本篇主要讲解数据库及IPC相关
数据存储相关
Q:Android中提供哪些数据持久存储的方法?
- 技术点:数据持久化
- 思路:分条解释每种数据持久存储的特点
- 参考回答:Android平台实现数据存储的常见几种方式:
- File 文件存储:写入和读取文件的方法和 Java中实现I/O的程序一样。
- SharedPreferences存储:一种轻型的数据存储方式,常用来存储一些简单的配置信息,本质是基于XML文件存储key-value键值对数据。
- SQLite数据库存储:一款轻量级的关系型数据库,它的运算速度非常快,占用资源很少,在存储大量复杂的关系型数据的时可以使用。
- ContentProvider:四大组件之一,用于数据的存储和共享,不仅可以让不同应用程序之间进行数据共享,还可以选择只对哪一部分数据进行共享,可保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险。
Q:Java中的I/O流读写怎么做?
- 技术点:数据持久化(文件存储)
- 思路:大致介绍核心类和核心方法
- 参考回答:和 Java中实现I/O的程序是一样的,Context类中提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来打开数据文件里的文件IO流
Q:SharePreferences适用情形?使用中需要注意什么?
- 技术点:数据持久化(SharePreferences存储)
- 参考回答:SharePreferences是一种轻型的数据存储方式,适用于存储一些简单的配置信息,如int、string、boolean、float和long。由于系统对SharedPreferences的读/写有一定的缓存策略,即在内存中有一份该文件的缓存,因此在多进程模式下,其读/写会变得不可靠,甚至丢失数据。
- 引申:谈谈Android中多进程通信(Binder)
Q:了解SQLite中的事务处理吗?是如何做的?
- 技术点:数据持久化(SQLite)
- 参考回答:SQLite在做CRDU操作时都默认开启了事务,然后把SQL语句翻译成对应的SQLiteStatement并调用其相应的CRUD方法,此时整个操作还是在rollback journal这个临时文件上进行,只有操作顺利完成才会更新.db数据库,否则会被回滚。
- 引申:谈谈如何模仿SQLite中事务的思想更高效进行批量操作
Q:使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
- 技术点:数据持久化(SQLite)
- 思路:模仿SQLite的事务处理
- 参考回答:使用SQLiteDatabase的beginTransaction()方法开启一个事务,将批量操作SQL语句转化成SQLiteStatement并进行批量操作,结束后endTransaction()
Q:如果现在要删除SQLite中表的一个字段如何做?
- 技术点:数据持久化(SQLite)
- 参考回答:SQLite数据库只允许增加表字段而不允许修改和删除表字段,只能采取复制表思想,即创建一个新表保留原表想要的字段、再将原表删除
Q:使用SQLite时会有哪些优化操作?
- 技术点:数据持久化(SQLite)
- 思路:列举可优化点
- 参考回答:
- 使用事务做批量操作:具体操作见上
- 及时关闭Cursor,避免内存泄漏
- 耗时操作异步化:数据库的操作属于本地IO,通常比较耗时,建议将这些耗时操作放入异步线程中处理
- ContentValues的容量调整:ContentValues内部采用HashMap来存储Key-Value数据,ContentValues初始容量为8,扩容时翻倍。因此建议对ContentValues填入的内容进行估量,设置合理的初始化容量,减少不必要的内部扩容操作
- 使用索引加快检索速度:对于查询操作量级较大、业务对要求查询要求较高的推荐使用索引
IPC相关
Q:Android中进程和线程的关系?
- 技术点:进程、线程
- 参考回答:
- 形象理解:如果把安卓系统比喻成一片土壤,可以把App看做扎根在这片土壤上的工厂,每个APP一般对应一个进程,那么线程就像是工厂的生产线。其中,主线程好比是主生产线,只有一条,子线程就像是副生产线,可以有很多条。
- 关系:一个APP一般对应一个进程和有限个线程
- 一般对应一个进程,当然,可以在AndroidMenifest中给四大组件指定属性android:process开启多进程模式
- 有限个线程:线程是一种受限的系统资源,不可无限制的产生且线程的创建和销毁都有一定的开销。
Q:为何需要进行IPC?多进程通信可能会出现什么问题?
- 技术点:多进程通信
- 思路:讨论多进程通信会出现的问题得出IPC的必要性
- 参考回答:
- (1)多进程造成的影响可总结为以下四方面:
- 静态变量和单例模式失效:由独立的虚拟机造成
- 线程同步机制失效:由独立的虚拟机造成
- SharedPreference的不可靠下降:不支持两个进程同时进行读写操作,即不支持并发读写,有一定几率导致数据丢失
- Application多次创建: Android系统会为新的进程分配独立虚拟机,相当于系统又把这个应用重新启动了一次。
- (2)需要进程间通信的必要性:所有运行在不同进程的四大组件,只要它们之间需要通过内存在共享数据,都会共享失败。这是由于Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。
- 引申: 谈谈IPC的使用场景
Q:什么是序列化?Serializable接口和Parcelable接口的区别?为何推荐使用后者?
