if
- Swift 中没有C语言中 非零即真 的概念
- 在逻辑判断时必须显式的指明具体的判断条件
true/false
- if 语句条件的()可以省略
- 但是
{}
不能省略
let num = 200
if num < 10 {
print("比 10 小")
} else if num > 100 {
print("比 100 大")
} else {
print("10 ~ 100 之间的数字")
}
三目运算符
- Swift 中的三目运算符保持了与OC一致的风格
var a = 10
var b = 20
let c = a > b ? a : b
print(c)
适当的运用三目运算符,能够让代码写的更加简洁。
可选项判断
- 由于可选项的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不允许参与计算
- 因此 在实际开发中,经常需要判断可选项的内容是否为 nil
单个可选项判断
let url = NSUrl(string:"http://www.baidu.com")
//方法1:强行解包 - 缺陷,如果 url 为空,运行时会崩溃
let request = NSURLRequest(URL:url!)
//方法2:首先判断 - 代码中仍然需要使用`!`强行解包 但是不会造成crash
if url != nil {
let request = NSURLRequest(URL:url!)
}
//方法3:使用 `if let`,这种方式,表明一旦进入 if 分支, u 就不再是可选项
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL:u)
}
可选项条件判断
//1>当判断需要增加条件的时候,若使用if的嵌套 ,则会使代码复杂冗余
if let u = url{
if u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
}
//2>使用where关键字
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
let request = NSURLRequest(URL: u)
}
- 总结
-
if let
不能使用 && 、||等条件判断 - 如果要增加判断条件, 可以使用 where 子句
- 注意: where 子句没有智能提示
-
多个可选项判断
//可以使用`,`同时判断多个可选项是否为空
let tName:String? = "zhangsan"
let tNO:Int? = 29
if let name = tName {
if let no = tNo {
print("姓名:" + name + "学号:" + String(no))
}
}
if let name = tName, let no = tNo {
print("姓名:" + name + "学号:" + String(no))
}
判断之后对变量需要修改
let tName:String? = "张三"
let tNo:Int? = 19
if var name = tName, no = tNo {
name = "李四"
no = 1
print("姓名:" + name + "学号:" + String(no))
}
guard
- guard 是与
if let
相反的语法, Swift 2.0 推出
let tName:String? = "zhangsan"
let tNo:Int? = 9
guard let name = tName else {
print("name为空")
retuen
}
guard let no = tNo else {
print("no为空")
return
}
//代码如果能执行至此, name & no 都肯定是有值的
print(name)
print(no)
- 在程序编写时, 条件检测之后的代码是相对复杂的
- 使用 guard 的好处
- 能够判断每一个值
- 在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套
switch
- switch 不再局限于整数
- switch 可以针对任意数据类型进行判断
- 不再需要 break
- 每一个 case 后面必须有可以执行的语句
- 要保证处理所有可能的情况, 不然编译器直接报错, 不处理的条件可以放在 default 分支中
- 每个 case 中定义的变量仅在 当前 case 中有效, 而OC中需要使用
{}
let score = "优"
switch score {
case "优":
let name = "张三"
print(name + "80~100分")
case "良": print("70~80")
case "中": print("60~70")
case "差": print("不及格")
default: break
}
- switch 中同样能够赋值和使用 where 子句
let point = CGPoint(x: 10, y: 10)
switch point {
case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
print("中心点")
case let p where p.x == 0:
print("Y轴")
case let p where p.y == 0:
print("X轴")
case let p abs(p.x) == abs(p.y):
print("对角线")
default:
print("其他")
}
- 如果只希望进行条件判断,赋值部分可以省略
switch score{
case _ where score > 80:
print("优")
case _ where score > 60:
print("及格")
default:
print("其他")
}