iOS进修-Runloop知识点归纳

  • Runloop基础知识

    • 1.1 字面意思
      • a 运行循环
      • b 跑圈
        </br>
  • 基本作用(作用重大)

    • a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
    • b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
    • c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
      </br>
  • 重要说明

    • 如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
    • 如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
    • main函数中的Runloop
      • 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop,该函数返回一个int类型的值
      • 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
        </br>
  • Runloop对象

    • 在iOS开发中有两套api来访问Runloop
      • foundation框架【NSRunloop】
      • core foundation框架【CFRunloopRef】
      • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
      • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
        </br>
  • Runloop参考资料

    苹果官方文档

    CFRunLoopRef开源代码下载地址
    </br>

  • Runloop与线程

  • Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
    问题:如何让子线程不死
    回答:给这条子线程开启一个Runloop

  • Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建

  • Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
    </br>

  • 获得Runloop对象

    • 获得当前Runloop对象
      //01 NSRunloop
      NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
      //02 CFRunLoopRef
      CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();

    • 拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
      //01 NSRunloop
      NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
      //02 CFRunLoopRef
      CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();

    • 注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。

    • 在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。

    • Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
      </br>

  • Runloop相关类

    • Runloop运行原理图
运行原理图
  • 五个相关的类

    • CFRunloopRef
    • CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
    • CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
    • CFRunloopTimerRef【Timer事件】
    • CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
  • Runloop和相关类之间的关系图

Runloop和相关类之间的关系图
  • Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

    • CFRunloopModeRef

      1. CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
      • 一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
      • 每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
      • 如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
      • 这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
    • 系统默认注册了5个mode

      • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
      • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
      • UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
      • GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
        *kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
    • CFRunloopTimerRef

      • NSTimer相关代码
/*
    说明:
    (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
    (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
    (3)相关代码
*/
- (void)timer2
{
    //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //更改模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

- (void)timer1
{
    //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //占位模式:common modes标记
    //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}

- (void)run
{
    NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}

- (IBAction)btnClick {

    NSLog(@"---btnClick---");
}

</br>

  • GCD中的定时器
//0.创建一个队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    //1.创建一个GCD的定时器
    /*
     第一个参数:说明这是一个定时器
     第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

    //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度

    //设置开始时间,三秒钟之后调用
    dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
    //设置定时器工作的间隔时间
    uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;

    /*
     第一个参数:要给哪个定时器设置
     第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
     第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
     第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
     该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
     注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
     */

    dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);

    //3.设置定时器开启后回调的方法
    /*
     第一个参数:要给哪个定时器设置
     第二个参数:回调block
     */
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
    });

    //4.执行定时器
    dispatch_resume(timer);

    //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
    self.timer = timer;

//GCD定时器补充
/*
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER         定时响应(定时器事件)
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL        接收到UNIX信号时响应

 DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ          IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE         IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE         文件状态监听,文件被删除、移动、重命名
 DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC          进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号

 下面两个都属于Mach相关事件响应
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV
 下面两个都属于自定义的事件,并且也是有自己来触发
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
    DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR
 */

</br>

  • CFRunloopSourceRef

  • 是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
    一种是按照苹果官方文档进行划分的
    另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。

  • 具体的分类情况
    (1)以前的分法
    Port-Based Sources
    Custom Input Sources
    Cocoa Perform Selector Sources

    (2)现在的分法
    Source0:非基于Port的
    Source1:基于Port的

  • 可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
    </br>

  • CFRunLoopObserverRef

    • CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
    • 如何监听
  //创建一个runloop监听者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

        NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
    });

    //为runloop添加一个监听者
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    CFRelease(observer);


//监听的状态
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即将进入Runloop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即将处理Sources
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有状态改变
};

</br>

  • Runloop运行逻辑
Runloop运行逻辑.1
Runloop运行逻辑.2

Runloop实际应用

1)NSTimer
2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop
5)自动释放池
第一次创建:进入runloop的时候
最后一次释放:runloop退出的时候
其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池

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