他人了解自己,然而这并不容易,于是人们会尝试用一些标签去概括自己。
例如我可以用盖洛普优势识别的结果,介绍自己的才干是“理念、前瞻、包容、关联、学习”;
也可以用MBTI介绍自己是一个ENFP类型,介于外向与内向之间,介于情感与思考之间,但在直觉与知觉有很高的得分。或者用九型人格介绍自己是一个九号或四号人格。
然而这些未必等于完整的我,倒是显示出我曾是一个热衷于通过各种方式探索内在自我的人,或者也可以说是一个有点迷茫的人。
这便可以解释为什么我从工作五年的大公司辞职后的第一件事,就是去参加为期十天的闭关禅修。佛陀的智慧并没能解决我对人生的终极问题,但是也给了我很多启发,所以我的第二件事,便是努力追回了曾相恋六年,又因一些原因分手了两年的初恋女友。
在得到情感安稳后,我的第三件事便是去看那些未看完的书籍,想那些未想明白的问题,似乎人生第一次有了这么充足的时间可以进行思考。而对人生的思考,就仿佛在大风中行走夜路,幸运的是我找到了自己的路。不过我无意在此过多阐述自己最终的答案,毕竟人生意义本是每个人对自己生命的回答。
我的这些事,并非多么特殊的经历或成就,甚至有点不务正业走了很多弯路,不过人生不一定每一步都要走直路,因为弯路上有我们必做之事。当你看到一个人在高度、深度上都没有什么发展时,也许他不是堕落,他只是在填补自己的内在维度,找回自己的平衡。
在我找回自己的平衡不再迷茫后,我开始思考做下一件事,就是独立做一款对用户有价值有意义的产品。
最终我所选择的产品,关于它的想法最初萌芽于高中时期。那时我发起了一个在班级公共本上故事接龙的游戏,并且在班级间广为流传,里面的故事情节时隔多年仍然令我记忆犹新。
再次激活这个想法的是《失控》这本书,关于“蜂群涌现集体智慧”的理念让我兴奋不已。接着我组织朋友们狂热的玩一款叫做《Once upon a time》的故事接龙桌游,朋友们的脑洞让我大开眼界。
然而在游戏过程中,常会出现某个人的异想天开被他人无情扼杀了,毕竟故事只能有一个结局。我其实挺难过的,人与人之间本是如此不同,不同的人生观价值观,必然有对故事不同的解读,何必强求统一的结果呢。
所以我跟朋友们一起设计了一款可以包容不同故事结局的接龙产品,取名“断章”,而它所取的意义在于“不同而和”。
这样的设计,似乎暗藏着我小时候玩口袋妖怪时的一种渴望。那种游戏有一个存盘功能,当遇到难以抉择的关卡时,我便会保存记录,然后一一尝试不同的选择。以至于我常在现实中幻想,幻想着我的生命如果可以回到某一个时间点,做一个不一样的决定,后面又会有什么不同的故事呢?
不知当你看到这里时,是否会想体验一下我们的“断章”呢?
很可惜,断章还不能玩。它,还在朋友们的辛勤开发中,而我,就这样走上创业的路上。
创业的路,又是一条夜路,而且很大可能会是弯路。但我相信,途中的颠簸沉浮正是生命力的所在。
乔帮主说:“你必须始终相信一些东西——你的勇气、宿命、生活、因缘,随便什么,它们将给你追寻内心真正所想的自信,带你走离平凡,变得与众不同。”
这就是我,和我的故事。