今天在大学寝室群里,我看到了头脑王者的小程序,随即点开玩了几把。感受是,游戏是好游戏,但是推广做的很差。不过还是很看好这个小游戏,成为继跳一跳之后,另一个刷屏的现象级小程序。
简单介绍一下这个游戏,就是在线答题,5道题,每道题10秒钟的时间,正确答题的速度越快,分数越高(但第一次玩,完全没有提示)。最后一道题得分翻倍。关于这个游戏的槽点,我放在后面说~
一流的游戏
毋庸置疑的是,这个游戏从内容和游戏丰富度上,都还不错。
下图是目前该游戏的整体架构
排位赛:玩家单人参与,系统随机分配玩家与其对战。赢一场得一颗星,输一场掉一个星,但保留段位。
排行榜:分为两个排行榜,一个是好友排行榜(仅展示与你玩过的人),一个是全服排行榜
关于好友排行榜这款,我十分不解,为什么只展示与我玩过的人。直接展示所有玩这个游戏的好友就可以了啊。不知道是微信的限制(可能性不大,跳一跳也是可以拉取全部参与好友数据的),还是开发者有意而为之。这点差评。
全网排行榜不多说,膜拜大神的地方。用处没那么大。毕竟都是少数人。
好友对战:很好的模式,让朋友之间有一场知识的博弈。但是仅仅只有1V1对战,其实无法持久的传播,因为有时候,人总不想成为loser。而且是总输给一个人。我建议开放对战人数,比如5人,10人,或者可以不固定人数。自建房间的那种,设置人数上限就好了。
银行:好像定时可以领金币,没有太深入的研究。
知识升级:可以使用金币和道具让自己在答题的时候,获得的分数有一定的加成
题目工厂:UGC。用户提交问题,审核通过后放在题库中
物品:就是各种道具
设置:推送和音效开关
关于产品本身的建议
1.增加错题入口:答题结束后,如果想查看自己错的题,没有办法查看。至少我没有找到入口?
2.增加练习模式:就是题库联系,用户可以自己进行练习
3.得分规则展示:每道题的得分更清楚,让我清楚的知道,我在第几秒按下,能得多少分。既然我的操作跟我的得分有关,我就有权利知道。
4.道具赛:知识类答题可能也有瓶颈,因为题目的难度不一,如果想要没有什么知识的用户也产生类似的游戏快感,道具赛可能是解决方案之一。具体的方案,可以留言私聊。
三流的推广
这个程序要求分享的时候,是在分享群。或者分享某一场比赛的得分。而得分,在新手看来根本不知道是什么意思。比如我得了1000分,但是新手并不知道1000分到底是什么水平。
我在之前的一条朋友圈中,写过,无论是罗胖的新年演讲,还是跳一跳,还是支付宝账单,其实就抓住了人,虚荣的这一点。
我建议,将分享的图片换成能力图,并且将能力图的文字多多精炼。形成有逼格的文字。要让用户产生,可以炫耀的感觉。那样他自然就会晒。
靠金币是个办法但是初期的用户不知道金币有什么作用。所以,在传播的时候,可以用分享,来换取一些用户一下就能明白的工具。很简单的例子就是直播答题:分享,好友注册即得复活卡。
就这么一句话,自然而然的传播。
本文首发于
简书-诩公子
2018-01-10 21:54:49