- 技术点:序列化
- 参考回答:序列化表示将一个对象转换成可存储或可传输的状态。序列化后的对象可以在网络上进行传输,也可以存储到本地。
- 应用场景:需要通过Intent和Binder等传输类对象就必须完成对象的序列化过程。
两种方式:实现Serializable/Parcelable接口。不同点如图:
Q:Android中为何新增Binder来作为主要的IPC方式?
- 技术点:Binder机制
- 思路:回答Binder优点
- 参考回答:Binder机制有什么几条优点:
传输效率高、可操作性强:传输效率主要影响因素是内存拷贝的次数,拷贝次数越少,传输速率越高。从Android进程架构角度分析:对于消息队列、Socket和管道来说,数据先从发送方的缓存区拷贝到内核开辟的缓存区中,再从内核缓存区拷贝到接收方的缓存区,一共两次拷贝,如图:
而对于Binder来说,数据从发送方的缓存区拷贝到内核的缓存区,而接收方的缓存区与内核的缓存区是映射到同一块物理地址的,节省了一次数据拷贝的过程,如图:
由于共享内存操作复杂,综合来看,Binder的传输效率是最好的。- 实现C/S架构方便:Linux的众IPC方式除了Socket以外都不是基于C/S架构,而Socket主要用于网络间的通信且传输效率较低。Binder基于C/S架构 ,Server端与Client端相对独立,稳定性较好。
- 安全性高:传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID,从而无法鉴别对方身份;而Binder机制为每个进程分配了UID/PID且在Binder通信时会根据UID/PID进行有效性检测。
Q:使用Binder进行数据传输的具体过程?
- 技术点:Binder机制
- 思路:通过AIDL实现方式解释Binder数据传输的具体过程
参考回答:服务端中的Service给与其绑定的客户端提供Binder对象,客户端通过AIDL接口中的asInterface()将这个Binder对象转换为代理Proxy,并通过它发起RPC请求。客户端发起请求时会挂起当前线程,并将参数写入data然后调用transact(),RPC请求会通过系统底层封装后由服务端的onTransact()处理,并将结果写入reply,最后返回调用结果并唤醒客户端线程。
Q:Binder框架中ServiceManager的作用?
- 技术点:Binder机制
- 思路:从Binder框架出发讨论每个元素的作用
参考回答:在Binder框架定义了四个角色:Server,Client,ServiceManager和Binder驱动。其中Server、Client、ServiceManager运行于用户空间,Binder驱动运行于内核空间。关系如图:
- Server&Client:服务器&客户端。在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。
ServiceManager服务的管理者,将Binder名字转换为Client中对该Binder的引用,使得Client可以通过Binder名字获得Server中Binder实体的引用。流程如图:
- Binder驱动:
- 与硬件设备没有关系,其工作方式与设备驱动程序是一样的,工作于内核态。
- 提供open()、mmap()、poll()、ioctl() 等标准文件操作。
- 以字符驱动设备中的misc设备注册在设备目录/dev下,用户通过/dev/binder访问该它。
- 负责进程之间binder通信的建立,传递,计数管理以及数据的传递交互等底层支持。
- 驱动和应用程序之间定义了一套接口协议,主要功能由ioctl() 接口实现,由于ioctl()灵活、方便且能够一次调用实现先写后读以满足同步交互,因此不必分别调用write()和read()接口。
- 其代码位于linux目录的drivers/misc/binder.c中。
Q:Android中有哪些基于Binder的IPC方式?简单对比下?
- 技术点:IPC方式
- 思路:分析每种IPC方式的优缺点和使用场景的差异
参考回答:
Q:是否了解AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?
- 技术点:AIDL
- 思路:
- 参考回答:
- AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言):如果在一个进程中要调用另一个进程中对象的方法,可使用AIDL生成可序列化的参数,AIDL会生成一个服务端对象的代理类,通过它客户端实现间接调用服务端对象的方法。
- AIDL的本质是系统提供了一套可快速实现Binder的工具。关键类和方法:
- AIDL接口:继承Interface。
- Stub类:Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。
- Proxy类:服务器的本地代理,客户端通过这个类调用服务器的方法。
- asInterface():客户端调用,将服务端的返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类型对象。返回对象:
- 若客户端和服务端位于同一进程,则直接返回Stub对象本身;
- 否则,返回的是系统封装后的Stub.proxy对象。
- asBinder():根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。
- onTransact():运行服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。
- transact():运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。
- 当有多个业务模块都需要AIDL来进行IPC,此时需要为每个模块创建特定的aidl文件,那么相应的Service就会很多。必然会出现系统资源耗费严重、应用过度重量级的问题。解决办法是建立Binder连接池,即将每个业务模块的Binder请求统一转发到一个远程Service中去执行,从而避免重复创建Service。
工作原理:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象。服务端只需要一个Service,服务器提供一个queryBinder接口,它会根据业务模块的特征来返回相应的Binder对像,不同的业务模块拿到所需的Binder对象后就可进行远程方法的调用了。流程如图: